묻고 답해요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
Component name "Modal" should always be multi-word. 에러
Vue 버전이 달라서 그런지 이제는 Vue파일을 생성할때 한 단어로는 파일 생성이 안되면서 Component name "Modal" should always be multi-word. 이러한 에러가뜹니다;; "Modal" 뒤에 다른 단어를 하나더 써 주었더니 해결되긴 하였습니다만 앞으론 이 규칙을 지키면 되는 건가요? 아님 헤제가 가능할까요?
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미해결[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
톡방 비밀번호
지금까지 강의 보면서 톡방 비번을 못본거 같은데 혹시 어디에 있었는지 알 수 있을까요..
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해결됨애플 웹사이트 인터랙션 클론!
if (scrollRatio <= 0.22) 로 이벤트 발생 시점을 컨트롤 하는 부분과 values 에 있는 start 와 end 값
if (scrollRatio <= 0.22) 로 이벤트 발생 시점을 컨트롤 하는 부분과 values 에 있는 start 와 end 로 처리하는 부분이 동일하지 않나요?단순히 calcValues 도 하지 않기 위해서 if (scrollRatio <= 0.22) 와 같은 조건문이 있는걸까요?
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해결됨[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
react app에서 html파일이 돌아갈까요??
안녕하세요! react를 수강중인 학생입니다..! 멍청한 질문인것 같은데.. 혹시 create react app 하고 vscode환경에서 html파일을 생성해서 js파일에 링크 걸어논다음에 html파일을 열 수 있나요?? 그러니까 html파일, react js 파일 둘다 작성해서 링크로 연동이 가능한지 궁금합니다! 감사합니다.
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해결됨[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
state에서 count값 올릴때 +와 ++차이점이 궁금합니다
안녕하세요! 상태 강의 8:08초쯤 count에서 값을 1씩 올릴때 +1을 하면 오류가 안생기는데 제가 궁금해서 count ++를 써보니 const로 선언돼서 값을 재할당할 수 없다고 오류가 뜨더라구요! +와 ++의 차의점을 알 수 있을까요? 감사합니다! const [count, setCount] = useState(0); const onIncrease = () => { setCount(count + 1); };
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해결됨[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
Create React App에서 node_modules파일 지워졌을 경우
안녕하세요. create react app 강의 19:30초 부분에서 node_modules 파일이 지워졌을 경우 npm i로 다운 받으면 된다고 하셨는데, 뒤에 다른 명령어 추가되는 것 없이 그냥 root 파일위치에서 npm i 만 입력하면 node_modules 파일이 알아서 생성이 되는건가요? 감사합니다! :D 강의 너무 재밌게 잘 듣고있습니다!
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미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
eslint
아래 첨부한 사진처럼 vue.config.js를 만들어서 exports를 입력했을 때, 서버는 돌아가지만 다른 eslint의 조건을 만족하지 못 하는 파일들에서 빨간색으로 오류가 떠있는 현상이 발견됩니다. lintOnSave:false는 서버에서만 eslint를 동작하지 않게하는 문법인건가요? 아니면 파일들도 오류없이 떠야 정상인가요?
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해결됨[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
컴포넌트와 모듈의 차이점이 뭔가요?
안녕하세요. 컴포넌트와 모듈의 차이점이 궁금해서 질문을 드립니다. 컴포넌트와 모듈의 똑같은 내용인 것같아서 질문드립니다.
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
this의 scope
안녕하세요! this의 scope가 이해되지 않아 문의드립니다~ 모든 컴포넌트가 App.js에 등록되어 있고, App.js가 똑같은 Vue instance를 가르키고 있기 때문에 this를 거슬러 올라가면 똑같은 instance를 가르키고 있기 때문에 input에서 가르키는 this는 TodoInput 컴포넌트를 가르킨다. 이렇게 말씀하셨는데, 어떤 컴포넌트에서 this를 사용하면 거슬러 올라가면서 해당 객체(newTodoItem)를 찾는데 가장 가까운 객체를 찾는건가요? 아니면 해당 객체가 포함된 컴포넌트 안에서 찾는건가요? 만약 컴포넌트 안에서 찾는거라면 모든 컴포넌트가 App.js를 참조하고, App.js가 Vue instance를 참조하는 것과 무슨 관련이 있는건지 이해가 되지 않습니다. 답변 부탁드립니다^.^
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
버전 차이!
현재 vuejs.org 에 접속하면, vue3 기준으로 나오기 때문에 아래 링크를 강의 하단에 첨부하셔서 강사님과 같은 코드를 사용할 수 있게 해주시면 감사하겠습니다:) https://v2.vuejs.org/v2/examples/modal.html
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미해결Vue.js 중급 강좌 - 웹앱 제작으로 배워보는 Vue.js, ES6, Vuex
순서가 뒤죽박죽
등록도, 삭제도 잘 되는데 새로고침하면 등록했던 순서대로 보여지는 것이 아니라 위치가 바뀌기도 하네요. 이런 건 어떻게 수정해주는 게 좋은가요?
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해결됨[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
new Data( ) 질문
이 부분에서 new Data() 코드를 updata_time이라고 되어 있는 부분에 직접 넣어주게 되면 계속 에러가 발생을 합니다....Data 라는 함수로 인지를 못하고 정의되어 있지 않다는 에러가 발생을 합니다. 제가 어떤 부분을 잘못한 것일까요?? const Diarycontent = ({ author, content, emotion, created_data, id }) => { const update_time = new Date(created_data).toLocaleString(); return ( <div className="Diarycontent"> <h2>diary content</h2> <div className="info"> <span> 작성자:{author} | 감정점수:{emotion} </span> <br /> <span>{update_time}</span> </div> </div> ); }; export default Diarycontent;
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해결됨[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
최상위 태그 관련 에러 ?
리스트렌터링 부분에서 최상위 태그가 없어서 에러가 난다는 부분에 대해서 다시 한번 설명 부탁드리겠습니다. <h2></h2> 부분을 같이 쓰고 싶다면 어떻게 최상위태그로 묶어주어야하나요? import Diarycotent from "./Diarycontent"; const DiaryList = ({ diarylist }) => { console.log(diarylist); return ( <div> <h2>일기장 list</h2> <div> {diarylist.map((it) => ( <div> <Diarycotent /> </div> <div><h2>aaaaaaaaa</h2></div> ))} </div> </div> ); }; export default DiaryList;
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
이미지가 안보입니다...ㅠ(도움이 필요합니다!! 꼭 봐주세요!)
안녕하세요 선생님 강의 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 밑에 수강생분 처럼 저도 이미지가 안보이고 Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLCanvasElement or HTMLImageElement or HTMLVideoElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas or SVGImageElement or VideoFrame)'. 이런 에러가 계속 뜨는데.. 어떻게 해야할지 모르겠습니다..ㅠㅠㅠ 분명 계속 이미지 경로도 확인하고 문제가 없는거같은데...대체 뭐가 문제인지 도움이 필요합니다..!! 너무 해결이 안되니까 꼭...해결하고싶습니다.. 잘되던 텍스트 애니메이션도 작동이 안됩니다. 보니까 playanimaion함수에서 sequence도 console.log에 찍으면 undefined로 찍히는데 도저히 뭐가 잘못 됐는지 모르겠습니다. 선생님이 주신 완성 코드를 대입해도 안뜨네요ㅠㅠㅠ (() => { let yOffset = 0; // window.pageYOffset대신 쓸 변수 let prevScrollHeight = 0; //현재 스크롤 위치(yOffset)보다 이전에 위치한 스크롤 섹션들의 높이값의 합 let currentScene = 0; //현재 활성화된(눈 앞에 보고있는) 씬(scroll-section) // sceneInfo는 애니메이션을 처리하는 정보를 담아놓는 변수 let enterNewScene = false;//새로운 scene이 시작되는 순간 true로 바뀜 const sceneInfo = [ { //0 type: 'sticky', heightNum:5,//브라우저 높이의 5배로 scrollHeight 세팅 scrollHeight: 0, // 애니메이션을 조작할 오브젝트를 objs에 담음 objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-0'), messageA: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.a'), messageB: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.b'), messageC: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.c'), messageD: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.d'), canvas: document.querySelector('#video-canvas-0'), //context객체의 메서드인 getContext를 인자 2d를 넣어 호출해 그림을 그려주는 기초를 연다. context: document.querySelector('#video-canvas-0').getContext('2d'), //비디오 이미지를 배열에 넣을 예정이다. videoImages: [] }, //오브젝트를 어느시점에 보이고 안보이게 할지를 담을 곳 css제어 //시작값 :0 끝값 :1 values: { videoImageCount: 300, //스크롤에 따른 이미지 순서의 [초기값,최종값] messageA와 다르게 섹션의 부분에서 실행될 이미지가 아닌 한스크롤에서 쭉 이어지므로 start,end구간이 필요없다 imageSequence:[0 , 299], messageA_opacity_in: [0, 1, { start: 0.1, end: 0.2 }], messageB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.3, end: 0.4 }], //30%~ 40% messageC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.6 }], messageD_opacity_in: [0, 1, { start: 0.7, end: 0.8 }], // 글자를 20%에서 0으로 가는건데 %는 css에 나중에 작업할 예정 세번째 인수에는 타이밍이 들어간다(=어느 타이밍에 효과를 줄것인가) messageA_translateY_in: [20, 0, { start: 0.1, end: 0.2 }], messageB_translateY_in: [20, 0, { start: 0.3, end: 0.4 }], messageC_translateY_in: [20, 0, { start: 0.5, end: 0.6 }], messageD_translateY_in: [20, 0, { start: 0.7, end: 0.8 }], messageA_opacity_out: [1, 0, { start: 0.25, end: 0.3 }], messageB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.45, end: 0.5 }], messageC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.65, end: 0.7 }], messageD_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }], messageA_translateY_out: [0, -20, { start: 0.25, end: 0.3 }], messageB_translateY_out: [0, -20, { start: 0.45, end: 0.5 }], messageC_translateY_out: [0, -20, { start: 0.65, end: 0.7 }], messageD_translateY_out: [0, -20, { start: 0.85, end: 0.9 }] // messageA_opacity:[200,900] } }, { //1 type: 'normal', //heightNum은 scrollHeight를 결정할 때 innerheight의 몇배로 할지 정해주는 수 였는데 normal은 원래 본인 default높이로 설정하므로 필요가 없다 // heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-1') } }, { //2 type: 'sticky', heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-2'), messageA: document.querySelector('#scroll-section-2 .a'), messageB: document.querySelector('#scroll-section-2 .b'), messageC: document.querySelector('#scroll-section-2 .c'), pinB: document.querySelector('#scroll-section-2 .b .pin'), pinC: document.querySelector('#scroll-section-2 .c .pin') }, values: { messageA_translateY_in: [20, 0, { start: 0.15, end: 0.2 }], messageB_translateY_in: [30, 0, { start: 0.5, end: 0.55 }], messageC_translateY_in: [30, 0, { start: 0.72, end: 0.77 }], messageA_opacity_in: [0, 1, { start: 0.15, end: 0.2 }], messageB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], messageC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], messageA_translateY_out: [0, -20, { start: 0.3, end: 0.35 }], messageB_translateY_out: [0, -20, { start: 0.58, end: 0.63 }], messageC_translateY_out: [0, -20, { start: 0.85, end: 0.9 }], messageA_opacity_out: [1, 0, { start: 0.3, end: 0.35 }], messageB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.58, end: 0.63 }], messageC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }], pinB_scaleY: [0.5, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], pinC_scaleY: [0.5, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], pinB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], pinC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], pinB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.58, end: 0.63 }], pinC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }] } }, { //3 type: 'sticky', heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-3') } } ]; function setCanvasImages() { let imgElem; for (let i = 0; i < sceneInfo[0].values.videoImageCount; i++){ //이미지 객체가 만들어짐 new Image(); 대신에 document.createElement('img')랑 같은말이다. imgElem = new Image(); imgElem.src = `./video/001/IMG_${6726 + i}.JPG`; sceneInfo[0].objs.videoImages.push(imgElem); } } setCanvasImages(); function setLayout() { //각 스크롤 섹션의 높이 세팅 for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++){ if (sceneInfo[i].type === 'sticky') { sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].heightNum * window.innerHeight; } else if (sceneInfo[i].type === 'normal') { //container본연의 높이로 가져와서 그 크기만큼으로만 normal부분을 설정한다. sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].objs.container.offsetHeight; } sceneInfo[i].objs.container.style.height = `${sceneInfo[i].scrollHeight}px`; } yOffset = window.pageYOffset; let totalScrollHeight = 0; for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++){ totalScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight; if (totalScrollHeight >= yOffset) { currentScene = i; break; } } // 변수랑 문자열이 섞여있으면 ``을 써야한다. document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); // console.log(sceneInfo); //초기화 할 때 실행되는 setLayout은 currentScene이 정해지지 않은 상태에서 currentScene을 구하는 것이고, // 스크롤 할 때마다 실행되는 scrollLoop는 현재 활성화된 currentScene 까지의 스크롤양(prevScrollHeight)을 기준으로 일정량의 스크롤이 지나갔을 때 currentScene을 +1 또는 -1 하는 것이랍니다. } function calcValues(values, currentYOffset) { //여기서 인자 currentYOffset은 현재 씬에서 얼마나 스크롤 됐는지 //현재 섹션에서 얼마나 스크롤 되었는지를 비율로 구한다 스클로의 비율을 0~1사이로 정한다. 비율을 구해서 그 값을 css값에 대입해준다. //yoffset변수는 전체 레이아웃에서 스크롤이 어디 위치해있는지 알려주는 변수이다. 현재 씬에서 스크롤이 얼마나됐는지는 알 수 없다. let rv; const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight; //현재 씬(스크롤섹션)에서 스크롤된 범위를 비율로 구하기 ==>let scrollRation = 현재 씬에서 스크롤된 값 / 현재 씬 전체 const scrollRatio = currentYOffset / sceneInfo[currentScene].scrollHeight; if (values.length === 3) { // start~end사이에 애니메이션 실행 const partScrollStart = values[2].start * scrollHeight; const partScrollEnd = values[2].end * scrollHeight; const partScrollHeight = partScrollEnd - partScrollStart; if (currentYOffset >= partScrollStart && currentYOffset <= partScrollEnd) { rv = (currentYOffset - partScrollStart) / partScrollHeight * (values[1] - values[0]) + values[0]; } else if (currentYOffset < partScrollStart) { //스크롤섹션에서 스크롤이 start에 도달하지 못했을 때 rv = values[0]; //opacity가 0이라는 뜻 } else if (currentYOffset > partScrollEnd) { //스크롤섹션에서 스크롤이 end를 완전히 벗어났을 때 rv = values[1]; //opacity가 1이라는 뜻 } else { rv = scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0]; } // rv = parseInt(scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0]); return rv; } } //애니메이션 함수 function playAnimation() { // 모든 섹션에 애니메이션을 주는 것은 비효율적이므로 switch문을 이용해서 현재 보고있는 섹션의 요소에만 애니메이션을 준다 const objs = sceneInfo[currentScene].objs; const values = sceneInfo[currentScene].values; const currentYOffset = yOffset - prevScrollHeight; const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight; const scrollRatio = currentYOffset / sceneInfo[currentScene].scrollHeight; switch (currentScene) { case 0: let sequence = calcValues(values.imageSequence, currentYOffset); objs.context.drawImage(objs.videoImages[sequence], 0, 0); console.log(sequence); if (scrollRatio <= 0.22) { // in objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_in, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_out, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.42) { // in objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_in, currentYOffset); objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_out, currentYOffset); objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.62) { // in objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_in, currentYOffset); objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_out, currentYOffset); objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.82) { // in objs.messageD.style.opacity = calcValues(values.messageD_opacity_in, currentYOffset); objs.messageD.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageD_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageD.style.opacity = calcValues(values.messageD_opacity_out, currentYOffset); objs.messageD.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageD_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } break; case 2: // console.log('2 play'); if (scrollRatio <= 0.25) { // in objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_in, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_out, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.57) { // in objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_in, currentYOffset); objs.pinB.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinB_scaleY, currentYOffset)})`; } else { // out objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_out, currentYOffset); objs.pinB.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinB_scaleY, currentYOffset)})`; } if (scrollRatio <= 0.83) { // in objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_in, currentYOffset); objs.pinC.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinC_scaleY, currentYOffset)})`; } else { // out objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_out, currentYOffset); objs.pinC.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinC_scaleY, currentYOffset)})`; } break; case 3: // console.log('3 play'); break; } } // keyframe이란: 애니메이션이 진행중에 변화가 있는 지점을 keyframe이라고 한다. function scrollLoop() { enterNewScene = false; prevScrollHeight = 0;//누적을 막기 위해서 // 현재 보고잇는 section이 몇번째 section인지 판별하려고함 for (let i = 0; i < currentScene; i++){ prevScrollHeight = prevScrollHeight + sceneInfo[i].scrollHeight; } // console.log(prevScrollHeight); if (yOffset > prevScrollHeight + sceneInfo[currentScene].scrollHeight) { enterNewScene = true; currentScene++; document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); // setLayout함수에서 이미 id값이 정해져있지만 스크롤에 변함에 따라 체크하는 방식으로 쓴다 } if (yOffset < prevScrollHeight) { if (currentScene === 0) return;//브라우저 바운스 효과로 인해 마이너스가 되는 것을 방지(모바일) enterNewScene = true; currentScene--; document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); } // console.log(currentScene); // enterNewScene이 참이라는것은 씬이 바뀌는순간인 것이고 참일때 return, 즉 playAnimation함수를 한타임 실행하지 않는다는것으로 음수값이 무시되고 다시 playAnimation함수가 실행된다. if (enterNewScene) return; playAnimation(); } window.addEventListener('scroll', () => { yOffset = window.pageYOffset; scrollLoop(); }); window.addEventListener('load', setLayout); // window의 모든 문서(html, 이미지, 동영상..)가 완료되고 나서 // 레이아웃 잡는 setLayout함수를 실행한다 // window.addEventListener('DOMContentLoaded', setLayout); //반대로 window의 html구조들만 완료되면 반대로 이미지는 로드되지않아도 setlayout함수를 실행하는것 //인데 load보다는 빨리 setlayout을 실행한다. window.addEventListener('resize', setLayout); // 윈도우가 리사이즈 되었을 때 setLayout을 호출한다 })(); <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>AirMug Pro</title> <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+KR:wght@400;900&display=swap" rel="stylesheet"> <link rel="stylesheet" href="css/default.css"> <link rel="stylesheet" href="css/main.css"> <script defer src="js/main.js"></script> </head> <body> <div class="container"> <nav class="global-nav"> <div class="global-nav-links"> <a href="#" class="global-nav-item">Rooms</a> <a href="#" class="global-nav-item">Ideas</a> <a href="#" class="global-nav-item">Stores</a> <a href="#" class="global-nav-item">Contact</a> </div> </nav> <nav class="local-nav"> <div class="local-nav-links"> <a href="#" class="product-name">AirMug Pro</a> <a href="#">개요</a> <a href="#">제품사양</a> <a href="#">구입하기</a> </div> </nav> <section class="scroll-section" id="scroll-section-0"> <h1>AirMug Pro</h1> <!-- p태그의 값들을 sticky, 즉 스티커처럼 고정해놓고 스트롤의 값에 따라 보여지도록 p태그를 감싸고 있는 div에 class를 준다. --> <div class="sticky-elem sticky-elem-canvas"> <canvas id ="video-canvas-0" width="1920px" height="1080px"></canvas> </div> <div class="sticky-elem main-message a"> <p>온전히 빠져들게 하는<br>최고급 세라믹</p></div> <div class="sticky-elem main-message b"> <p>주변 맛을 느끼게 해주는<br>주변 맛 허용 모드</p> </div> <div class="sticky-elem main-message c"> <p>온종일 편안한<br>맞춤형 손잡이</p> </div> <div class="sticky-elem main-message d"> <p>새롭게 입가를<br>찾아온 매혹</p> </div> </section> <section class="scroll-section" id="scroll-section-1"> <p class="description"> <strong>보통 스크롤 영역</strong> Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Quas minus praesentium incidunt tempora repellendus? Laudantium sed excepturi quo nemo quisquam totam, cumque nam sit incidunt, corrupti libero temporibus obcaecati enim facilis dolore itaque minima dolorem sequi explicabo. Modi alias in ullam labore, minima voluptates ipsa ex laborum deleniti tempora incidunt architecto iure aut, molestias ab! Fugiat aliquam veritatis ad voluptatibus, quaerat officia doloribus aliquid nulla repellat quidem rem magni perferendis labore similique reprehenderit aut. Cum quis omnis ex iusto natus iste nisi magnam, nesciunt fugit aspernatur ullam? Temporibus, dolores ipsa. Odit odio aliquam sunt error corporis ab facere, illum sequi! Explicabo nulla, ipsum necessitatibus laboriosam eligendi aspernatur quam nostrum. Debitis est ad, vel in corrupti voluptas laboriosam quo, reiciendis quos quas culpa, atque voluptate tempora tempore quam accusamus ipsa asperiores voluptatibus adipisci non vero aspernatur eum nesciunt quis. 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미해결Vue.js 끝장내기 - 실무에 필요한 모든 것
vue.config.js 질문드립니다.
vue 5.0.1 node 12.14.0 nvm 0.39.2입니다. 서버와 같이 10.16.3.으로 하려고 했는데 vue cli가 node 버 전을 12이상 요구해서 그냥 12.14.0으로 하였고 vue create 하면 vue.config.js 파일에 이와 같이 있어 eslint 설정을 할 수 가 없네요 방법이 있을까요? const { defineConfig } = require("@vue/cli-service"); module.exports = defineConfig({ transpileDependencies: true, });
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
그림 불러오기
그랩마켓이라는 이미지 불러오기가 안되네요... 어떻게 해야될까요???
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해결됨[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
Props 강의 관련해서 질문!!
안녕하세요. OddEvenResult 관련 부분 설명 시,저는 decideodd 라고 했을 때는 인식이 되지 않다가Decideodd 라고 하게 되면 인식이 되는 모습을 볼 수 있었습니다. 즉. 함수명은 소문자로 시작하면 에러가 발생을 합니다.관련해서는 무조건 대문자로 시작을 해야하는건가요??
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미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
캡틴판교님 실무에있어 원초적인 질문하나 드려봅니다
안녕하세요 캡틴판교님 거의 전과목 수강중인 학도입니다 다름이아니라 원초적인 질문하나 드려도 될까해서요 저는 원래 퍼블리셔이자 기획 업무를 하던 사람인데 배우면서 드는생각이 확실히 프론트와 백엔드를 전반적으로 다루던 자바 & 스프링 백엔드 개발자의 역할까지 프론트엔드가 어느정도 역할 분담하게되는것같은데요 그럼 퍼블&백엔드 구조가아닌 프엔&벡엔드구조의 실무에서는 백엔드 역할이 db관리와 api생성, 쿼리 짜는정도만 하게되는건가요? 스프링으로 인클루드하고 ajax로 데이터도뿌리고 했던 백엔드 역할이 많이 줄어든것같아서요 가령 회원가입이나 로그인 crud도 프론트단에서 다 해야하는건지 그 범위가 조금 궁금합니다 만약 그렇다면 디자이너와 퍼블이 없는 상대적으로 소규모 회사에서는 웹디자인과 vue 마크업 그리고 프론트 개발까지 프론트엔드가 다 해야하는것같은데 맞을까요..?
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해결됨[2024] 한입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
글씨 색
선생님 혹시 진짜 별거 아니긴한데 module.exports 여기에 색 들어오게 하는건 어떻게 하셨나요 ㅠㅠ 저는 그냥 흰색으로 나와서 뭔가 밋밋해서 바꾸고싶은데 방법을 모르겠네요
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미해결비전공자를 위한 진짜 입문 올인원 개발 부트캠프
card영역이 footer 영역을 침범하여 문의드려요
강의 뒷부분에서 나온다고 댓글 확인했는데 아직 안나와서요.. height:100%는 어디다 적용되었는지 모르겠네요