묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨네카라쿠배당토 면접관이 알려주는 디자이너 서류・면접 합격 전략
UT와 관련한 글이 어디에 올라와 있는 걸까요?
안녕하세요 돌멩이님! 강의 구매 후 열심히 따라가고 있는 수강생입니다.다름이 아니라 혹시 UT관련된 글을 공유해 주신다고 하셨는데 어디에서 확인할 수 있는 걸까요? 강의에서 언급하신 '수업노트'가 어디에 있는지 찾지 못했어요 ㅠㅠ
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미해결GSAP의 ScrollTrigger를 활용한 포트폴리오 제작
완성된 코드 자료 받아볼 수 있을까요?
안녕하세요! 수강을 막 시작하여 학습파일을 다운로드 했습니다.수업에서는 강의자료 폴더명으로 '2023_인프런_포트폴리오메인' 이라는 폴더가 첨부파일로 있다고 하셨는데, 다운받아보니 '학생첨부용_수강학습파일' 폴더 밖에 없어서 문의드립니다.참고할 수 있도록 학습본 말고 완성된 전체본도 받아볼 수 있을까요?
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법
경력 영역 작성 시..
4년차 백엔드 개발자입니다.강의를 보고 나서 현 회사에서 어떤 것들을 실천하여 이력서에 어필을 할 수 있을지 감이 왔는데,전 직장에선 이미 시간이 지나버린 후라 경력으로 어필할 수 있는 게 마땅히 떠오르지 않는데요... 경력 영역 작성 시에 내용을 많이 작성하는 것이 검토자 입장에서는 +요인인가요? 아니면 핵심적인 부분만 몇 가지 작성하는 것이 더 좋은가요?만약 작성할 내용이 많지 않다면 전 직장(대부분 CRUD만 수행했었음)에서 했던 내용들은 어떻게 어필할 수 있을까요? 감사합니다.
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해결됨서버개발자 과제전형 완벽가이드 - 1편
포트폴리오 질문
이 강의를 기반으로 포트폴리오도 만들어보려고합니다. 포트폴리오 만들때 여러가지 기술들을 더 적용해보는게 좋을까요 아니면 강의에 나온 기술만 활용해도 충분할까요?
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해결됨프리랜서 개발자를 위한 완벽 가이드 - 월 2천만 원 번 노하우
영업 관련 서적 문의
안녕하세요 강의 구매하여 잘 듣고 있습니다! 강의자 님께서 소프트스킬과 관련된 설명을 하는 도중, 영업 관련 책에서 읽었던 내용을 기반으로 영업 전략을 세워 좋은 성과를 올릴 수 있다는 말씀을 주셨는데요. 강의자 님께서 읽었던 영업 관련 서적에 대해서 추천해주실 수 있을까요? 한 번 참고해 보려고 합니다! 더운 날씨 건강 조심하시고 좋은 하루 되시길 바랍니다 ㅎㅎ
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법
지원동기 관련 질문
자소서를 작성하지 않는 지원구조인 경우 이력서에 지원동기를 넣으라는 내용이 있었는데이 때 지원동기를 별도의 섹션으로 구분하는 것과 이력서 앞 자기소개 부분에 넣어서 작성을 하는것 중 어떤 방법이 일반적인가요?
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
dx를 계속해야할지, 언리얼로 넘어갈지 고민입니다.
안녕하세요 루키스님. 예전에 '게임 프로그래머 취업 전략 가이드' 강의를 듣고, 게임학원을 다니는게 좋다고 하셔서, dx 1년짜리 커리큘럼 학원다니면서 취업준비중인 학생입니다.작년부터 학원에 들어가고 나서 수업을 들어보니 처음에는 쉬운부분이 나와서 그럭저럭 적응했지만, 자료구조/알고리즘 파트나 winapi 부터 수업속도가 빨라지고 코드량도 많아지다 보니 초심자인 저로써는 멘탈이 나가더군요 ㅠㅠ 제 나름대로 남들보다 부족하다고 생각했고, 더 열심히 해야겠다는 마음으로 주말에도 학원에 나와서 자습실에서 혼자 공부하고, 그래도 부족하다고 생각해서 레벨다운해서 다시 반복학습하고 winapi 2d포폴까지는 겨우겨우 만들었습니다. 그러나 최근 dx11 2d수업을 몇 주 듣고나서 수업은 빠르고 너무 어려워서 그런지, 심신적으로 많이 피폐해진 제 자신을 돌아보게 됬습니다. 결국 이대로 가다가는 정말 안되겠다 싶어서 학원상담사님과 선생님께 학원휴학을 하겠다고 말씀드리고, 잠시 쉬다가 지금은 혼자서 기본기 부터 쌓아야 겠다고 생각해서 c++기초와 자료구조/알고리즘 부분을 다시 공부하고 있는 상황이고, 어느정도 공부하다가 다시 복학할 예정입니다.현재 제가 다니는 학원은 1년짜리 dx과정이 있고, 언리얼엔진 국비반 과정 이렇게 2개 과정이 있더군요. 처음에 학원 등록했을 때는 언리얼을 하고 싶어서 언리얼국비반 수업을 듣고 취업준비할 예정이었지만,처음에 상담받았을 때는 상담사님이 1년짜리 과정을 먼저 듣고, 취업자소서 쓰면서 언리얼국비반을 듣는게 취업시장에 유리하다고 하셔서 1년과정을 듣다가 여기까지 오게 되었습니다.서론이 길었네요. 현재 제 고민은 위 제목처럼 현재 상황에서 dx1년과정을 재수강할지(재수강하게 되면 dx11 2d부터입니다.), 아니면 언리얼로 갈아탈지 고민입니다. 제 개인적인 바램은 dx를 들으면 어려워서 또 해맬 것 같기도 하고, 나이도 점점 차서 곧 30대이기도 해 그냥 언리얼로 넘어가서 빨리 취업하고 싶지만(물론 언리얼도 쉽지 않다는 것은 압니다.), 이전에 휴학하기 전에 학원상담사님하고 상담받을 때는 정 어려우면 dx11 2d까지 공부해보고 언리얼로 넘어가는게 좋겠다고 하셔서 현재 뭐가 저한테 맞을지 모르겠습니다. 루키스님 조언 부탁드립니다ㅠㅠ긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
웹 호스팅 후 문제
안녕하세요 선생님카페24로 웹 호스팅을 완료했는데 문제가 생겨 글 남깁니다.제 포트폴리오에 scrolla.js를 적용했는데요 비주얼 스튜디오 라이브 서버에서는 정상 작동되는데cafe24로 호스팅한 사이트에서는 작동이 안돼요라이브 서버에서는 정상적으로 작동하는데 웹 호스팅 했을 때 작동이 안되는 경우도 있나요?있다면 어떤 경우인지 알 수 있을까요?
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미해결GSAP의 ScrollTrigger를 활용한 포트폴리오 제작
섹션 14 테두리 밖 색상 제거
안녕하세요 강의 너무너무 잘 듣고 있습니다.아무 지식도 없이 쓰려니까 너무 막막했는데 강의 감사합니다 !섹션 14를 만들었는데 cloneWrap에 border-radius를 주니까 테두리 밖 색상이 계속 바뀌면서 보이네요 이 부분을 제거하고 싶어서요:) 혹시 가능한 방법이 있을까요 ? 답변 주시면 감사하겠습니다~!
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해결됨프리랜서 개발자를 위한 완벽 가이드 - 월 2천만 원 번 노하우
스벨트강의 언제 나오나용? ㅠㅠ
스벨트 강의 언제나오나요?? ㅠㅠ
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해결됨[인프런 X 볼드UX] 디자이너 성장 가이드와 피그마 활용 꿀팁 모음
프리젠테이션에서 사용된 애니메이션 영상은 어떤 프로그램으로 만드셨나요
안녕하세요 ^^ 이런거 물어봐도 되는지 .. 모르겠습니다.우연히 강의를 접하게 되었는데 [섹션 1. 성장을 위한 노트] 프리젠테이션에서 사용된 애니메이션이 스무스하게 움직여서요. 궁금해서 물어봅니다 혹시 어떤 프로그램으로 만드셨는지 물어봐도 될까요?
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해결됨2곳중 1곳은 무조건 합격하는 개발자 이력서 작성법
안녕하세요 소라님! 강의 수강 중 질문드리고 싶은게 있습니다!
안녕하세요 소라님! 강의를 참고하여 경력직 이력서를 작성하던 중 질문드리고 싶은게 있어 글남깁니다!전 직장에서 2개의 프로젝트를 진행하였는데, 이런 경우 WORK 부분에서 프로젝트 별로 나눠서 적는게 좋을까요?포트폴리오의 퀄리티는 어느정도 되는것이 좋을까요? 재직중 진행했던 토이 프로젝트가 있는데, 미완성인 상태입니다..ㅠ 팀 플젝이었다 보니 다시 손을 대는게 쉽지가 않네요 이런 경우 개인 프로젝트로 지금 다시 만들어보는게 좋을까요?
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미해결면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
포트폴리오 결과물 링크 문제
안녕하세요 선생님지금 포트폴리오 제작 결과물 링크 단계에 있어 문제가 생겨 글 남깁니다.모바일 웹 앱 서브 index 페이지 안에 multi-view 페이지를 링크하려고 하는데 버튼을 눌렀을 때화면이 이렇게 뜹니다.링크를 할 때 어떻게 파일 경로를 잡아야 할까요? 너무 복잡하여 물어봅니다 ㅠㅠ
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미해결면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
퍼블리셔 코딩테스트 질문입니다.
퍼블리셔로 면접을 보게 되었는데 면접 끝나고 코딩 테스트를 본다고 연락을 받았습니다. js만 공부하면 될까요? 어떻게 준비하는 게 좋을지 질문드립니다.
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미해결포트폴리오 사이트 만들고 배포까지! : 웹 개발 입문 활용편
footer
수업을 따라하다 보니 footer 부분에서 footer 윗 부분에 살짝 파랑색 라인이 보입니다. 이걸 없애고 싶으면 어떻게 해야하는 건가요 ?
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미해결GSAP의 ScrollTrigger를 활용한 포트폴리오 제작
선생님
선생님 안녕하세요헤더 영역 스크롤 방향 이벤트 동적 구현이 되지 않아문의 드립니다해당 파일 알집으로 압축하여 보냈는데하기 내용처럼 뜨면서 보내지지가 않습니다....확인 부탁드립니다감사합니다. 파일 첨부 실패첨부할 수 없는 파일과 사유는 아래와 같습니다.첨부파일 목록파일명사유헤더스크롤이벤트.Zip관리자가 제한한 파일 형식
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
앞으로 어떻게 준비하는게 좋을까요?
안녕하세요! 웹 개발 공부를 하다가 게임 업계로 진로를 바꾼 취준생입니다. 올해 초까지 python, java로 포트폴리오를 3개 정도 만들면서 준비하다가, 게임 개발에 관심이 생겨서 Unity에 웹서버를 붙여서 2D 모바일 게임을 만들고 배포해서 운영해봤는데요. 웹 백엔드가 적성에 안 맞는건 아니었지만, 게임 개발 프로젝트가 많이 재밌었어서 한번 도전해보기로 결심했습니다. 루키스님 M1이랑 뱀서 강의 참고하면서 프로젝트 진행했는데 큰 도움이 되었습니다.. 처음에는 게임서버 직군에 관심이 있었는데, 프로젝트를 진행하면서 클라 개발을 하게 되었고, 결과적으로 클라랑 서버 양쪽에 관심이 많아져서 둘 다 공부해보려고 합니다. 지금은 홍정모님 강의로 그래픽스 공부 중이고, c++로 알고리즘 문제를 푸는 식으로 공부를 하고 있습니다. 서버는 루키스님 c++ part4를 이제 시작해보려고 하고 있구요. 처음에는 다렉으로 뭔가 게임을 만들어봐야하나 했는데, Q&A에서 그렇게 까지 하는건 그닥 추천하지 않고 포트폴리오는 상용엔진으로 하는걸 좀 더 권장 하시더라구요.. 내년 상반기 취업이 목표라서, 그래픽스와 서버공부 병행과 유니티, 언리얼을 전부 다 하는건 시간상 어려울 것 같습니다. 적어도 포트폴리오에 사용할 상용엔진은 둘 중 하나를 선택해야 할 것 같은데, 어떻게 하는게 좋을까요? 지금 생각은 M1, M2 강의 참고하면서, 유니티로 제 나름대로 mmo 포트폴리오를 만들어보고, 그걸 c++ 서버로 바꿔보는 시도를 해볼까 하고 있습니다. 그래픽스 공부한 거로는 렌더러 같은거 만들어보는걸 목표로 하구요. 그나마 조금 아는게 유니티니깐, 올해는 이렇게 준비를 해볼까 하고 있는데 괜찮은 생각인지 의견을 듣고 싶습니다.. 이렇게 준비했을때, 유니티 클라이언트 직군이나, 게임 서버 직군에 지원할때 경쟁력이 있을까요?? 아 그리고 저렇게 하면 클라는 3d로 만드는게 좋을지도 알고 싶습니다! 아, 나이는 만으로 26이고 이공계열 비전공자입니다. 목표로 하는 기업 규모나 직군은 상관없이 게임 개발자로 일하고 싶다는 생각입니다. 긴 질문 읽어주셔서 감사합니다..
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임학원에 대해 질문드리고 싶습니다.
현재 저는 4년제 컴공을 졸업하고, 직업군인으로 군복무를 하고 있고 내년에 전역 예정자입니다. 전역 후 바로 취업을 준비하려고 해도 현상황을 따지면 기초지식도 많이 부족하고 포폴도 거의 없는 수준이라고 생각하고 있습니다. 그래서 전역하자마자 학원을 들어가는 것을 생각하고 있습니다. 루키스님께서 S학원은 거르라고 다른분들 질문에 답변 주신 것을 보았습니다. 본가에서 학원을 다닌다 했을 때 S학원을 가면 이동거리가 왕복 2시간이고 ㅈㅅ학원은 왕복 4시간이긴 합니다. 시간을 생각하면 거리가 가까운 학원으로 가고 싶긴하지만 그래도 S학원을 걸러야하는 확실한 이유와 ㅈㅅ의 강점 등을 알고 확실하게 정하고 싶습니다. 그리고 저에게는 전역까지 1년이라는 시간이 남았습니다. 기존에는 무작정 언리얼 엔진 자료들을 찾아보면서 예제를 만들어보거나, C++/자료구조/알고리즘 책을 구매해서 공부하고 하였습니다. 하지만 영상에서 이야기해주신 것처럼 정확한 방향성 없이 하다보니 저스스로도 이게 맞는지가 잘모르겠습니다. 내년에 학원을 가기전까지 지금처럼 C++/자료구조/알고리즘과 같은 기초지식을 확실하게 잡는게 맞는지 조언을 듣고 싶습니다.
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미해결Three.js로 1인칭 3D 웹사이트 만들기
반발력을 0으로 해도 계속 튕겨져나갑니다..ㅜ
안녕하세요 늘 좋은강의 감사합니다.playerContactMaterial 에서 restitution을 0으로 뒀는데도 캐릭터가 엄청 튕겨지네요 ㅜplayer의 cannonMaterial도 playerCannonMaterial로 변경했는데 똑같이 엄청 통통 튕겨다닙니다...그래서 궁금해서 그냥 defaultContactMaterial의 반발력을 0으로 두고 전부 defaultMaterial을 적용해봐도 똑같이 전부 통통 튕겨 다니네요...영상에서도 보면 부딪힐 때 캐릭터가 뒤로 튕겨져 나가는거 보니 어쩔수 없는 현상인걸까요??...
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미해결모바일 웹 퍼블리싱 포트폴리오 with Figma
프론트 페이지 빠꼼이 슬라이더 마지막 부분 문의 드립니다.
추천상품 슬라이더 마지막 요소까지 당겼을 때도 마지막 요소가 빠꼼이로 반만 보이는데 슬라이더의 마지막 item은 온전히 다 보이게 하려면 어떻게 해야 할까요?