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게임 프로그래머 취업 전략 가이드

앞으로 어떻게 준비하는게 좋을까요?

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안녕하세요! 웹 개발 공부를 하다가 게임 업계로 진로를 바꾼 취준생입니다. 올해 초까지 python, java로 포트폴리오를 3개 정도 만들면서 준비하다가, 게임 개발에 관심이 생겨서 Unity에 웹서버를 붙여서 2D 모바일 게임을 만들고 배포해서 운영해봤는데요. 웹 백엔드가 적성에 안 맞는건 아니었지만, 게임 개발 프로젝트가 많이 재밌었어서 한번 도전해보기로 결심했습니다. 루키스님 M1이랑 뱀서 강의 참고하면서 프로젝트 진행했는데 큰 도움이 되었습니다..

 

처음에는 게임서버 직군에 관심이 있었는데, 프로젝트를 진행하면서 클라 개발을 하게 되었고, 결과적으로 클라랑 서버 양쪽에 관심이 많아져서 둘 다 공부해보려고 합니다. 지금은 홍정모님 강의로 그래픽스 공부 중이고, c++로 알고리즘 문제를 푸는 식으로 공부를 하고 있습니다. 서버는 루키스님 c++ part4를 이제 시작해보려고 하고 있구요. 처음에는 다렉으로 뭔가 게임을 만들어봐야하나 했는데, Q&A에서 그렇게 까지 하는건 그닥 추천하지 않고 포트폴리오는 상용엔진으로 하는걸 좀 더 권장 하시더라구요..

 

내년 상반기 취업이 목표라서, 그래픽스와 서버공부 병행과 유니티, 언리얼을 전부 다 하는건 시간상 어려울 것 같습니다. 적어도 포트폴리오에 사용할 상용엔진은 둘 중 하나를 선택해야 할 것 같은데, 어떻게 하는게 좋을까요? 지금 생각은 M1, M2 강의 참고하면서, 유니티로 제 나름대로 mmo 포트폴리오를 만들어보고, 그걸 c++ 서버로 바꿔보는 시도를 해볼까 하고 있습니다. 그래픽스 공부한 거로는 렌더러 같은거 만들어보는걸 목표로 하구요. 그나마 조금 아는게 유니티니깐, 올해는 이렇게 준비를 해볼까 하고 있는데 괜찮은 생각인지 의견을 듣고 싶습니다.. 이렇게 준비했을때, 유니티 클라이언트 직군이나, 게임 서버 직군에 지원할때 경쟁력이 있을까요?? 아 그리고 저렇게 하면 클라는 3d로 만드는게 좋을지도 알고 싶습니다!

 

아, 나이는 만으로 26이고 이공계열 비전공자입니다. 목표로 하는 기업 규모나 직군은 상관없이 게임 개발자로 일하고 싶다는 생각입니다. 긴 질문 읽어주셔서 감사합니다..

 

 

 

답변 2

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Rookiss
지식공유자

[게임 프로그래머 취업 전략 가이드] 강의 자체의 결론은 결국
올바른 방향성이라는 것은 없으니 그냥 닥치는대로 다 공부하면 된다입니다.

<올해는 이렇게 준비를 해볼까 하고 있는데 괜찮은 생각인지 의견을 듣고 싶습니다>는 의미가 없고
어차피 렌더링, 클라, 서버, 유니티, 언리얼, 자료구조/알고리즘, 2d, 3d 게임 모두 다 도움이 되는 분야이므로
당연히 좋은 방향성입니다.
하지만 무엇을 먼저 하면 취업이 될지는 사실 정답이 없고
취업이야말로 운칠기삼이라 면접관의 성향과 프로젝트에 따라 다릅니다.

어차피 회사를 가도 공부해야 하는 것은 동일하므로
그냥 10년 꾸준히 공부한다 생각하시고 일정을 잡고,
중간 중간 회사를 지원하면서 운 좋게 붙으면 간다고 마인드를 바꾸면
스트레스도 안 받고 수월합니다.

실제로 저 또한 취업보다는 그냥 만들고 싶은 게임에 집중해서 잡생각이 전혀 없을 수 있었습니다.

 

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효선
질문자

감사합니다! 만들고 싶은 게임에 집중해 보겠습니다. 취업 신경쓰니깐 괜히 잡생각만 늘어나더라구요..

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

효선님의 질문과 유사한 상황에서 올라온 질문에 대한 답변들을 찾아본 결과, 특히 게임 개발 분야에서 진로에 대해 고민하고 계신 분들이 많이 계시며, 여러 가지 방법론에 대한 조언이 있었습니다. 특히 유니티, C++, 그래픽스 공부, 클라이언트와 서버 개발 모두에 관심이 있는 상황에서 어떻게 준비하면 좋을지에 대한 고민이신 것 같습니다.

클라에서 서버 전향 게시글에서는 클라이언트 개발자가 서버로 전향하려는 생각에 대해 루키스님께서 자세한 조언을 해주셨습니다. 클라이언트와 서버 양쪽 모두에 관심이 있으신 경우, 어떤 방향으로 준비를 해야 할지에 대한 통찰을 얻으실 수 있습니다.

또한 취업을 위한 공부방향 게시글에서는 입문자가 게임 프로그래머로 취업하기 위한 공부 방향에 대해 알아볼 수 있습니다. 분명히 어떤 기술 스택을 집중적으로 다루어야 할지에 대한 고민과 포트폴리오 제작에 대한 질문이 다뤄지고 있습니다.

마지막으로, 클라이언트, 포트폴리오 질문 에서는 클라이언트 직군을 목표로 포트폴리오를 어떻게 준비해야 할지에 대한 루키스님의 상세한 답변이 있습니다. 특히 유니티와 C++ 사용에 있어서의 조언뿐만 아니라, 필요한 기술 스택과 포트폴리오 준비 방법에 대한 내용도 포함되어 있습니다.

효선님의 경우, 클라이언트와 서버 양쪽 개발 모두에 관심이 있으시고, 유니티로 시작하여 C++과 서버 개발까지 배우고자 하는 의욕이 있으신 것으로 보입니다. 이렇게 다양한 분야에 도전하려는 자세는 매우 좋으나, 시간이 한정되어 있기 때문에 우선순위를 정하고, 특정한 목표를 가지고 체계적으로 준비하는 것이 중요하다는 것을 명심하세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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