묻고 답해요
148만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
single vert E키로 돌출시켜도 선이 안보여요.
캐릭터 만들기 편에22:00쯤에 single vert 생성 후 에디트 모드에서 돌출시키면 강의에서는 선이 보이는데 제 화면에서는 선이 안보여요. 블렌더 4.2.1 LTS 버전이요.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
안녕하세요 4.2버전에서 add one 끄는 것 중에 renderL pov@Ble가 없습니다!
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다.00:20초 즈음에 꺼야 할 설정 중 renderl pov이게 4.2 버전에는 없는 것 같은데 , 어떤 부분을 건드려야 설정할 수 있을까요?! 또한 pie 검색해서 나오는 interface:3D viewport pie menuse 도 없습니다! 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
블렌드 모드 관련 질문입니다.
안녕하세요, '캐릭터에 표정 그리기' 강의에서 머테리얼 세팅에 블렌드 모드 설정값을 변경하는 방식으로 눈을 선명하게 표현하셨는데요!블렌더 최신 버전에서 해당 옵션(머테리얼 - 세팅 - 블렌드 모드)이 보이지 않아 확인해보니, 블렌더 최신 버전에서는 해당 기능이 간소화되었다고 합니다.https://blenderartists.org/t/blender-blend-mode/1540117/3 위 링크의 답변에 해당 내용이 포함되어있습니다! 혹시 최신 버전의 블렌더에서는 알파 클립 처리를 어떤 방식으로 해주어야할지 여쭈어봐도 괜찮을까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
꼬리 모델링 영상 질문있습니다.
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 섹션 1 꼬리 모델링 강의 16:49에서 오브젝트 모드에서 꼬리 선택하고 모디파이어에서영상처럼 커브 선택, path까지 선택, Y축으로 변경하면 아래 사진처럼 꼬리 방향이 살짝 틀어져 있습니다.파일을 첨부하면 좋겠는데, 파일 첨부 기능이 없네요.꼬리 방향을 바로 하려면 어떻게 해야 할까요? 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
shade auto smooth를 했는데
06:42 초에 shade auto smooth를 적용시켰더니 적용시킨 오브젝트만 쉐이드오토스무스가 되고 나머지 물체들은 쉐이드스무스가 적용되는 것 같아요ㅠㅠ 쉐이드스무스나 쉐이드 플랫같은 경우에는 적용시키면 링크된 오브젝트 모두가 적용이 되는데 오토스무스는 왜 안될까요ㅠ
-
미해결블렌더 코지 리빙룸 아이소메트릭 모션그래픽
블렌더 렉이 너무 심해요
블렌더 렉이 너무 심해요포토샵, 일러스트는 잘 돌아가는데.. 해결방법이 있을까요..?
-
해결됨[나만의 게임 텍스처 제작] 서브스탠스 디자이너의 모든 것
뷰어의 실루엣이 제대로 표현이 안되는데 왜일까요?
제 섭디에서 랜더링 된 결과물에는 실루엣의 변화가 없는데 왜일까요?강의자료를 열어봤는데도 동일하게 실루엣은 변화가 없더라구요.섭디의 설정이 다른건가요? 이미지A가 제 PC의 섭디입니다.이미지B가 강의에 나오는 화면이에요
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
오른쪽 아래에 완성품 이미지 때문에 모디파이어 창 다 가려요.
돌벽 편 11:23 simple deform 모디파이어 창을 완성품 이미지가 가립니다. 오른쪽 아래 이미지.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
지붕/계단/창문편 질문
지붕/계단/창문편의 25:32에서circle 을 면채우기 하고나서 boolean 적용해보면 테두리부분만 뚫리고 가운데는 남아있어요.그리고 오른쪽 하단의 완성품 이미지 때문에boolean 모디파이어 화면이 안보입니다.
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
메타볼&나무 부분
18:48 부분에 쿼드를 500으로 지정하고 오케이를 누르니 에러 표시가 나서 바뀌지가 않아요!
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
면에 점생긴거
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요.면 중앙에 점 생겼는게 이거 어떻게 안보이게 하나요?그리고 이게 뭘 의미하는걸까요?그리고 alt 하고 선택하면 어떨 때는 동그란 라인이 잡히는데 어떨 때는 루프컷 라인 단위로 잡히더라구요기준이 뭔지 궁금합니다그리고 아래사진처럼 면 복사해서 만들경우 나중에 프로포션 에디팅하면 다 같이 수정이 되는게 아니라 개별로 수정이 되는데 어떻게 하나요ㅠ
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
부유석 질문드려요
20분쯤에90도로돌리니까 이렇게되는데 어떻게해야하나요
-
해결됨블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
소스통 모델링에서 extrude 메뉴
alt+e를 눌렀는데 extrude faces along normals 이 기능이 안보여요. 뭘 놓친 걸까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
양팔저울 질문드립니다.
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요.위에서보면 양팔저울 팔 부분이 삐뚤뻬뚤한데 정면보고 모델링하면 안그러나요? 어떻게해야 위에서봐도 고정된 상태로 나오나요? 그리고 ctrl j했던거 p말고 다시 분리하는 방법 없을까요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
애드온 질문드려요
이거 xxxx는 어떤 애드온인가요 그리고 뭔가 잘못눌렀더니 아래 여기부분에 스페이스바 누르면 애니메이션 진행되는게 사라졌는데 다시 어떻게 만드나요
-
미해결
unity 에디터 버전
어떤 버전을 사용해도 3d urp core 템플릿이 안나와요 ㅠㅠ계속 sample scene 저거 아니면 built-in-render pipeline으로 계속 뜨는데 어떤 버전 설치해야 되나요?
-
해결됨[나만의 게임 텍스처 제작] 서브스탠스 디자이너의 모든 것
커스텀 메쉬를 불러올 때 UV 맞추는 방법
안녕하세요, 뱀 가죽 튜토리얼을 따라하던 중 저도 선생님처럼 외부 프로그램에서 뱀 모델을 간단히 만든 후 섭디로 불러왔는데요, 유브이 맵을 어떻게 맞춰도 선생님처럼 되지않아서 궁금합니다. ( 유브이 경계면을 따라서 3D 뷰에서 떨어져 보여요 ..)뱀의 몸통을 등분하여 정사각형으로 피셨는지 어떻게 하셨는지 궁금해요, 혹시 유브이맵 파일도 공유 해주실 수 있나요?
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
인셋 질문
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다.- 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 인셋 페이스 했을때 정가운데로 아래 위 균일하게 인셋이 안되고 위처럼 가로쪽이 좀 길게 인셋이 되는게 균일하게 하려면 어떻게 해야하나요? 그리고 가끔가다 그리드가 안보이는데 왜 그러는걸까요?
-
해결됨블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
햄버거 만들때
동그라미 친 부분을 좀 더 둥글게 만들고 싶으면 어떻게 해야 하나요..? 베벨로 둥글게 한건데 더 둥글게 하고싶어요..
-
해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
렌더 돌리면 라이팅 표현이 잘 안 나와요
안녕하세요!드디어 완강했습니다 ㅎㅎㅎ코드모드 선생님 덕분에 자신감도 생기고 생각하는 힘이 커진 거 같습니다. 아직 초보라 뭔가 만들어 내려면 아직 많이 느리고 부족하지만요 ㅎㅎ강의 중간 중간에 초보자에게 공감되는 말, 힘 북돋아 주는 말 해주셔서감동받으면서 공부했습니다. 감사합니다.!!말이 길어졌네요ㅎㅎ 제가 만든 도넛스토어는 지붕 색을 민트로 했습니다.크림이 흐르는 도넛을 표현하려고 만들어 봤는데 쉽지 않았어요.오른쪽이 너무 허전해서 가로등도 하나 만들었어요. 그런데...라이팅이 제일 어려운 거 같아요 밤풍경으로 렌더를 돌리면 emission들이 그냥 쨍하게만 보인다고 해야 하나요..? material preview와 randered의 중간 쯤 정도로 보여요...ㅜㅜ 뷰포트에서는 은은하게 보이는데... 왜 다르게 출력될까요? light power도 줄이고 radius랑 위치도 이리저리 건드려보고배경을 어둡게 해도 은은한 느낌이 안 살아요.(world surface strength는 강의랑 동일하게 0으로 했어요.) 뭐가 문제인지 궁금해요!긴 글 읽어주셔서 감사합니다.