해결된 질문
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안녕하세요!
드디어 완강했습니다 ㅎㅎㅎ
코드모드 선생님 덕분에 자신감도 생기고 생각하는 힘이 커진 거 같습니다.
아직 초보라 뭔가 만들어 내려면 아직 많이 느리고 부족하지만요 ㅎㅎ
강의 중간 중간에 초보자에게 공감되는 말, 힘 북돋아 주는 말 해주셔서
감동받으면서 공부했습니다. 감사합니다.!!
말이 길어졌네요ㅎㅎ
제가 만든 도넛스토어는 지붕 색을 민트로 했습니다.
크림이 흐르는 도넛을 표현하려고 만들어 봤는데 쉽지 않았어요.
오른쪽이 너무 허전해서 가로등도 하나 만들었어요.
그런데...라이팅이 제일 어려운 거 같아요
밤풍경으로 렌더를 돌리면 emission들이 그냥 쨍하게만 보인다고 해야 하나요..?
material preview와 randered의 중간 쯤 정도로 보여요...ㅜㅜ
뷰포트에서는 은은하게 보이는데... 왜 다르게 출력될까요?
light power도 줄이고 radius랑 위치도 이리저리 건드려보고
배경을 어둡게 해도 은은한 느낌이 안 살아요.
(world surface strength는 강의랑 동일하게 0으로 했어요.)
뭐가 문제인지 궁금해요!
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
답변 2
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와! 응용까지 하시고 진짜 멋있는 작품이 된 것 같아요!! 가로등 진짜 예쁘네요.
도넛도 흐르게 하니까 더 먹음직스러워 보이고. 진짜 막 어디 자랑하고 싶네요. ㅎㅎ
세 번째 사진이 네 번째 사진을 렌더 했을 때 사진인가요?
밝기 차이가 좀 많이 나네요.
아웃라이너를 잘 살펴보면 눈표시(뷰포트에서 보이는 것)와 카메라표시(렌더했을 때 보이는 것)가 다르게 표시된 게 있을 것 같아요.
특히 라이트 중에 하나가 눈 표시 꺼진 거 아닐까요...
아! 마지막에 보내주신 사진 보니까 아웃라이너에 라이트들이 눈표시만 꺼져있는 것들이 있네요.
그래서 뷰포트와 렌더했을 때 차이가 나는 것 같아요.
이 부분 동일하게 해서 렌더해보면 해결될 것 같습니다. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
죽이되든밥이되든님의 라이팅과 관련된 질문에 답변해 드리겠습니다. 라이팅에 있어서 여러 가지 설정이 중요한 역할을 하는데요, 질문자님의 문제는 여러 요소에 기인할 수 있습니다. 예를 들어, 각 라이트의 타입, 파워, 레디우스, 그리고 배경의 World 설정 등이 이에 해당합니다.
답변을 구체적으로 하기 위해 제가 찾은 몇 가지 유사한 경우들을 참조하는 것이 도움이 될 것 같습니다:
랜더링 오류 질문 드립니다..!: 이 게시물에서는 렌더링 과정에서 발생하는 특정 문제를 해결하기 위한 다양한 솔루션을 제공합니다. 특히 렌더 키 설정, 객체의 visibility 설정 등이 논의되는데, 이는 라이팅이 예상과 다르게 표현되는 문제와 관련이 있을 수 있습니다.
라이트를 조절하는 법: 이 질문에서는 라이팅 설정에서 특히, 버전 업그레이드 후 변경된 포인트 라이트의 경계가 강해진 부분과 관련하여 조명 설정을 조정하는 방법에 대해 설명합니다. 빛의 타입을 변경하거나, 레디우스를 조정하는 것 등이 포함됩니다.
동일한 문제가 아닐 수도 있지만 라이팅 관련 설정을 조정하는 데 있어서 참고가 될만한 포인트들을 제공하고 있습니다.
제공된 정보와 질문자님의 상황에 기반하여, 라이팅 결과가 material preview와 다르게 표현되는 것은 특정 라이트 속성(파워, 레디우스, 라이트 타입)의 조정이 필요할 수 있습니다. 또한, “Emission” 속성을 가진 오브젝트의 광원 효과도 재검토해 보세요. 사용하고 있는 Emission 값에 따라 장면 전반에 걸쳐 라이트가 달라질 수 있으며, 이는 렌더된 결과의 전반적인 분위기를 크게 변경할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
선생님 따뜻한 칭찬 감사합니다😁
카메라 켜진 조명 끄고 다시하니깐 렌더 잘 됐어요!!ㅎㅎㅎ
감사합니다!