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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
action based XR origin이 없습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 2-3 Environment 강의에서 XR Origin을 action based 로 hierarchy에 추가하려고 하는데 저는 2021.3.22f1 버전에서 진행해서 그런지는 모르지만, action based xr origin이 없고 xr origin, xr origin(VR), device based xr origin(VR) 이 세 개 밖에 없습니다.어떤 걸 사용해야 할까요? 참고로 XR interaction Toolkit의 버전은 2.2.0입니다
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
Gun grab시 return to target 안먹힘, ray visualizer 안켜짐
안녕하세요? 4-7 Weapon- Weapon Stand 강의를 듣고있습니다.유니티버전 2021.2.13f로 수강중입니다.XR Toolkit 버전도 2.0.0입니다.글이 길어져서 보기 불편하실까봐 블로그에 올려놨습니다.https://blog.naver.com/singongs/223338971927 먼저 원인을 찾기어려워서 스크린샷을 많이 첨부하는첨 양해부탁드립니다. 이전부터 문제가 있었는데총을 발사할때 ray visualizer가 나가면서 2번처럼 위로 뭔가 하나 더 라인이 표시되는 문제가 있었는데 큰 문제는 아닌거같아서...그냥 진행중이었습니다.여기가 진짜문제인데요.원래는 First Select Entered/Last select Exited부분에 ray visualizer가 On /off되어있었다가 그 두 이벤트를 삭제했습니다.(영상 10분11초) 이벤트 삭제전까지는 ray visualizer가 잘 보였습니다. 설명대로 대신 두 이벤트를 삭제한 후, Select Entered와 Select Exited 에 Gun 의 Grab, Release로 바꾼 후부터 Ray visualizer가 보이질 않고, 허공에 grab을 놓았을 때도 거치대로 돌아가질 않습니다.(return to Target이 안먹히는듯 ... 거치대 위치에서 놓았을 경우는 돌아갑니다. ) target도 weapon stand로 설정 했습니다.강의랑 똑같이 한 것 같아서 여러 번 돌려보았는데 문제점을 모르겠습니다. 얘가 XRDirectInteractor로 인식을 못하는건가? 싶지만 입문자라 원인확인과 해결방법을 잘 모르겠습니다 . 혼자 해결하려고 했습니다만 잘 안되어 도움 요청드립니다. 스샷이 많아 송구합니다. 아 밑에스샷중 Gun 의 SphereCollider는 Trigger로 체크 해둔 상태로 테스트했습니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
Environment와 Bomb이 충돌이 안되고 있어요
프로젝트 셋팅에서 Physics에 레이어 콜리젼 메트릭스도 체크 해둿는데도 폭탄이 자꾸 떨어집니다.. 해결방법이 무엇일까요?레이어도 각각 자식까지 각자로 해뒀습니다.xr toolkit버전은 2.5.2입니다!
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
build and run 과 apk파일 설치 방법 질문
안녕하세요 먼저 좋은 강의 감사드립니다. 저는 유니티버전 2021.2.13f로 수강중이며XR Toolkit 버전도 2.0.0으로 내려서 수강중입니다.오큘러스 2 기기를 가지고 있으며, 유선케이블로 PC와 연결하여 쓰고 있습니다. (하프라이프도 그걸로 즐기고있습니다)몇가지 문제가 있어서 질문드립니다. 첫째는 유니티 에디터에서 Android로 스위치한뒤, build and run 을 하려고해도 run device 에 oculus2 기기가 뜨질 않습니다.분명 기기랑 연결이 된 상태인데 뜨지 않아서, ADB 2.0 을 깔면 된다길래 그것도 시도해봤지만 뜨질 않습니다. 둘째는, build and run 이 되지 않아서 apk파일을 빌드한뒤, sideQuest등으로 넣어보려고 했는데,그러려면 메타 개발자 페이지에서 개발자 인증을 받아야 한다고 들었습니다. (현재는 조직만 생성해두고 아직 인증 신청해둔 상태입니다.)그런데 모바일앱 상에서도 '기기 -> 개발자 모드 활성화' 가 보이지 않습니다. 메타 개발자페이지에서 조직생성 후 인증까지 받아야만 -> 모바일앱에서 개발자 모드를 활성화 할수 있는것인지 궁금합니다. 그리고 모바일앱에서 개발자 모드를 활성화해야만 sideQuest를 통해 apk파일을 설치할 수 있는것인지 궁금합니다. 질문이 길어 송구합니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
데모 실행- collider 연결 문의드립니다.
https://www.inflearn.com/questions/857162/gun-grab%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EB%AC%B8%EC%9D%98%EB%93%9C%EB%A6%BD%EB%8B%88%EB%8B%A4#256807 위 링크따라서 해보려고 했는데 xr interactable snap volume 이 어디에 있는지 어떤 탭으로 어디에 들어가서 수동으로 연결해야하는지 모르겠습니다. gun 이랑 bomb, grab 제일 중요한 방향키가 안먹는데 거기에도 collide를 연결하라시는 건지 어떻게 해야하는건지 모르겠습니다. 본격적으로 자세히 수강하기전에 게임을 한번 실행해보고 vr 기기와 연결해 봐서 플레이 해보고 싶어서 그렀습니다. 한번만 이해해주시고 첨부해주신 링크 조작키 작동하게 수정하는 방법 좀 초심자 눈높이에서 순서대로 알려주실 수 있을까요? 부탁드리겠습니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
데모 게임 실행 방법 (시뮬레이터 / vr 기기) 문의 드립니다!
complete tutorial 파일을 unity hub에서 열어서 Scene 열어서 tutorial 파일로 들어가서 게임 화면은 떴는데 simulator key 단축키나 마우스가 안먹어서 슈팅이 되지 않고 게임이 시작되지 않는데 어떻게 해야 게임이 실행되는지 알려주실 수 있을까요? 다른 파일 경로로 들어가야 하나요 아님 어떤 셋업을 해야 게임이 실행되는건가요? 지금 강의에서 완성해주신 게임을 한번 시뮬레이터와 vr 기기로 플레이해보는게 목적이어서요. 시뮬레이터랑 vr 기기(오큘러스 퀘스트 2)에서 바로 게임을 실행해볼 수 있는 방법, 메뉴얼이 있으면 좀 자세히 공유해주시면 감사드리겠습니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
게임 프로젝트 파일 실행방법 문의드립니다!
chapter 4에 주신 게임 프로젝트 파일을 어떻게 unity web editor에 붙여넣거나 실행해야 완성된 게임프로젝트를 실행시킬 수 있는건가요? 제 프로젝트 파일의 assets packages projects setting user setting에 각각 붙여넣어야 하나요? 어떤 파일들을 어떻게 어디에 붙여넣어야 바로 시뮬레이터로 완성된 게임을 실행하고 볼 수 있는지 알려주시면 감사하겠습니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
소스 코드/ VR 기기 질문
강사님 강의 중에 사용하신 소스코드는 4-1 디펜스 게임 실습 프로젝트 코드만 있는건가요? 그 코드를 unity editor로 열면 바로 vr 기기에서 실행해볼 수 있는 건가요? 그리고 이 프로젝트를 열고 실행해 보기 위해서는 oculus 2 만 가능한가요(현재 모델로는 meta quest 2인가요 )아니면 다른 vr 기기들도 실행 가능한가요? 감사합니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
수업 강의자료
안녕하세요 강사님 혹시 수업 진행하시면서 사용하신 강의자료 다운 받을 수 있을까요? 필기하면서 하고 있긴한데 진행하면서 사용하신 강의자료도 참고하고 싶어서여..!
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
혹시 레이를 쏘는 방식 말고 컨트롤러의 트랜스폼 위치변화를 알 수 있는 법이 있을까요?
따로 프로젝트를 하는 중에 있는데 목차중에 컨트롤러의 변화를 감지할 수 있다고 봤던 거 같은데 원하던 내용이 없는 거 같아서요 ! 몇초동안 컨트롤러의 위치 변화를 감지하여 어떤 함수를 발동시키고 싶은데 레이를 통해서 하면 특유의 제스처로 하면 잘 되지만 그렇게 하지 않으면 실행이 잘 되지않아 이점을 수정해보고 싶어서 문의남깁니다!