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인프런 TOP Writers
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
Xcode16 업데이트 후 앱이 죽는 이슈
안녕하세요. 에구마님올려주신 강의를 다 듣고,완성된 코드 기준으로이번에 Xcode16으로 업데이트 한 후로 로그인 후에 앱이 죽는 문제가 발생하는데,이에 대한 해결책이 있을까요?
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미해결Flutter로 SNS 앱 만들기
6게시글등록화면_5Firebase Storage에 게시글 이미지 저장1인가요
String feedId = Uuid().v1(); // firestore 문서참조 DocumentReference<Map<String, dynamic>> feedDocRef = firebaseFirestore.collection('feeds').doc(feedId); // storage 참조 Reference ref = firebaseStorage.ref().child('feeds').child(feedId); 여기나오는 것들이 ('feeds').폴더 와 doc(feedId) 폴더개념인가요.
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미해결따라하며 배우는 리액트, 파이어베이스 - 채팅 어플리케이션 만들기[2023.12 리뉴얼]
notification 관련 부분은 예전 강의를 들어야 하나요?
선생님~ 안녕하세요 :)강의 유익하게 잘 듣고 있습니다. 새로 리뉴얼된 섹션 1~12까지 강의 중에,notification 부분이 없어서 질문 드립니다. notification 부분을 들으려면,이전 강의인 섹션 20으로 대체해야 하는 걸까요? 섹션 13부터는 예전 강의로,Deprecated라고 써져 있는데,notification 사용방법은 그것을 따라하면 되는지궁금해서 글을 씁니다. 혹시, 달라졌다면 어느 부분을 참고해서 공부하면 좋을지조언도 조금만 부탁드립니다. ^^
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
프로필 편집 앱을 끄면 사진이 유지가 되지 않아요.
FeedView만들기 전 단계, 리팩토링하기 전단계까지 모두 동일하게 코드를 작성하고, 틀린부분 있는지 빠트린 부분 있는지 확인을 다했는데요. 프로필 편집 사진과 네임, 유저네임, 소개 모두 다 시뮬레이터 홈버튼 더블클릭 후 밀어내기해서 끄고, cmd + R이나 시뮬레잍터 상의 앱을 클릭해서 키면 모든게 리셋되네요. 그런데 로그아웃 후 재로그인하면 또 사진과 네임, 유저네임, 소개가 제대로 뜹니다. 어디 부분이 문제가 있는걸까요??
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미해결따라하며 배우는 리액트, 파이어베이스 - 채팅 어플리케이션 만들기[2023.12 리뉴얼]
npm run build시 오류가 있습니다.
PS C:\_programming\react-slack-app> npm run build> react-slack-app@0.0.0 build> vite buildvite v5.4.3 building for production...✓ 405 modules transformed.dist/index.html 0.46 kB │ gzip: 0.29 kBdist/assets/index-Dv9iUpv1.css 234.57 kB │ gzip: 31.34 kBdist/assets/index-DB02uby9.js 766.67 kB │ gzip: 210.93 kB(!) Some chunks are larger than 500 kB after minification. Consider:- Using dynamic import() to code-split the application- Use build.rollupOptions.output.manualChunks to improve chunking: https://rollupjs.org/configuration-options/#output-manualchunks- Adjust chunk size limit for this warning via build.chunkSizeWarningLimit.✓ built in 4.58s강의도 다시 다 보고 확인해봤는데 다른 점은 없는거 같습니다. 경고만 뜨는건줄 알았는데 build자체가 중단됩니다. 어떻게 해결해야하나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
코드오류 (버전문제인지 궁금합니다)
유니티 버전을 22.3.6f 로 하라고 하셨었는데 lts버전이 아니여서 22.3.47f 로했는데그래서 그런건지 여기도 이렇게 글씨에 이렇게 그어져있고 자꾸 오류가 뜨네요 ㅠ#pragma warning disable CS0618 // 형식 또는 멤버는 사용되지 않습니다. 이렇게 넣어서 오류 문구는 안뜨는데 상관없는 걸까요??
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해결됨Flutter로 SNS 앱 만들기
게시글등록화면_5Firebase Storage에 게시글 이미지 저장
이해가 잘 안돼서 다시 문의 드려요.동영상을 되풀이 해서 봐도 이해가 잘 안돼서요.String feedId = Uuid().v1();feedid는 고유한 아이디 부여하는거고, 아래요 feeds는 폴더인데 .doc(feedid)를 게시글의 feedid를 부여 하는겁니까 // firestore 문서참조DocumentReference<Map<String, dynamic>> feedDocRef =firebaseFirestore.collection('feeds').doc(feedId); 여기서 feedDocRef는 여기서 어느것을 말하는겁니까 잘 이해가 안돼서요.
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
에뮬레이터 자체가 2021년 강의 것이랑 다른거같아요..
에뮬레이터 실행하는 것좀 새로 2024년 형으로 찍어서 올려주세요... 실행을 해도 만든게 적용이 안되고 그냥 핸드폰만 실행됩니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
이 오류가 계속뜨는데 어떻게 잡아야할지 모르겠습니다.
Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues.UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform)Object_Pool:Return (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:48)Pool_Mng:Add_Queue (string) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:111)Pool_Mng:Pooling_OBJ (string) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:83)Monster:GetDamage (double) (at Assets/00_Scripts/Monster/Monster.cs:62)Bullet:Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:71)공격할 때 마다 계속 쌓이네요 ㅠ
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
ActivityMainBinding 문제 건
class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var binding : ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) binding = setContentView(this, R.layout.activity_main)e: file:///C:/Users/break/AndroidStudioProjects/Databinding_ex/app/src/main/java/com/example/databinding_ex/MainActivity.kt:16:36 Unresolved reference: ActivityMainBinding라고 오류메세지가 발생합니다..ChatGPT는 ActivityMainBinding 클래스가 제대로 생성되지 않는 이유는 주로 View Binding이 활성화되지 않았거나, 캐시 문제 또는 Gradle 동기화 문제가 있을 수 있습니다. 위의 단계를 통해 문제를 해결할 수 있을 것입니다. 라고 설명하긴 하는데, 얘가 말한대로 적어봐도 해결되지가 않네요..
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
LinearLayout 오류
7분 40초 쯤에 알려주신대로 맨 윗줄과 맨 밑에 줄 내용을LinearLayout 으로 바꿨는데빨간색깔 오류가 뜹니다. 어떤 차이로 오류가 뜨는거죠??
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해결됨[풀스택 완성] Supabase로 웹사이트 3개 클론하기 (Next.js 14)
build 오류
$ npm run build > instagram-clone@0.1.0 build > next build ▲ Next.js 14.2.12 - Environments: .env Creating an optimized production build ... ✓ Compiled successfully Linting and checking validity of types .Failed to compile. Linting and checking validity of types ...next/types/app/page.ts:8:13 Type error: Type 'OmitWithTag<typeof import("D:/Study/React/next/Supabase/instagram-clone/app/page"), "config" | "generateStaticParams" | "revalidate" | "dynamic" | "dynamicParams" | "fetchCache" | "preferredRegion" | ... 6 more ... | "generateViewport", "">' does not satisfy the constraint '{ [x: string]: never; }'. Property 'matadata' is incompatible with index signature. Type 'Metadata' is not assignable to type 'never'. 6 | 7 | // Check that the entry is a valid entry > 8 | checkFields<Diff<{ | ^ 9 | default: Function 10 | config?: {} 11 | generateStaticParams?: Function빌드할때 오류뜹니다.next 안에 있는 오류인데 지웠다 다시 해도 똑같아요어떻게 해야 할까요??
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
Xcode 관련 질문 할 곳이없어 여기에 질문올려요
2024년 9월 20일경 업데이트 있어서 했더니 이상하게 새 프로젝트부터는 네비게이션창의 파일들이 드래그 엔 드롭이 안됩니다.ㅠㅠ 파일이 폴더를 오고가긴해도 기존버전처럼 파일 순서를 의지대로 변경 못하고, 알파벳 순으로 고정되네요. 찾아서 자동정렬 같은걸 비활성화 하는걸 해보려고해도 찾질 못해서 질문드려요.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
기능 구현 질문드립니다.
강의 영상 알차게 잘 보고 있습니다!출시까지 목표로 두고 있는 프로젝트라고 하셔서 캐릭터 장비요소는 필수라 생각되어 혹시나 장비드랍 및 장착기능 구현이 업데이트 내용에 있나 궁금해서 여쭤봅니다.1.장비아이템도 드랍 및 가챠뽑기방식2.장비아이템이 추가된다면 같은 장비라도 옵션이 다르게 보여지고 인벤토리로 저장되는 방식으로 구현되는지 궁금합니다. (예시 : 디아블로 아이템 옵션수치 및 옵션랜덤 방식)
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
navigationBarTitle에 대해 (질문X, 공유O)
안녕하세요.먼저, macOS를 Sequoia로 업데이트 하면서 Xcode도 15에서 16으로 업데이트 했습니다.강의 6분 50초 정도부터 navigationTitle 관련된 코드 작성을 해주시는데 이전 OS나 Xcode15에서는 강의 내용대로 작성하면 제대로 되었던게 업데이트를 하고나니 안되더라구요.찾아보니 Xcode 16에서는 내비게이션 타이틀과 툴바의 상호작용이 일부 변경되었다고 합니다.하단에 .navigationBarTitleDisplayMode(.inline)을 추가하니 강의 내용과 동일하게 나타났습니다. 코드는 아래에 첨부하겠습니다..navigationTitle("프로필 편집") .navigationBarTitleDisplayMode(.inline) .navigationBarBackButtonHidden() .toolbar { ToolbarItem(placement: .topBarLeading) { Button { dismiss() } label: { Image(systemName: "arrow.backward") .tint(.black) } } }게시판 내용과 어긋나거나 잘못된 정보면 말씀해 주세요.감사합니다.
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
AVD Manager 가 없어요
버전이 달라서 그런지 AVD Manager 버튼이 안보이네요.. 선생님 화면에서는 app 버튼 옆에 스마트폰 버전이 있는데, 제 화면은 app 왼쪽에 스마트폰 버전이 있습니다. 그리고 스마트폰 목록을 눌렀을떄 AVD Manager가 안보이네요 ..
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
activity_main.xml 파일이 없어요
강의 내용을 따라서new porject를 Empty Activity로 만들었는데요,res 폴더밑에 내용이 좀 다르네요..저같은 경우 res >drawble >mipmap >values >xml 이렇게 구성되어있는데layout 폴더가 없고activity_main.xml 파일을 찾을 수가 없습니다 ..어떻게 해결해야 하나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
안녕하세요 강의 무한로딩 문의합니다.
9월 20일 추가 하신 강의 중 가챠 2 강의 제외하고 모두 무한 로딩 뜨는데요 혹시 무슨 문제 일까요?
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미해결Flutter로 SNS 앱 만들기
섹션10에서 게시물화면_좋아요 결과를 화면에 반영 캐러셀 컨트롤러에러가 발생했습니다
섹션10에서 게시물화면_좋아요 결과를 화면에 반영캐러셀 컨트롤러에러가 발생했습니다.feed_card_widget에서 에러입니다.안드로이드 스튜디오와 플러터sdk를 업데이트를 했는데 이렇게 나오네요.. 작업파일은 메일로 보내겠습니다.
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
Twice 앱 cardview 오류
다음과 같이 build.gradle 파일에 implementation을 입력하고 sync 할 경우 에러가 납니다.입력 형식을 바꾸어 보아도 에러가 납니다.