묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결블렌더 처음 시작부터 로우폴리 3D 애니메이션 까지
그래프 모드에서 Modifiers 창이 안 보여요
안녕하세요 ! 그래프 모드에서 N눌러서 오른쪽 View, Modifiers, F-Curve 이렇게 3가지 종류의 창이 첫 번째 사진처럼 바로 떠야 하는데 저는 두 번째 사진 상태에요.. 그래프 모드는 처음 들어와 보는데 그 전에 단축키를 잘못 만졌을까요..? 어떻게 해야 하는 지 모르겠어요 !! ㅠ
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
mesh가 전부 흰색으로 보입니다
Mesh에 rgb값이 적용되지 않는 것 같습니다..!새로고침이나 서버 다시 시작 등은 해봤습니다,,혹시 한 번 봐주실 수 있을까요?ㅠㅠ// Mesh const geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1); let mesh; let material; for( let i=0;i<20;i++){ material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: `rgb( ${ 50 + Math.floor(Math.random() * 205) }, //r값 // Math.floor()은 내림 함수 ${ 50 + Math.floor(Math.random() * 205) }, //g값 ${ 50 + Math.floor(Math.random() * 205) } //b값 )` }); mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); mesh.position.x = (Math.random()-0.5)*5;//-2.5에서 2.5 사이의 범위 mesh.position.y = (Math.random()-0.5)*5; mesh.position.z = (Math.random()-0.5)*5; scene.add(mesh); }
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
점, 선, 면 단축키 123을 누르면 카메라가 움직입니다
점, 선, 면이 선택되는 게 아니라 카메라가 움직여서 큐브 윗면, 측면, 정면을 보여주는데 어떻게 해야 하나요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
add circle에서 값을 건드리면 Plane이 활성화 됩니다
add circle의 값을 조정하면 계속 비활성화 해둔 Plane의 눈이 활성화로 전환됩니다.어떻게 해아할까요기본 도형 꺼내고 Shade 배우기(5:23) 부분입니다.
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
모델링 연습 완성
반질반질~~
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
라운드 큐브가 없습니다
[기본도형꺼내고shade배우기]11:42블렌더 최신버전 쓰고있는데요라운드큐브가 없어요...애드온 전부다 체크했었는데 라운드큐브가 없네요(애드온을 다 체크했는데도 총 갯수가 강의에서 나온거보다 적었지만요..) 어떻게 해야 되요?ㅠ +주말에도 댓글 달아주시나요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
환경설정하기에서요... System
6:12 에서System 탭에서 None으로 둬도 상관없나요? 그리고 단축키를 모아놓은 시트같은걸 제공해주면 좋겠어요 한장에 인쇄해서 볼수있게요 그리고 4:26 에서마우스커서가 어디있는지 잘모르겠어요 ...커서를 크게 해주시거나 원으로 표시해주세요!
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
강의 결과물 자랑합니다
매트한거보다 메탈같이 광이 나는게 더 느낌이 좋네요이제부터 제 mbti는 meta-l 입니다
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미해결블렌더 처음 시작부터 로우폴리 3D 애니메이션 까지
선택한 영역의 Inset Faces가 이상해요
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세 로우폴리 헬리콥터3 1:06초에서 Shift를 누르고 해당 영역들을 클릭했는데영상과 다르게 선택이 됩니다 어떻게 해야하나요?
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
lookAt(mesh.position) 관련 질문입니다!
GUI컨트롤 강의에서 8:05에 lookAt(mesh.position)을 했는데 왜 lookAt(mesh)를 하면 화면에 아무것도 안 보이는건가요??+애니메이션이 계속 업데이트 되기 때문에 camera.lookAt(mesh.position)을 draw()함수에 넣어야된다고 하셔서 애니메이션을 끄고 실행해보려고 draw()함수를 주석처리하고 camera.lookAt(mesh.position)을 다음과 같이 넣었더니 GUI를 움직여도 변화가 없는데 이건 왜인가요??ㅠㅠ // GUI const gui = new dat.GUI(); gui.add(mesh.position, 'y', -5, 5, 0.01).name('y 위치'); //조정할 속성, 속성값, 최솟값, 최댓값, 조정 단위 gui .add(mesh.position, 'z') .min(-10) .max(3) .step(0.01) //위와 같은데 쓰는 방식만 다른거임 .name('메쉬의 z위치'); //조정 이름 설정 gui.add(camera.position, 'x', -10, 10, 0.01).name('카메라 x'); camera.lookAt(mesh.position); // 그리기 const clock = new THREE.Clock(); // function draw() { // const time = clock.getElapsedTime(); // mesh.rotation.y = time; renderer.render(scene, camera); // renderer.setAnimationLoop(draw); // }
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
두 개의 glb 파일에서 skinnedMesh 추출하여 하나에 합치기
- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :)- 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다.- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. hair.glb, body.glb 두 개의 모델은 동일한 bone 구조를 가지고 있습니다.body.glb 모델에 hair.glb의 머리 모양을 결정하는 skinnedMesh 를 가져와 넣어 주었는데요hair.glb 모델을 단독으로 import 해서 띄웠을 때와 다른 크기와 위치에 skinnedMesh가 적용되어 나타납니다.이렇게 머리에 헤어 스타일이 적용된게 기대값이었는데요hair.glb 파일을 단독 import하면 body.glb에 맞는 위치, 크기로 import 되지만위에 기재한 대로 skinnedMesh를 가져오면이렇게 보여집니다. 뒤에 하얗게 보이는게 hair.glb의 skinnedMesh 입니다.기대값으로 원하는 모델과 같은 위치에 skinnedMesh를 넣었으나 적용이 되지 않는데 어떻게 해야할까요??
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
modelMesh 질문있습니다.
- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :)- 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다.- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요.선생님 현재 물리엔진 적용중, Player에 mass 30적용시 Pillar를 뚫고 밑으로 떨어지는 문제가 발생하고있습니다. 강의를 여러번 다시 되돌리면서 확인도 해보구, 완성된 코드랑 비교도 하면서 오타가있나 복사 붙여넣기를 해봐도 도저히 문제를 찾을 수 없었습니다..ㅠㅠ 어디부분을 수정해야 이러한 문제를 고칠 수 있는지 알려주시면 감사하겠습니다!ㅠㅠ
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
mesh 변수 질문
안녕하세요. 선생님 질문있습니다. 강의에 보면 let mesh로 변수를 선언해서 반복문내에서 사용하셨는데const meshes = []; let mesh; for (let i = 0; i < 10; i++) { mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position.x = Math.random() * 5 - 2.5; mesh.position.z = Math.random() * 5 - 2.5; scene.add(mesh); meshes.push(mesh); }다음과 같이 반복문 내에 const로 선언하고 사용해도 같은 결과가 나오는데 반복문 밖에서 선언 후 사용하신 이유가 따로 있을까요?const meshes = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh.position.x = Math.random() * 5 - 2.5; mesh.position.z = Math.random() * 5 - 2.5; scene.add(mesh); meshes.push(mesh); }
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
Uncaught TypeError (uuid) 에러
이전 수업에서 ilbuni.glb를 로드했을 땐 정상적으로 작동했는데, test.glb로 바꾸니까 이런 에러가 뜨네요 ...uuid가 토큰같은 id처럼 보이는데 ,, 어떻게 해결해야 할까요? ㅜㅜ
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해결됨Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part. 3
강의 교안하고 예제 다운 받아지네요
전에 없었던거 같은데 이제야 발견한건지 ㅜㅜ교안도 있어서 받아두면 강의 끝나고도 유용할 것 같아요 예제 없어서 고민하셨던 분들도 저처럼 있을까봐 글 남깁니다. 바깥 커리큘럼에서는 자료다운 아이콘이 없고 영상 실행하고 커리큘럼 탭에서맨 위에 1강에 버튼이 보이네요 1,2,3 전부 있으니 필요하신 분들은 받으시면 좋을 것 같습니다
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해결됨[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
Slash Effect 제작 5번에서 머티리얼과 나이아가라가 일치하지 않습니다.
위 : 머티리얼 / 아래 : 나이아가라다이나믹 파라미터 값에서는 Y가 -1일 때 텍스쳐는 아무것도 표시되지 않는데 나이아가라에서는 표시가 되고 있습니다. 강사님 하신 것과 똑같이 따라해도 동일한 결과가 나타나지 않고 있어요.어떤 점 때문에 이렇게 되는지 모르겠어요도와주세요..!
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해결됨[LV1] 왕초보 이펙트 (VFX) 기초부터 튼튼하게! (UE5, Blender)
메시 방향과 UV 방향 조정 방법
메시에 들어가는 텍스쳐의 방향이 메시 흐름이 아니라 바깥 - 안쪽으로 구성되어 있습니다.제대로 따라했다고 생각했는데 처음부터 계속 해도 위와 같이 뜨고 있어요.. 도와주세요..!+추가 수정)조금 이리저리 살펴보다 보니까 메시 방향도 좀 달라지는 것 같아요. 제 메시 모양은 이렇게 되어 있고,강사님 것은 동일 각도에서 하단이 뚫려 있는 식으로 되어 있습니다.블렌더에서도 마찬가지로 방향을 맞춰 두었었는데혹시 어떤 점 때문에 이렇게 되었는지 궁금합니다.
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미해결블렌더 3.0에서 인테리어 디자인 하기
바닥 모델링 11 에서 아키팩 타일 30x60 클릭하면 치수만 나오고 타일모양은 안보여요~
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.이렇게 타일 30X60 클릭하면 치수만 나오고타일 모양 객체는 안보입니다~치수 수업에 맞게 설정하고 다른데 클릭하면없어져요~ 어떻게 해야하나요?
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
Chapter 9의 커스텀 모델 로드하기에서 오류가 뜹니다.
안녕하세요 1분코딩님 강의에서처럼import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'; // gltf loader const loader= new THREE.GLTFLoader; GLTFLoader.load( '/models/ilbuni.gltf', gltf => { console.log(gltf) } ); 이렇게 입력했는데, localhost:8080에서export 'GLTFLoader' (imported as 'THREE') was not found in 'three' 와 같은 오류가 뜹니다. three.js의 폴더는 평소에 잘 실행 된 것 처럼 위치해 있는 거 같은데, 무엇이 잘못되었는지를 모르겠습니다.
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해결됨Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part. 1
화면 움직이는 키 alt아닌가요?
강의 계속 보면 언젠가 키 지정하는거 나오겠거니...하면서 보고 있는데 보면 볼수록 불편하기만 하고 alt키 아무리 누르면서 마우스 오른쪽도 왼쪽도 안 먹고 뭘까요 ㅠㅠ