묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
MySQL을 미리 설정을 해놔야할까요?
start.sh 하는데 계속 jpa에서 연결하는 데 문제가 있는거 같아서요.혹시 이를 세팅하는 부분이 다른 강의에 있는것일까요?
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해결됨실전! FastAPI 활용(비동기)
메시지 브로커
안녕하세요,Redis Pub/Sub 수강 중위와 같이 메시지 브로커에 문제가 있는 것 같은데, 백엔드 지식이 부족해서 정확히 어떤 부분에서부터 원인을 찾아야할지 모르겠습니다.서버/컨테이너 재시작 해봤는데 동일한 걸로 봐서 다른 문제인 것 같아서 도움 요청드립니다.https://github.com/wozlsla/fastapi-async/blob/prac/src/shared/message_broker.py
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미해결Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
./gradlew clean build 하면 오류가 생깁니다.
FAILURE: Build failed with an exception.* What went wrong:A problem occurred configuring root project 'demo'.> Could not resolve all artifacts for configuration ':classpath'. > Could not resolve org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:3.3.4. Required by: root project : > org.springframework.boot:org.springframework.boot.gradle.plugin:3.3.4 > Dependency requires at least JVM runtime version 17. This build uses a Java 11 JVM.* Try:> Run this build using a Java 17 or newer JVM.> Run with --stacktrace option to get the stack trace.> Run with --info or --debug option to get more log output.> Run with --scan to get full insights.> Get more help at https://help.gradle.org.Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 9.0.You can use '--warning-mode all' to show the individual deprecation warnings and determine if they come from your own scripts or plugins.For more on this, please refer to https://docs.gradle.org/8.10.2/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings in the Gradle documentation.BUILD FAILED in 2s 이런식으로 자바를 17로 올려주라고 하는데, 어떻게 수정해야 할까요?ㅠㅠ 구글에 검색해봐도 vscode 쪽에서 설정하는 방법이 자세하지 않아서요..ㅠㅠ
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
작동하는 방법
이거 작동 확인하려면 source_code에 있는 client와 server 동시에 실행 시켜서 작동 확인해보면 되나요?
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미해결Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
Package 구성
domain안에 따로 repository를 만든 이유가 있나요?
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
@Transactional(transactionManager = "createChatTransacationMansger") 질문 있습니다.
질문1: 강의에서 saveChatMessage() 메소드 진입시 @Transactional(transactionManager = "createChatTransacationMansger") 사용하는것을 말씀 해주셨는데요. 선생님께서 말씀해주신 강의 내용을 그대로 말씀드리자면 " 웹소켓 같은 경우에는 하나의 커넥션 즉 세션을 하나에 계속 공유하고 계속 사용 중이기 때문에 이 스톰프를 사용하는 웹소켓 통신 아니면 기본적인 웹소켓 통신에서도 이 트랜잭션에 대한 경계가 되게 명확하지가 않는 경우가 있습니다. " 즉 이 말씀은 따로 이렇게@Transactional public void saveChatMessage(Message msg) { chatRepository.save(chat); } @TransactionManager() 만 추가해서 관리 하면 문제가 생기고 @Transactional(transactionManager = "createChatTransacationMansger")이렇게 별도로 TransactionManager 를 추가해서 관리 해야 문제가 없다고 이해 하면 될까요??? 왜 TransactionManager 를 따로 만들어서 관리하는지 이해가 안가네요 ㅠ,ㅠ그리고 "웹소켓 같은 경우에는 하나의 커넥션 즉 세션을 하나에 계속 공유하고 계속 사용 중이기 때문에 이 스톰프를 사용하는 웹소켓 통신 아니면 기본적인 웹소켓 통신에서도 이 트랜잭션에 대한 경계가 되게 명확하지가 않는 경우가 있습니다"즉 이 말씀은 saveChatMessage 경우는 웹소켓 전용만 사용 할때만 이용하는 오퍼레이션 이기 때문에 다른 HTTP 통신 경우에 오는 FLOW 경우는 saveChatMessage() 메소드는 사용하지 마라 라는 의미로 @Transactional(transactionManager = "createChatTransacationMansger")이렇게 별도의 TransactionManager을 사용한 것인지 궁금 합니다. 질문2 선생님이 말씀해주신 내용을 그대로 말씀드리자면플러시는 기본적으로 JPA에서 다루고자 하는 트랜잭션이 담겨있어야 되는데 담겨있지 않았다는 에러가 발생하게 될 거예요 왜냐하면 제가 말씀드렸던 것처럼 웹소켓은 하나의 통신으로만 공유를 하기 때문에 경계가 명확하지 않아서 JPA 에서 일반적으로 트랜지액션을 잘 인식을 하지 못하고 잘 넣어주지를 못합니다 이렇게 트랜젝션을 선언하지 않으면 문제가 발생된다고 해주셨는데요. @Transactional public <S extends T> S save(S entity) { Assert.notNull(entity, "Entity must not be null"); if (this.entityInformation.isNew(entity)) { this.entityManager.persist(entity); return entity; } else { return this.entityManager.merge(entity); } }JPA save 메소드를 보면 이렇게 @Transaction 을 선언하기 때문에 굳이 @Transaction 을 선언하지 않아도 문제가 없지 않을까요??
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
강의 들으면서 블로그에 올려도 될까요?
안녕하세요! 제목처럼 강의 내용 들으면서 블로그에 정리하려고 하는데 괜찮을까요? :)
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해결됨Spring Boot를 활용하여 채팅 플랫폼 만들어보기
실 서비스 환경 문의
채팅 실서비스 환경 관련 문의 드립니다. 웹소켓은 커넥션을 유지하는데 서비스가 인기가 있어 동시접속자가 많아지면 커넥션 고갈이 생길 것 같습니다. 이런 문제를 방지하기 위해 실 운영 환경에서는 어떻게 모니터링하고 대응하는지 궁금합니다.실 운영 환경에선 멀티 서버 멀티 인스턴스로 동작하게 해야 할 것 같은데 이런 경우에도 @SendTo 애노테이션을 활용할 수 있나요? 없을 것 같아 질문드립니다.실 운영환경에선 엔진엑스같은 웹서버를 거쳐 들어올 것 같은데 이럴 때 주의해야할 사항이 있을까요?
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미해결SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
asp.net core 호스팅
asp.net core 웹/앱, SignalR 강의 모두 들었는데. 한가지 아쉬운 점이 있습니다.학습시 서버를 local로 열거나 현재 컴퓨터 ip로 서버를 여는데 혹시 Azure나 Aws등으로 서버를 세팅하는 강의도 추가를 해주실 수 있으신가요?동영상이 아니라도 ppt 등 있었으면 좋겠습니다.
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미해결SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
builder.WebHost.UseUrls("http://0.0.0.0:8080");
builder.WebHost.UseUrls("http://0.0.0.0:8080");로 하는 경우 서버가 열리지 않아요.localhost로 했을 때는 정상적으로 동작이 되었어요...
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미해결SignalR + ASP.NET Core [+MAUI +WPF +JWT]
unity에서는 signalR을 사용 할 수 있는 방법이 있을까요?
혹시 unity에서는 signalR을 사용 할 수 있는 방법이 있을까요?unity에 maui를 붙이는 건 힘들 거 같습니다.
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미해결
스프링 websocket handler presend 질문 있습니다.
public Message<?> preSend(Message<?> message, MessageChannel channel) { log.info("presend 실행은 되는지"); StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("테스트{}",accessor.getCommand()); // // 메시지의 구독 명령이 CONNECT인 경우에만 실행 if (StompCommand.CONNECT.equals(accessor.getCommand())) { StompHeaderAccessor headerAccessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("구독 명령이 떨어졌어{}",headerAccessor.getNativeHeader("test")); } return message; }위 코드처럼 실행했을 시 accessor.getCommand()가 connect거나 disconnect면 log.info("presend 실행은 되는지"); StompHeaderAccessor accessor = StompHeaderAccessor.wrap(message); log.info("테스트{}",accessor.getCommand());이것이 2번 씩 출력되는데 원래 이런건지 아니면 제가 코딩을 잘못했는지 질문있습니다.
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미해결[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
web socket 프론트엔드 코드 질문
views/index.html 코드에서, WebSocket 인스턴스를 만들어 서버와 통신하는 코드에서, WebScoket을 따로 require나 import를 안했는데 new WebSocket코드를 사용할 수 있는데, 어떻게 가능한것일까요? <views/index.html> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>GIF 채팅방</title> </head> <body> <div>F12를 눌러 console 탭과 network 탭을 확인하세요.</div> <script> const webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8005"); webSocket.onopen = function () { console.log("서버와 웹소켓 연결 성공!"); }; webSocket.onmessage = function (event) { console.log(event.data); webSocket.send("클라이언트에서 서버로 답장을 보냅니다"); }; </script> </body> </html>
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
socket.io 에 대한 간단한 질문
안녕하세요 선생님! 강의에서 사용한 socket.io에 대해 문득 궁금한 점이 들어 질문 남기게 되었습니다. 기존에 Websocket API 등장 이전에는 Ajax 통신 등으로 실시간 정보를 받아오기 위해 매번 요청을 보내야 했고, 그 과정에서 좀 더 효율성을 위해 Long Polling 또는 Streaming 방식 등이 등장했다고 이해했습니다. 반면 Websocket 의 경우 한 번 연결을 맺으면 그 연결을 유지하기 때문에 실시간 정보를 다루기 편하고 클라이언트와 서버간 양방향 통신 역시 용이하다고 소개된 것 같습니다, 이때 클라이언트와 서버 간의 통신은 등록한 이벤트 핸들러(?)를 통해 해당 이벤트가 감지되면 데이터를 내보내주는 등의 반응을 한다라고 이해했습니다. 여기서 드는 간단한 의문은 1) 클라이언트의 HTTP 요청 -> 서버가 수신 -> 서버에서 데이터 처리 -> 클라이언트에게 HTTP 응답 -> 연결 해제 2) 클라이언트에서 socket 연결 요청 -> 서버와 연결 -> 클라이언트에서 이벤트 발생 -> 서버가 감지 -> 서버에서 데이터 처리 후 전달 -> 다음 이벤트 대기... 와 같은 과정으로 이해가 되는데 HTTP요청이나 이벤트 발생 시 모두 서버에서 데이터를 처리해서 보내주는 로직은 동일한 것 같은데, 서버에서 매번 HTTP 요청을 받아 응답을 보내주는 것 보다 이벤트 핸들러(사실 이벤트가 맞는지는 확실히 모르겠습니다) 방식으로 처리하는 것이 효율이 더 좋은건가요? 글을 작성하다 보니 내용이 좀 두서가 없는 것 같은데 질문의 요지는,클라이언트에서 서버로 요청을 보내고 이에 서버가 데이터를 보내주는 것은 둘 모두 동일한 로직인 듯 한데 이 요청이 HTTP 요청인가 아닌가에 따라 서버에 걸리는 부하의 차이가 꽤 큰 것 인지 궁금합니다.번외)아 그리고 선생님이 사용하시는 에디터에서 주로 함수의 인자에 음영처리되어 자동으로 데이터 타입이 표시가 되던데,이는 Webstorm 에디터만의 기능인가요? 아니면 VSCode에서도 이를 적용할 수 있는 Extension이 있을까요?감사합니다.