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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
spring web mvc 환경에서 coroutine을 사용해보신 경험이 있으신지 궁금합니다.
안녕하세요 강사님, 강의 잘 들었습니다개인적으로 코루틴에 관해서 정말 많이 배웠습니다. 모든 걸 다 소화하지는 못했지만, 필요할 때마다 돌아와서 정독하면 충분히 필요한 부분을 얻어갈 수 있다는 생각이 드네요. 좋은 강의 감사드립니다.몇가지 궁금한 부분이 있어 질문드립니다.사내에서 사용하는 기술스택이 spring web mvc + JPA + feignClient인데 혹시 이와 유사한 환경에서 코루틴을 적용해보신 경험이 있으실까요?특히 제가 기대했던 부분은 IO작업에 관해 요청을 보내고 스레드를 점유하지 않음으로써 리소스를 효율적으로 사용하는 것(즉 처리량을 증가시키는 것)을 기대했었는데 아무래도 JPA나 feignClient나 응답이 올때까지 대기하는 구조로 되어 있더라구요ㅠㅠ.. 드라마틱한 성과를 기대하기는 조금 힘들어보이긴하네요 혹시 관련해서 유사한 경험이 있으신지 싶어서 의견을 묻고자 여쭤봅니다.코루틴을 사용중인 환경에서 rps가 급증하면 어떤식으로 흘러갈지 궁금합니다. 스레드가 고갈될 것 같은데, 자연스럽게 dispatcherIO등의 스레드가 새로 생성되나요?- 그렇다고 하면 메모리가 고갈될 것 같은데, 코루틴을 사용할때는 결과적으로 메모리 기준으로 스케일아웃을 걸어야할지? 등이 궁금하네요.
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
코루틴이 멀티스레드의 단점을 해결했다는 부분에 대해 질문드립니다.
안녕하세요? 강의 잘 듣고 있습니다. 코루틴이 멀티스레드의 단점을 해결했다고 말씀해주셨는데요, 관련해서 약간 정리가 되는 듯 안되는듯 하여 질문드립니다.1. 우선 아래의 정리가 맞는지 여쭤보고 싶습니다.멀티 스레딩의 문제점은 결국 blocking이고 이 blocking을 해결하기 위해 코루틴을 도입했음코루틴은 스레드를 점유하는 형태로 동작하므로, 반대로 코루틴이 blocking될때 스레드를 점유하지 않음으로써 다른 코루틴이 해당 스레드를 점유하게 되고 결과적으로 스레드가 blocking되는 일이 없어진다. 2. 그런데 blocking이 되는 현상이 언제발생하나요?강의에서 말씀해주신 내용에 따르면, 다른 스레드 혹은 코루틴의 결과가 필요할 때 blocking되는 상황에 놓여지는 것 같은데 맞을까요?결국 그렇다고하면 이전 코드의 완료를 보장하는, 그러니까 sync한 방식으로 코딩을 해야할 때 스레드가 놀지 않으면서 & completableFuture처럼 콜백지옥이나 예외처리가 어렵지 않게 하는 것이 코루틴의 장점이 맞을까요? 3. 일반적인 IO상황도 위에서 얘기한 blocking이 맞을까요?다르게 말하면, Dispatcher IO에서 [요청을 보내고 기다려야만 하는 상황]에서도 코루틴은 스레드의 점유권을 내려놓음으로써 해당 스레드가 다른 작업을 처리할 수 있게 되는걸까요?예를 들면, A스레드가 코루틴의 DIspatcher IO에 의해 관리되는 IO전용 스레드고 IO스레드는 해당스레드하나만 존재할때(가용가능한 다른 스레드가 없는 상황) c코루틴은 서버에 호출을 보내서 4초가 걸리고, d코루틴은 서버에 호출을 보내서 5초가 걸리면 A스레드에서 c코루틴과 d코루틴을 병렬적으로 처리할 수 있는건가요? 단순히 다른 스레드를 하나 생성해서 두가지 작업을 다 맡겼더라면 해당 스레드에서 4초 + 5초해서 9초가 걸렸을텐데, 코루틴기반의 A스레드에서는 약 5초정도밖에(조금 더 길수는 있겠지만) 안걸리는 게 맞을까요? 4. 3번에 이어지는 질문인데요, 만약 3번이 맞다고 하면 IO작업의 응답이 왔을 때 콜백같은 게 적용이 되어서 Dispatcher에 새로운 작업으로 추가되는걸까요?그러면, IO요청을 보낸 스레드와 IO응답을 처리하게 되는 스레드가 왠지 다를 수도 있을 것 같은데 맞을까요? 3번이 맞다고 하면, 코루틴은 아주 아름다운 것일 것 같은데 굉장히 설레네요 ㅎㅎ좋은 강의 감사합니다.
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
Dispatcher.IO의 동작원리
안녕하세요! 강의 재밌게 보고 있습니다! ㅎㅎ 코루틴을 공부하면서 항상 의문이던 부분이였는데 Dispatcher.IO가 Http Request 같은 IO 작업에서 어떤 원리로 Dispatcher.Default보다 더 효율적인걸까요? 내부 스레드선언이 더 많아서 Default보다 더 자주 코루틴 컨텍스트 스위칭이 되는걸까요?
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
실무에서 runBlocking 와 CoroutineScope 실무 사용에 대해
실무에서 코루틴을 사용해야할 때runBlocking 으로 코루틴 영역을 생성해야 할지 CoroutineScope로 생성해야 할지 또 어떻게 코루틴을 활용해야할지 감이 살짝 오시 않습니다.물론 호출부의 스레드를 블럭킹해야 한다면 runBlocking 일 것 같지만 보통 이렇게 사용한다라는 지향점이 궁금합니다. 실무에서 사용하기 위해 추천할만한 깃헙 레파지토리나 베스트프랙티스가 있을까요? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 질문을 상세히 작성하면 더 좋습니다.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
Code3-6에서 imageProcessingDispatcher가 inline으로는 동작하지 않는 이유가 궁금합니다
안녕하세요. 기초적인 질문 같지만, 코루틴을 처음 사용하는 입장에서 imageProcessingDispatcher를 인라인으로 넣을 수 없는 이유가 궁금합니다. 직접 테스트했을 때,launch(Dispatchers.Default.limitedParallelism(2)) { //... }와 같은 코드는 예상한대로 동작하지 않고, 머신 processor만큼을 사용하는 것으로 보이는데, 그 이유가 뭘까요?
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
공유 스레드 풀 질문드려요!
섹션4. CoroutineDispatcher 에서 미리 정의된 공유스레드 풀 내에 Dispatchers.Defualt 는 프로세서 개수(최하 2), Dispatchers.IO (64or프로세서 개수 중의 큰 수) 의 개수만큼의 스레드가 할당되는건가요? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 질문을 상세히 작성하면 더 좋습니다.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
코루틴 이름 출력관련해서 질문이 있습니다!
println("[${Thread.currentThread().name}] 코루틴 실행2") 위 코드 실행할 때 실행결과가 아래와 같이 나오는데 @coroutine#1 어떻게 이렇게 코루틴 이름까지 같이 나오게 할 수 있나요?! [출력 결과] [MyThread1 @coroutine#1] 코루틴 실행 2
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
coroutineScope에 대해 질문 있습니다.
suspend fun searchByKeyword(keyword: String): Array<String> = coroutineScope { val dbResultsDeferred = async { searchFromDB(keyword) } val serverResultsDeferred = async { searchFromServer(keyword) } return@coroutineScope arrayOf(*dbResultsDeferred.await(), *serverResultsDeferred.await()) }안녕하세요 "일시 중단 함수의 사용" 학습 중 나온 코드에 대해 질문 드립니다.강의에서는 "coroutineScope을 사용하면, 일시중단 함수 내부에 coroutineScope 객체를 만들 수 있다."라고 하셨는데, 이 부분이 이해가 잘 안갑니다.먼저 coroutineScope {}를 선언하고, async 비동기 작업 -> delay 일시중단 순으로 진행되는데 일시중단 함수 내부에 coroutineScope 객체를 만들 수 있는 것이 이해가 잘 가지 않습니다.제가 정리하기로는, "coroutineScope을 사용하면, 일시중단 함수 내부에 coroutineScope 객체를 만들 수 있다."라기 보다는 위 그림처럼 "하나의 coroutineScope에 2개의 비동기 작업과 각각의 일시중단 함수를 포함하는 것"으로 받아들여지는데 제가 어느 부분을 놓치고 있는건지 잘 모르겠습니다. 감사합니다. ^^
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미해결코틀린 코루틴 완전 정복
공유 스레드풀에 대하여 질문 있습니다
안녕하세요. 1) "미리 정의된 CoroutineDispatcher - 1. Dispatchers.IO, Dispatchers.Default" 강의 중 마지막 부분에서 Dispatchers.IO와 Dispatchers.Default가 사용하는 스레드의 이름이 동일한 이유는 공유 스레드풀 때문이라고 하셨는데, 이 부분이 이해가 잘 가지 않습니다.이것이 중요한 이유가 각각의 Dispatcher가 사용하는 스레드가 실제로는 다름에도 불구하고, 이름은 동일하기 때문에 헷갈리면 안되기 때문인가요? 제가 강조하신 부분을 잘 이해한건지 모르겠습니다.2) LimitedParallelism은 코루틴 사용 시 모든 부분에 적용해야 하는 것인가요? 아니면 특정 경우에만 사용하면 되는 것인가요?3) Code3-1~3-4를 실행할 때 어떤 때는 스레드 이름이 DefaultDispatcher-worker-1,2,3으로 뜨지만 또 어떤 때는 1,2,1 또는 1,2,4 또는 1,2,5 이런식으로 뜨는데 이유가 무엇인가요?감사합니다!
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
강의와 책을 통해 학습한 내용을 출처를 남기고 기술 블로그 등에 공개해도 될까요?
안녕하세요, 해당 강의와 책을 통해 코루틴에 대한 학습을 진행하고 있는 학생입니다.학습한 내용을 기술 블로그나 깃헙 등에 출처를 남기고 공개해도 되는지 궁금합니다!요즘 강의와 책에 대한 저작권이 중요한 만큼, 강의자님께 직접 여쭙게 되었습니다. 좋은 강의 감사합니다.
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
Coroutine과 VirtualThread의 차이점에 대해질문드립니다
안녕하세요 Coroutine 강의 잘듣고있는 수강생입니다 (_ _)최근 JDK21의 VirtualThread관련해 찾아보게 되었는데요 Coroutine과 유사하게 Os단의 Thread를 점유하지 않고 Software적으로(?) 쓰레드에 작업분배를 하는점이 유사하다고 느꼈습니다 (잘못이해했다면 첨삭부탁드립니다 ㅠㅠ)만약 제 이해가 맞다면, JVM레벨에서 제공하게되는 VirtualThread가 더 범용성이 높아보이는데 Coroutine의 사용이 유지가 될까요? 남아있게 된다면 Kotlin 언어차원에서의 사용성이 좋아서 일정도일지... 아니면 Coroutine이 VirtualThread와 다르게 차별화된 장점이 있을지 궁금합니다감사합니다!