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미해결
window api 프레임 드랍 deltatime 문제
안녕하세요window api로 유튜브나 인터넷 찾아보면서 공부하며 혼자 게임 프레임워크를 제작해 보고있습니다.그러다가 object 이동이 컴퓨터 프레임마다 달라진다는걸 깨닫고object의 이동을 float object.x+=speed * deltatime으로 하니까 서로 다른컴퓨터별로 프레임을 다르게하고실험해 보니 확실히 이전에 스칼라값으로 이동거리를 조절한거 보다는 speed * deltatime가 이동거리가 비슷하게 나오는거 같은데, 프레임이 크게 떨어졌을때 갑자기 object가 뚝 끊겨보이는데 이를 해결할 수 있는 좋은 방법이 있을까요? 순간 멈칫하던가 조금 빠르게 떨리는듯한 현상입니다. 다이렉트x나 엔진들은 사용안하고 window api만 사용하고 있어서 좋은 생각이 딱히 안 떠올라 질문합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
int main 안에 변수 선언시에도 .data, .bss 분류해주나요?
컴파일러가 알아서 .data와 .bss로 전달해준다고 영상에서 설명을 들었는데, 7분 35초 즈음에 int main() 함수 밖에 변수를 선언하면 초기화에 상태에 따라 .data 혹은 .bss 영역으로 간다고 설명해 주셔서 int main()은 그럼 다른게 있는가 하는 궁금증이 생겨서요.
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
공부순서 질문있습니다..!
저는 언리얼을 공부하기 위해 cpp을 배우고 있습니다. cpp -> 게임 수학 || 자료구조 및 알고리즘 -> 언리얼 순서로 공부하려고 합니다. 나중에 언리얼과 cpp의 기본기를 적립했다고 생각되면, 서버쪽도 공부할 예정입니다. Rookies님이 콜백함수 전까지만 공부해도 언리얼은 충분히 활용할 수 있다고 강의에서 말씀하셨습니다. 그래서 콜백함수와 STL을 나중에하고 지금은 바로 Modern c++로 넘어가려고 하는데, 이런 순서로 해도 괜찮을까요?? 제가 시간이 많지 않아서 효율적으로 공부하고 싶어 이런 질문을 남깁니다..!