해결된 질문
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저는 언리얼을 공부하기 위해 cpp을 배우고 있습니다.
cpp -> 게임 수학 || 자료구조 및 알고리즘 -> 언리얼 순서로 공부하려고 합니다.
나중에 언리얼과 cpp의 기본기를 적립했다고 생각되면, 서버쪽도 공부할 예정입니다.
Rookies님이 콜백함수 전까지만 공부해도 언리얼은 충분히 활용할 수 있다고 강의에서 말씀하셨습니다.
그래서 콜백함수와 STL을 나중에하고 지금은 바로 Modern c++로 넘어가려고 하는데, 이런 순서로 해도 괜찮을까요??
제가 시간이 많지 않아서 효율적으로 공부하고 싶어 이런 질문을 남깁니다..!
답변 1
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STL은 그래도 한번 정도는 훑어보는게 좋습니다.
언리얼이 C++ STL을 사용 안하는 것일 뿐이지,
C++을 하면 포괄적으로 STL 이해도도 당연히 포함될 것이라 가정하기에
실제 면접에서도 관련 질문이 당연히 나옵니다.
그리고 서버 강의가 넘사벽으로 어렵긴 하지만,
꼭 서버 지망이 아니라도 C++ 차원에서 엄청 중요한 내용들과
온갖 템플릿 흑마법을 다루기에 한번 정도는 공부할 가치가 있습니다.
오히려 당장 언리얼 엔진은 필수가 아니고
OpenGL, DX 쪽을 더 파는게 장기적으로 좋을 수 있습니다.
조언 감사합니다! openGl과 DX쪽도 알아보도록 하겠습니다!