이야기를 나눠요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
어떤 기준으로 클래스를 나눠야 하는지 잘 모르겠습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]이번 채팅 프로그램 만들기 하면서 느꼈습니다. 앞 수업에서 만든 v6 를 참고하면서 제가 만들었는데 요구사항대로 다 동작을 하긴합니다. 하지만 이번 영한님 강의를 들으면서 어떤기준으로 클래스를 나누어야하는지 감을 잘 못잡겠습니다. 제가 만든건 너무 하드코딩인거 같아요,,,
-
자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
UDS/DoIP 구현 고민 있습니다..ㅠ
안녕하세요..UDS/DoIP 를 급하게 다뤄야 하는 상황이 되서자료를 찾아보다가 인프런에 마침 좋은 강의를 개설해두신 부분이 있어서 내용을 쭉 따라가보고 있습니다.근데, 이론뿐만 아니라 UDS/DoIP 구현이 필요해서구글링/github 을 쭉 검색해봐도, 일부 존재하긴 하지만, 문서화도 잘되어 있고, 쉽게 레퍼런스 할수 있는 산출물을 아직 찾지 못했습니다.강사님은 혹시, UDS/DoIP 통신을 체험(?)해볼 수 있는 Hello, World 와 같은 산출물 알고계신 부분이 있다면 공유해주실수 있으실까요?의외로 차량 진단은 오래된 기능인데, 코드 구현물이 너무 없네요.. ㅜ.ㅜ감사합니다.
-
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
c#에 나온 개념을 c++서버에 그대로 적용시킬 수 있나요?
c++은 iocp서버라고 들었습니다iocp를 중심으로 c# 서버의 개념을 그대로 적용시켜도 문제없을까요?
-
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
실행시 libprotobufd.dll가 없어 코드 실행 불가 에러
경로 설정등을 똑같이 해서lib는 인식이 되어서인지 빌드는 잘됩니다.그러나 같은 경로에 있는 dll을 없다고 에러가 발생하는데 이유를 모르겠습니다.혹시 같은 증상 겪으신 분 있으실까요?
-
자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
진단 Use case 에 대해서
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요.UDS 통신에 대한 강의 잘 듣고 있습니다. 진단 통신에 대해서 궁금한 점이 있는데, 인터넷 검색을 해보면 "진단"이라는 기능이 정비소에서 테스터기를 연결하는 경우 뿐만 아니라주행중에도 진단 정보가 수집되기도 하고, 소프트웨어 업데이트 패키지 정보를 내려받기도 하고사용자의 휴대폰 또는 제조사의 진단센터(?)에서 원격으로 진단정보를 주고받기도 하는 것 같습니다.일반적인 use case 는 정비소에서 진단기 연결하는 경우로 보이는데, "주행중"에도 진단기능을 사용하는 use case 가 많은가요? 그리고 주기적으로 진단정보를 주고받기도 하나요?
-
실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술
무선 공유기 설정 강의 혼란스럽네요
무선 공유기 설정 강의대로 따라하다가 계속 듣다보니 이게 설정이 제대로 됐다는 것인지 아닌지 너무 헷갈립니다.
-
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
포트폴리오 문의
안녕하세요. 제가 학교에서 언리얼로 서바이벌 헌팅 게임 제작 프로젝트를 진행하려고 합니다. 다름이 아니라 서버 포지션을 맡았고, 이 프로젝트를 포트폴리오로 사용하고싶은데, 혹시 데디케이트로 서버를 제작하는게 좋을까요 IOCP 혹은 TCP로 제작하는게 좋을까요? 참고로 데디케이트는 한 번도 제작해보지 않았습니다.
-
20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
putty사용하여 네트워크 구성중 문제발생
1. 라우터1, 라우터2가 시리얼케이블로 연결되어있다 2. 라우터1에 스위치1이 연결되어있다 3. 스위치1에 PC1, PC2가 연결되어있다. 4. PC1과 PC2는 네트워크가 다르다 PC1 - 204.200.10.2/24, 게이트웨이 204.200.10.1/24 PC2- 204.200.20.2/24,게이트웨이 204.200.20.1/24 스위치에서는 VLAN을 잘 나누었고, 트렁크까지 완료했음. 라우터에서는 스위치와 연결된 물리포트를 NO SHUTDOWN으로 열어주었고, 포트를 가상화하여 서브인터페이스를 구성하였음. (ENCAPSULATION DOT1Q) 그러나 문제가 발생함 (PC1에서 PC2로 핑 가지않음, PC2의 게이트웨이까지는 핑 도달, PC2에서 PC1로 핑 가지않음, PC1의 게이트웨이까지는 핑 도달) 이런경우의 문제는 어떻게 해결해야 할까요? ㅠㅜputty를 이용해서 네트워크를 구성해보았는데..그 이상 진행이 되질 않습니다..
-
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
강의 기간 연장해서 더 들을 수 있을까요?
안녕하세요 강사님. 강의를 잘 들었습니다.practitioner부터 SA까지 강의 듣고 자격증 취득에 큰 도움 되었습니다~ 실무단에서 소소한 영역들 적용해보기 시작하려는데, 이론으로만 보고 막상 하려니 어렵네요! 강의 내용에서 실습 내용들을 짬짬이 더 보고 싶은데,강의 기간 연장해주실 수 있을까요?
-
[2024 리뉴얼] 스스로 구축하는 AWS 클라우드 네트워크 - 기본편
클라우드 인프라 -기본편 이랑 어떤 차이가 있는건가요?
같은 내용인데 24년도 버전으로 리뉴얼만 된건가요? 비슷한 내용이 많아보여서 질문드립니다!
-
20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
3-11 무선네트워크에서
라우터-> 무선 라우터로 Ping이 가지 않은 것은 정상입니다. 라는 답변을 받았었는데요. 이걸 강제로 가능하게 만드는 방법은 없나요?
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
공부 방법에 대해서
안녕하세요 루카스님. 복습 방법, 공부 방법, 강의를 최대한 잘 활용하는 법이 궁금해서 질문 드립니다. 강의를 듣다 보니 강의 내용을 내 것으로 만드는 과정이 너무 부족하지 않나 생각이 계속 듭니다. 학교 공부의 경우 중간고사, 기말고사 등 시험으로 인해 강제적으로 시험 공부를 함으로써 공부 내용을 내 것으로 만드는 시간을 가지는데요. 아무래도 인터넷 강의다 보니 자발적인 복습에 대한 동기가 적은 것도 한 가지 요인이고, 강의 내용을 어떻게 복습해야 할지, 공부해야 할지 감이 잘 안 잡힙니다. 정리하자면 어떻게 루카스님의 강의를 잘 활용할 수 있을지 고민이 됩니다. 조언 좀 해주실 수 있을까요?
-
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
잘 몰라서 여쭤봅니다.
이전에 뒤끝서버나 포톤으로 온라인 게임을 간단하게 구현해봤는데요.서버 공부를 하려고 강의를 들으니 고민이 됩니다.뒤끝서버나 포톤을 활용해서 개발하는 것을 선택할지 공부를 해서 나만의 서버를 만드는 것을 계속 해 나가야 할 지 각자의 장단점과 현실적인 조언 부탁드립니다.
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
앞으로의 공부방향성을 잡아주실수있을까요
현재 루키스님의 추천으로학원 6개월 국비과정을 끝내고포트폴리오 3개정도를 갖고 취업준비에있습니다.언리얼 학원과정이 전부 끝난 지금 앞으로 공고만 기다리며공부하고있는데 어떤식으로 공부하는게 좋을지 고민입니다.매일 코딩테스트와 면접 질문 위주로 학습중인데,코딩테스트는 2레벨에서 3레벨로 넘어가지 못하고있고면접 질문은 정리해논걸 계속해서 보고있습니다.여기서 유니티 관련 수업을 듣는게 좋을까요?아니면 하던거에 집중을 하는게 좋을까요..그리고 혹시 코딩테스트 실력이 빨리 느는 방법이있을까요?
-
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
디버깅
안녕하세요 루키스님 항상 좋은 강의 감사합니다.다름이아니라, 소켓프로그래밍에서의 디버깅은 어떻게 해야할까요?일반적인 블로킹방식의 코드가 아니라? 논 블로킹의 디버깅은 다른 방식으로 진행해야 하는지, 그러려면 팁?이 있는지 궁금합니다.
-
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
Http 강의보며 새롭게 알게된 멱등에 대한 내용 제거 노션에 올려도되나요?
삭제된 글입니다
-
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기한 6개월이라 짧아서 아쉽네요,,무제한 변경 가능할까요?
보통 수강기한 무제한으로해서 강의 판매하시던데 해당 수업은 6개월로 제한되어 있어서 아쉬운거 같습니다.구매 비용도 매우 비싼데 수강기간 무제한으로 변경해주시면 너무 좋을꺼 같습니다!
-
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
iocp 서버 Directx 12 기반으로 게임 제작중 질문 있습니
Directx 12 클라로 IOCP 서버 기반의 멀티플레이 게임을 제작는 도중에 이동 회전 을 송수신 하는데 문제가 발생하여 이렇게 질문 드립니다. 이동과 회전 연산은 클라에서 처리하고 처리 된 좌표를 서버로 보내는 방식을 사용하고 있는데, 이때 이동에는 문제가 많이 발생하지 않는데 회전에서 마우스입력을 받아서인지 송수신양이 엄청나게 많아 딜레이가 생기게 되는데 이럴 땐 어떻게 해결해야하는지 의견이 있으신지 궁금합니다. 혼자 해결하기 어려워서 수업밖의 질문임에도 불구하고 여쭤봅니다.
-
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
c++를 공부 중인데 대학교 강의는 c를 가르칩니다
안녕하십니까이번에 대학에 갓 입학한 새내기입니다.소프트웨어 관련 학과에 진학하게 되어 예습의 차원에서 강의를 수강 하게 되었는데요.프로그래밍 실력 향상의 목적도 있지만 사실 예습을 통해 대학교에서 고학점을 취득하고자 하는 욕심이 있었습니다.하지만 최근 대학 OT에서 강의가 C언어를 기반으로 진행된다는 사실을 알게 되었습니다.그래서 검색을 해보니 C++와 C언어가 유사한 점은 많지만 객체 지향과 절차 지향으로 나뉘는 서로 다른 언어라고 봐도 무방하다는 말이 많은 걸 보았습니다.아직 아무런 지식도 없는 학부생 이다 보니 C와 C++ 공부를 병행해도 되는 지 여부를 잘 모르겠습니다.서로 비슷하다 보니 공부하다가 꼬이지 않을까 걱정도 됩니다.혹시 C와 C++의 유사한 정도와 고학점을 노리면서 병행할 만할 지 여부를 알려주실 수 있나요?아니면 C 언어를 다른 책 등을 통해 학습 후 C++ 강의를 수강하는 게 나을까요?(인터넷에서는 C언어 학습 후에 C++ 학습을 하는 것이 좋다는 이야기가 많아 고민이 됩니다)
-
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 루키스님
삭제된 글입니다