워밍업 클럽 스터디 2기 1주차 발자국
강의Readable Code: 읽기 좋은 코드를 작성하는 사고법강의 수강섹션 2. 추상추상이 무엇인지, 구체란 무엇인지 확인다양한 추상화 기법과 추상화 레벨에 대한 개념 학습메소드 추상화 레벨 맞추기섹션 3. 논리, 사고의 흐름가독성을 고려하며 코드를 작성할 수 있는 방법Early Return 사용, 부정어구 사용 지양하기섹션 4. 객체 지향 패러다임객체의 역할, 책임, 협력에 집중하여 설계하는 방법SOLID섹션 5. 객체 지향 적용하기상속, 조합, VO, 일급 컬렉션 등 객체 지향이라는 개념을 코드에 적용할 수 있는 방법도메인 개념에 대해 이해할 수 있는 방법미션Day 2나만의 언어로 추상과 구체를 이해하고, 예시로 표현Day 4주어진 코드를 가독성 좋게 리팩터링학습한 SOLID를 내가 이해한, 나만의 언어로 표현회고파편적으로 가지고 있던 지식들을 다시 한곳으로 모을 수 있었다역할과 책임에 대해서 많은 고민을 해볼 수 있는 시간이었따