워밍업 클럽 스터디 2기 1주차 발자국

  • 강의

  • 강의 수강

    • 섹션 2. 추상

      • 추상이 무엇인지, 구체란 무엇인지 확인

      • 다양한 추상화 기법과 추상화 레벨에 대한 개념 학습

      • 메소드 추상화 레벨 맞추기

    • 섹션 3. 논리, 사고의 흐름

      • 가독성을 고려하며 코드를 작성할 수 있는 방법

      • Early Return 사용, 부정어구 사용 지양하기

    • 섹션 4. 객체 지향 패러다임

      • 객체의 역할, 책임, 협력에 집중하여 설계하는 방법

      • SOLID

    • 섹션 5. 객체 지향 적용하기

      • 상속, 조합, VO, 일급 컬렉션 등 객체 지향이라는 개념을 코드에 적용할 수 있는 방법

      • 도메인 개념에 대해 이해할 수 있는 방법

  • 미션

    • Day 2

      • 나만의 언어로 추상과 구체를 이해하고, 예시로 표현

    • Day 4

      • 주어진 코드를 가독성 좋게 리팩터링

      • 학습한 SOLID를 내가 이해한, 나만의 언어로 표현

  • 회고

    • 파편적으로 가지고 있던 지식들을 다시 한곳으로 모을 수 있었다

    • 역할과 책임에 대해서 많은 고민을 해볼 수 있는 시간이었따

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