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김종한

[찍먹클럽] C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 강의 후기 feat.인프

[찍먹클럽] C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈 강의 후기 feat.인프런 인프런_찍먹클럽 Unity 개발 교육이번 KG 카이로스 교육에서 Unity를 사용해 프로젝트의 질을 높이기 위해서 많은 강의를 찾던 중..."인프런" 에서 Unity 강의를 1달간 무료로 제공되는 [찍먹클럽] 이벤트를 모집했었습니다!아침 Unity를 입문에 관련 교육이 필요했었고 특히나 돈이 없는 취업 준비생 입장에서 무료 강의는정말 달콤한 소식이 아니었나 싶었습니다.찍먹클럽에 선정되었다!내가 정말 열심히 블로그를 운영해서 그런가?운이 좋게도 [찍먹클럽] 에 선정되었다![C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진출처 : 인프런https://bit.ly/3V7xZts이번에 무료로 들었던 강의는 위의 링크를 통해서 자세하게 확인할 수 있습니다!무엇보다도 인프런은 높은 질의 강의를 제공하는 플랫폼으로 잘 알고 있었습니다.특히나 개발자들도 많이 찾는 강의 플랫폼이어서 더욱 신뢰가 갔었습니다.거기다가... 강사님의 엄청난 이력까지... 열심히 들을 이유가 생겼습니다!우선 강의에 대해서 좋은 점을 말씀드린다면1) 부드러운 진행과 필요한 내용으로 구성된 효율적 강의2) Unity 입문하면서 느끼는 Assets, Hierarchy처럼 복잡한 내용들을 집어줌3) 모델링만 하는 것이 아는 C#에 대한 내용도 포함된 복합적인 강의4) 개발하기 좋은 환경 구성까지 잡아 줌 (*레이아웃 설정, 폴더 정리 등)출처 입력가장 좋은 점이라면 [몰입도] 있는 강의가 아니었나 싶었습니다.아직 강의를 전부다 듣지 못했기 때문에... 지금까지 강의를 보고 구현한 정도만 리뷰하겠습니다! <Notion을 통한 강의 내용 정리>강의에서 중요한 내용들은 Notion에 따로 정리 <C# 코드 구현고 동작은 Unity 씬에서 확인>Unity는 C# Script를 작성해 동작을 제어하거나 새로운 Assets들을 추가할 수도 있습니다.필요하고 주로 사용하는 코드들은 따로 정리해서 내가 개발하고 싶거나 Object를 동작할 때 자주 활용했습니다.이번 강의에 대해 좋은 점도 코드 리뷰도 같이 해주셔서 상당히 만족했습니다.Vector3에 대한 코드 리뷰와 동작 확인 <Prefab을 통해 나만의 Tank 만들어 보기>Assets에 Prefab을 만들어서 내가 원하는 Object들을 생성하고 저장합니다.각 Prefab은 Speed나 각도를 독립적으로 지정해 동작을 시킬 수 있습니다.허접해 보이지만 탱크다.나만의 Tank를 동작해 봄!나의 Unity 공부는 -ing출처 입력최근에 KG 카이로스에 프로젝트를 기획하고 팀원들과 의견을 나누는 과정에 있어서바쁜(*핑계 아님) 와중에 강의를 절반 정도 들었습니다!KG_KAIROS 최종 프로젝트 <안>그래서... 앞으로의 남은 강의를 전부 수강하게 된다면 어떤 Unity 환경 속에 내가 구성한 Object를동작하고 플레이할 수 있을지 기대가 됩니다!남은 강의... 그중 미니 RPG가 상당히 기대된다! 인프런 담당자님... 반드시 전부 수강하겠습니다. 믿어 주십쇼!미련한 수강생

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윤성용

제품화된 서비스 (Productized Service)

안녕하세요, 라이프스타일에 크게 관여하는 플랫폼 사업을 하고 싶은 윤성용입니다.오늘은 'Productized Service'에 대한 이야기 나눠 볼려고 합니다. 그렇다면 '제품화된 서비스'란 무엇일까요?오늘 글에서 서비스란 용역 서비스를 뜻하는데요. 특히 개발이나 디자인 분야 프리랜서 분들이 해당 될 것 입니다. 단순히 포트폴리오가 더 많다고 더 많은 고객을 유치하고 더 많은 수익을 창출 할 수 있을까요? 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 물론 어느정도의 포트폴리오는 도움이 되지만 포트폴리오나 그 회사에 대한 작은 믿음 만으로 또한 계약 당시의 좋은 관계 만으로 용역을 온전하게 제공하고 대금을 온전하게 받는것은 쉽지 않습니다. 또한 프리랜서 생활은 규칙적이지 않고 이로인한 다양한 스트레스를 야기합니다. 이런 문제를 해결하는데 제품화된 서비스는 도움이 됩니다. 제품화된 서비스는 상품처럼 서비스 모델을 만들어서 시간별 또는 프로젝트별로 청구하는것이 아닌 서비스 시트 별로 구독 형태로 청구하는 것입니다. 구독 형태이면 고객이 시키는 일이 무제한 인가요?아닙니다. 물론 국내에서 디자인 구독 서비스를 중심으로 99만원 가량에 무제한으로 디자인을 제공 해준다는 구독 서비스가 있기도 하지만 우리보다 먼저 제품화된 서비스가 등장한 해외에서는 일을 처리하는 빈도 및 업무 강도에 따라서 보통 단계를 나누어서 구독료를 받습니다. 간단한 작업 시키기 ~ 복잡한 개발 이런식으로요. 물론 꽤나 많은 서비스가 무제한이라는 단어를 사용하지만 실제로는 동시 작업에 한도가 있게 계약하는 경우가 대부분입니다. 연매출 16억원 1인 디자인 기업 'Designjoy'제품화된 서비스 분야에서 제가 가장 잘하고 있다고 생각하는 서비스입니다. 실제 창업자가 트위터에 올린 지출 내역인데요. 물론 개인적인 지출도 있겠지만 사업과 관련된 정기적인 지출은 이정도라고 합니다. 피그마와 웹플로우를 가장 잘 활용하는 사례중 하나이지 않을까요? 발행인 소개안녕하세요! 윤성용입니다. 다수 기술 창업에 참여했습니다. 인디게임을 개발하고 출시하여 수만명의 유저를 만나고 다양한 플랫폼 비즈니스를 만들었습니다. 최근에는 제품화된 서비스 그리고 B2B SaaS에 집중하고 있습니다. 제품화된 서비스를 제공하는 1인 기업으로서 조금은 느리지만 건강한 성장을 하고 있습니다.태스크네코 창업 (2020 ~)커브소프트 공동창업 (2016 ~ 2018)태스크네코 관련 문의 : founder@taskneko.com

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