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지식공유자의 깜짝할인 중(D-10)
게임 개발게임 프로그래밍

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발대시보드

(5)
9개의 수강평 ∙ 146명의 수강생
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월 46,200원

5개월 할부 시
지식공유자: Pinous
총 96개 수업 (48시간 17분)
수강기한: 
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수료증: 발급
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초급
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  • 윤지선 프로필윤지선
    2024-11-141427450

    안녕하세요! 구매전 문의드립니다. 게임 구축하기에 좋은 강의 커리큘럼인거 같습니다. 하지만 실제 게임 출시 운영을 생각해보면 퀘스트 부분이 필수라고 생각하는데요ㅠ 퀘스트 시스템은 따로 강의 계획은 없으신가요?

    Pinous
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    2024-11-14380192

    안녕하세요, 방치형 게임 상단에 들어가는 일회성 퀘스트 시스템은 현재 커리큘럼에 포함 되어 있습니다 :) 또한 일일 퀘스트 및 업적 시스템 역시 구현을 진행 할 예정입니다!

  • cities unity 프로필cities unity
    2024-11-071422454

    안녕하세요 해당 강의에서 제공되는 리소스가 어느정도 분량인지 궁금합니다. 제가 직접 코드를 살펴보면서 공부할수 있도록 유니티 프로젝트가 제공되나요?

    Pinous
    Pinous
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    2024-11-08378893

    안녕하세요! 프로젝트 전체가 제공되지는 않습니다, 다만 프로젝트에서 사용된 모든 코드 스크립트가 Github로 제공됩니다 :)

  • 박영숙 프로필박영숙
    2024-08-221361597

    안녕하세요 혹시 강의에서 배우는 수익화 부분은 실제 상용게임에 바로 적용 가능할정도로 나오나요?

    Pinous
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    2024-08-22362532

    안녕하세요, 네 ! 물론입니다. 상용게임에 바로 적용은 가능하나 어느정도 BM기획은 따로 진행하시는거를 권장드리고 있습니다 :)

  • anhyeokjun 프로필anhyeokjun
    2024-08-161355619

    안녕하세요 혹시 이게 3d 게임인데 2d만드는거랑 크게 차이 없는지 해서요 저는 2d 만들고 싶어서요!! 그리고 혹시 이정도 게임 개발하는데 컴퓨터 사양은 무엇을 사용하나요 맥북이나 데스크탑으로 알려주시면 감사하겠습니다 !! 혹시 수강중에 컴퓨터 사양딸려서 못따라가고 만들고나서 추후에도 게임만드는데 크게 문제되고 싶지 않아서요!!

    Pinous
    Pinous
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    2024-08-16360967

    안녕하세요! 2D와 3D의 큰 차이점은 좌표계를 (x,y)(좌우, 위아래)를 사용하는지 (x,y,z)(좌우, 위아래, 앞뒤)를 사용하는지에 대한 차이입니다. 3D를 기본적으로 다루실 수 있으시게된다면 2D를 개발하시는데 문제가 없으실것으로 생각이 됩니다. 유니티를 사용하는데 특별히 고사양의 컴퓨터는 필요가 없습니다. 다만 높은 수준의 렌더링 작업이 포함되는 게임이라면 그 만큼의 성능이 필요하겠지만, 본 게임의 개발에는 사무용 컴퓨터보다 조금 더 위 사양이라면 문제가 없으실겁니다. 맥북,데스크탑은 아무거나 사용하셔도되지만 , 추후 iOS에도 앱을 빌드하실 계획이라면 MacOS가 하나 필요하다는 점 참고 부탁드리겠습니다.

  • dunku 프로필dunku
    2024-08-131352532

    먼저 아래 '사업자 등록' 관련 문의에 친절하게 답해주셔서 너무 감사합니다 :) 마지막으로 1가지 더 문의드릴 내용이 있는데요. 최근 다른 강사님의 강의를 나름 고액을 주고 수강 중인데, 강사님 사정으로 인해 커리큘럼과 실제 강의 내용이 너무 다르게 바뀌고 일정도 불규칙해져서 많이 후회 중입니다. 그러던 중 강사님 강의를 발견하고 관심을 가지게 되었는데요. 강사님께 굉장히 실례되는 질문인 줄 알지만, 혹시 커리큘럼 중에 'Firebase 연동'과 '출시' 부분이 완전히 다른 내용으로 변경되거나 누락될 수 있는지 조심스럽게 문의드립니다.

    Pinous
    Pinous
    Pinous
    2024-08-13360242

    강의 일정이나 커리큘럼 항목이 의도와 다르게 일부분이 변경이 될 수는 있습니다. 다만 변경되는 내용들은 예정된 강의 순서 정도만 변경이 될 것 같고, 말씀 주신 'Firebase 연동', '출시'부분은 필수적으로 포함이 될 겁니다 :) 위에 말씀드린 순서는 클라이언트 개발이 진행되어야 할 시기에 부득이하게 Firebase를 통해서 DB연동을 먼저 하는 등의 작업들을 말씀드립니다!

  • dunku 프로필dunku
    2024-08-131352336

    안녕하세요. 준비사항에 인앱 결제로 수익을 내려면 '사업자 등록'이 필요하다고 적혀있어서 문의드립니다. 제가 사업자 등록을 해본 적이 없어서 그러는데, 혹시 강의 내용에 사업자 종류와 등록 방법에 대해 간략하게라도 다루시는지 알 수 있을까요?

    Pinous
    Pinous
    Pinous
    2024-08-13360226

    안녕하세요, '사업자 등록'에 관해서는 따로 강의에서 다루지는 않을 예정입니다. 다만 법인이 아닌 개인으로 사업자 등록하시는 경우에는 준비사항도 많지 않고, 검색을 통해서 그리 어렵지 않게 등록이 가능하니 참고해보시면 될 것 같습니다 :) 또한 사업자 등록은 게임 개발에 필수적인 항목은 아니고, 수익정산을 할 때에만 필요한 부분이니 이 점 참고 부탁드립니다. -구글스토어의 경우는 사업자 등록이 없어도 인앱 수익은 발생 할 수 있고, 해당 수익을 실제 정산을 할 때에만 필요합니다. -앱스토어는 사업자 등록을 진행하기 전이라면 인앱 상품 등록이 어려울 수 있습니다.

  • 차가운잎사귀 프로필차가운잎사귀
    2024-08-111349799

    안녕하세요? 인앱결제 관련 문의드립니다. 1. 상품등록 , 인앱결제 검증, 상점, 아이템 소비 관련 커리큘럼에 포함되있는지궁금합 니다. 2. 만약 포함된다면 구글앱스토어, 애플앱스토어 별로 각기 강의가 제작되는지요? 3. 사업자가 아닌 일반인데요. 런칭용 말고 공부용도로 한다면 인앱결제 테스트까지 가능한지 궁금합니다.

    Pinous
    Pinous
    Pinous
    2024-08-11359821

    안녕하세요! 너무 늦게 답변드렸네요, 1. 말씀주신 모든 내용들은 인앱결제 강의 시작 시기에 전부 포함됩니다. 2. 상품을 올리는 과정은 따로 진행되지만, 코드 작성 작업은 동일한 코드 스크립트로 작업합니다. 3. 앱스토어는 필수이지만 구글은 수익 정산에서만 필요합니다. 테스트까지는 가능하시겠지만 안드로이드 구글스토어를 제외한 iOS 앱스토어 테스트는 불가능 하실 것 같습니다.

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