[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
25%
₩123,750
₩165,000
중급이상 / Unity, C#
"자원을 관리하고 생존에 도전하는 서바이벌 게임을 직접 만들어 보세요! 프로젝트 기반 학습으로 자원 채집부터 건물 건설까지 완성해가는 실전 강의입니다.
중급이상
Unity, C#
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
25%
₩123,750
₩165,000
중급이상 / Unity, C#
"자원을 관리하고 생존에 도전하는 서바이벌 게임을 직접 만들어 보세요! 프로젝트 기반 학습으로 자원 채집부터 건물 건설까지 완성해가는 실전 강의입니다.
중급이상
Unity, C#
Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
3일만
20%
₩44,000
₩55,000
초급 / shader-graph, Unity, hlsl, shaders, C#
Unity 6 Shader Graph를 활용해 다양한 쉐이더를 설계하고 게임에 활용할 수 있는 비주얼 효과를 배웁니다. 입문자부터 숙련자까지 모두를 위한 기초부터 고급 기술까지의 단계별 강의입니다.
초급
shader-graph, Unity, hlsl
[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
8일만
25%
₩222,750
₩297,000
중급이상 / C#, Unity, multiplayer, 게임기획, game-programming
5.0
(3)
유니티6를 활용해 디펜스 장르의 멀티플레이 게임을 개발하는 과정을 다룹니다. 게임 로직부터 출시까지 단계별로 배우는 실전 강의입니다.
중급이상
C#, Unity, multiplayer
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
8일만
25%
₩222,750
₩297,000
중급이상 / C#, Unity, Firebase, json-parsing, 게임기획
4.7
(13)
해당 강의는 방치형 게임을 만들어가면서 수익 창출을 목적으로 한 모바일 게임 개발을 진행하는데 중점을 두고 있습니다.
중급이상
C#, Unity, Firebase
[유니티 게임 개발] 핵심 기술과 디자인 패턴
8일만
16%
₩24,750
₩29,700
초급 / json-parsing, Unity, C#, 디자인 패턴, REST API
4.8
(6)
이 강의를 통해 유니티에서 사용하는 핵심 기술들과, 디자인 패턴 사용법에 대해서 배울 수 있습니다.
초급
json-parsing, Unity, C#
새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
8일만
16%
₩24,750
₩29,700
입문 / C#, Unity, json-parsing, .csv, collider
4.6
(7)
해당 강의를 통해서 수강생분들은 컴퓨터 이론의 기초와, 유니티 게임 개발의 필수 과정들을 배울 수 있습니다.
입문
C#, Unity, json-parsing
질문&답변
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다.
안녕하세요, 해당 오류의 경우에는 아무래도 Main_UI스크립트에서 StateChange(Ready)를 실행하는 시점이 Spawner에서 m_ReadyEvent내부에 OnReady함수를 집어넣는 시기보다 빠르게 실행되서 발생하는 문제 같습니다.컴퓨터 환경, 하이어라키 셋팅의 차이로 Spawner가 Main_UI보다 Start함수가 늦게 호출 될 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서 따로 Delay값을 넣어주시거나 Spanwer의 OnReady를 추가하는 함수를 Awake문으로 옮기시는것도 방법일 것 같습니다 🙂
질문&답변
영웅 소환 오류
안녕하세요 승근님, 오류 수정 완료한 내용으로 새로운 강의 영상 올라갔으니 확인 한 번 부탁드리겠습니다!오류는 생각보다 어이없게 해결이 되어버려서..ㅎㅎ 영상 끝까지 보시면서 한 번 확인해주시면 좋을 것 같습니다 🙂
질문&답변
릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
안녕하세요, 조인코드를 파악하지 못 하는데에는 여러가지 이유가 있을 수 있습니다.1.현재 작업중이 Unity Cloud가 기존 작업했던 아이디와 같은지 확인해주세요.UGS에 올바르게 Relay서버가 할당되었는지 확인해보세요Relay서버는 대소문자를 구별해야합니다. 대소문자를 확인해주세요위 내용으로도 진행이 되지 않는다면 pinous.g@gmail.com으로 연락주시면 프로젝트를 확인해 볼 수 있도록 하겠습니다 🙂
질문&답변
섹션 9 상점 UI Layer 수정 앞부분이 잘린건가요?
안녕하세요! 혹시 어느부분을 말씀주시는 걸까요?제가 확인을 해보니 Utils부분은 ui 매니저 섹션에서 진행하였고, Main_UI부분도 이미 진행된 내용에 추가된 부분으로 보입니다.또한 ui작업 부분도 이전 내용인 상점 ui에서 진행한걸로 보이는데제가 말씀드린 해당 내용이 아닌 다른 오류라면 말씀주시면 최대한 빠르게 파악 진행해보겠습니다.
질문&답변
랜덤 매칭 대기시간 연장
안녕하세요!Unity Multiplayer Center 및 Netcode for GameObjects(NFG)에서는 로비 생성 후 일정 시간이 지나면 해당 로비가 만료되어 접근할 수 없게 되는 경우가 있습니다. 이 문제는 UGS(Unity Gaming Services)의 Multiplay 설정에서 세션의 유효 기간을 조정하여 해결할 수 있습니다.관련한 내용을 추후 강의영상으로 다루도록 하겠습니다 🙂
질문&답변
영웅 소환 오류
안녕하세요, 어제 말씀주셨던 에러와 유사해보입니다..! 해당 에러는 수정 후 금요일날 수정관련 강의를 업로드할 예정입니다 🙂
질문&답변
열심히 보고있습니다!
안녕하세요 🙂 곧 수강생여러분들이 필요하다고 느끼는 여러가지 추가 기능들을 구현해 볼 생각입니다.그 때 신청주시면 한 번 고려하여 진행할 수 있도록 하겠습니다! 🙂
질문&답변
차후 중급 강의도 나오나요!!?
안녕하세요!먼저 강의를 좋아해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 🙂현재 중급 강의를 별도로 기획하고 있지는 않습니다. 다만, 향후 강의를 진행할 계획이 생긴다면 따로 안내드리도록 하겠습니다.
질문&답변
빈 공간 이동에서 에러발생
안녕하세요, 일단 깃허브 주소는 본 강의 새소식에 올라와있습니다! 해당 내용 참고 부탁드리겠습니다.오류가나는 코드 구문을 보내주신다면 조금 더 세밀하게 파악 후 답변 드리겠습니다 :)
질문&답변
몬스터 스폰 관련 질문
안녕하세요! 코드를 보니 작업이 진행되면서 실수로 두 값을 변경하였나보네요..ㅠㅠ 해당 작업은 추후 코드에서 지정된 자리에 스폰되게끔 수정이 진행되니 참고 부탁드리겠습니다!훌륭한 피드백 감사드립니다 🙂