55,000원
- 도도2024-03-111203795
part4는 언제쯤 나올까요 ?
- qlghwp1232023-10-251056801
이전 게임서버 part4 와 연계되는 언리얼 연동은 언제쯤 나올지 궁금합니다.
- HB L2023-05-15872880
안녕하세요 혹시 part4는 몇월 정도에 나올까요?
Rookiss2023-05-16260049잠시 순서가 바뀌어서 Part5 VR이 먼저 제작되어 제출된 상태이고, 6월 평일 멘토링 주제가 UE5 C++이라 7~8월 사이에 나올 것 같네요.
- 민기2023-03-07807014
선생님 혹시 2D를 스킵하고 3D를 넘어와도 괜찮나요?
Rookiss2023-03-07246854상관은 없지만, 일부러 블프에 익숙해지고 엔진 기초를 익히기 위해 2D가 구성되어 있어서 이미 해당 내용은 알고 있다고 간주합니다.
- zzodong03092023-02-14783113
강의가 나오는 과정이 라이브 진행한후 차후 몇개월의 텀을 두고 인프런에 출시하시는거라 생각됩니다. 혹시 그럼 참고로 part4 c++ 하고 part 6 데디케이트 서버 강의 간절히 기다리고 있는 학생입장에서 혹시 이 두강의가 오픈하는 대략적인 시기는 알수 없을꺼여?
Rookiss2023-02-17242913안녕하세요 라이브 강의 진행 후 오픈하는 것은 [게임 프로그래머 취업의 정석] DX 시리즈만 그렇고 UE5 시리즈는 시간 날 때마다 틈틈히 커리큘럼을 연구해서 만들고 있습니다. 다만 2월에 한콘진 / 회사 이사 / 주말 멘토링 / C# 리뉴얼 등 너무 많은 일정이 몰려서 진행이 막혀 있고 3월부터 여유 되면 본격적으로 다시 만들게 될 것 같네요.
- 김도연2023-01-27762028
안녕하세요 UE5 Part 4를 기다리고 있는 학생입니다. 혹시 4 같은 경우 강의 언제 오픈되는지 알 수 있을까요?
- Liar2023-01-20754572
Unreal 현금 결제 시스템은 어떻게 만드나요? 강의에 추가하실 계획 있나요? 유튜브에 뭐라고 쳐야지 나오는지 알고싶어요
Rookiss2023-01-20236435In-App Purchase로 검색해보시면 됩니다. 강의에서 언젠가 다루긴 하겠지만 지금은 일반 기능 강의조차도 아직 한참 남은 상태라 일정은 저도 알 수가 없네요. 그리고 유니티도 마찬가지지만 인앱구매 설정에서 한 번 정도는 다들 헤매게 됩니다. 각 앱스토어 홈페이지에 접속해서 제품 세팅하는 방법이 꽤 자주 바뀌기 때문이죠. https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/InAppPurchases/
- 이정민2023-01-19753255
안녕하세요 UE5 Part 4를 기다리고 있는 학생입니다. 지난 번에 part 4 강의 출시일을 문의 드렸을 때 12월부터 제작 중이라고 답변을 해주셨었는데 혹시 언제쯤 Part 4가 출시될 지 여쭤 보아도 될까요? 강의가 너무 좋아서 하루 빨리 듣고 싶은 마음에 문의 드렸습니다!
Rookiss2023-01-20236438안녕하세요, 우선 12월에 말씀드린 일정이 계속 밀려 죄송합니다. 요즘 일정이 너무 살인적이라, 사실 강의 완료 시점에 대한 예상은 저도 하기가 힘드네요. UE5 VR팀 운영과 DX11 커리큘럼을 제작을 최우선으로 하고 있고, 그 다음 남는 시간에 UE5 강의 및 유니티 책 집필 등으로 시간을 배분하고 있는데 설상가상으로 2월에 이사 준비와 채용이 밀려 있어서 그냥 일정 생각은 잊고 물 흐르듯 살고 있습니다.
- 이정민2022-11-28701247
안녕하세요 기초적인 블루프린트 활용경험은 보유하고 있어 현재 part 1정도만 구매한뒤 C++로 하는 언리얼 강좌를 기다리고 있는 학생입니다. 현재 언리얼 엔진 5.1이 출시 되었는데 다음 강의인 C++기반 언리얼 강의는 어떤 버전으로 제작하시는 중인지 여쭙고자 문의드렸습니다!
Rookiss2022-11-28225532안녕하세요, 12월부터 제작에 들어갈 생각인데 최신 5.1 버전으로 작업할 생각입니다. (사실 UE4 UE5 등 프로그래머 관점에선 딱히 크게 달라진 것은 없긴 합니다 )
- 상병2022-11-12690872
안녕하세요. 게임 클라이언트를 지망하고 있는 대학생입니다. 저는 간단한 FPS(블루프린트 이용), 언리얼엔진4를 활용해 간단한 vr프로젝트(C++과 블루프린트 이용)를 진행해 본 적이 있습니다. 다만 프로젝트를 진행할 때 주먹구구식으로 구글링으로 공부하고 구현한 프로젝트이다 보니 기본기가 많이 부족한 상태입니다. 그래서 루키스님의 강의를 들으며 기본기부터 다시 다져보려 하는데, 블루프린트와 C++를 활용한 언리얼 프로젝트 수행 경험이 있다면 part1 과 part2를 건너뛰고 part3부터 수강해도 문제 없을까요? 그리고 C++연동 관련 부분은 언제 쯤 강의가 출시될지 궁금합니다!!
Rookiss2022-11-12223052강의 시리즈 자체가 입문자를 위한 강의들이라서 이미 경험이 있으시다면 솔직히 필요한지는 잘 모르겠네요. 현재 VR 게임을 열심히 만들고 주말엔 멘토링 강의를 뛰느라 시간이 많이 나질 않습니다. C++ 기반 작업 부분은 12~1월 정도는 되어야 나올 것 같습니다. VR 방탈출 게임을 반년 후에 출시하는걸 목표로 하고 달리고 있는데 이번에 엄청나게 많은 헤딩을 하고 있어서 완성되면 관련되어 많은걸 공유할 수 있을 것 같습니다.
- 장재범2022-11-10689563
지금 unity를 입문하고 있는데, unity에 적응을 완료하고 언리얼을 배우는 것과 두 엔진을 같이 공부하는 것 중 어떤 것을 추천하시나요? (게임 회사에 들어가는 것이 목표이지만, 먼저 인디게임들을 만들면서 입문하고 싶어서 유니티를 시작했습니다)
Rookiss2022-11-10222738사실 상용엔진은 언제 하더라도 상관없고 C++ C# 코딩 능력이 더 핵심입니다. 뭘 먼저 하는지는 크게 중요하지 않고, 인디 게임이라면 역시 유니티가 좋습니다! 다만 회사를 노린다면 UE를 미리 파는 것도 추후 고려는 하셔야겠죠
- 현승2022-11-09689347
안녕하세요 얼리버드 할인은 언제까지인가요 ?
강의는 이미 완료 되었으나 라이브 수강생 이점을 주기 위해 내년 3월 정도에 오픈 예정입니다.