수강이 제한됩니다.
- ojh6162024-04-101235781
강의 구매하고 싶은데 36개월동안 수강가능한게 조금 고민되네요 나중에라도 기존에 배웠던 내용 복습하게 강의 소장하거나 다운 받을 방법은 없을까요..?
- 아이보리2023-08-30997744
애플에서 opengl지원을 공식적으로 중단한걸로 알고 있습니다. 인텔 mac이 아닌, m1 맥으로, 강의 진행에 무리가 없을지 질문드립니다.
드립커피+한모금더2023-08-31282651안녕하세요. 해당 강의의 수강생 중에는 맥을 쓰시는 분들이 꽤 계셨는데, 딱히 맥에서는 문제가 있었다는 분은 없었습니다. 오프라인 강의에서는 대학교 2,3학년 학생들이 수강한 경우에도 아무런 문제없이 실습을 하고 있습니다. 다만, 필요한 소프트웨어 인스톨은 따로 찾아 보셔야 하는데, 인터넷에 꽤 많은 안내들이 있는 것으로 알고 있습니다. 감사합니다.
- 김승욱2023-08-02963469
Mac 환경에서도 강의 진행 가능할까요?
드립커피+한모금더2023-08-02276807안녕하세요. Mac 환경에서도 xcode 와 brew 등으로, OpenGL + GLFW 환경이 작동 가능합니다. 다만, 강의에서는 Mac 환경의 설정에 대해서는 설명하지 않으므로, 다른 자료를 참고하셔서 설치하셔야 합니다. Mac 환경에서 이 강의를 수강하신 분들도 꽤 되시고, 이제까지 강의 내용을 실행하는데 문제가 있다고 보고한 경우는 전혀 없었습니다. 참고하세요.
- 모름2023-06-30923244
안녕하세요. 상용 게임 엔진인 유니티나 언리얼에도 그래픽적으로 적용하는데 도움이 되는 강의일까요? 그래픽스 부분을 배워보려고 하는데 인프런에서는 현 강의가 가장 체계적으로 보여 수강을 고민 중에 있습니다. 수강 목적은 그래픽스 관련 기본 지식 습득, 유니티나 언리얼에 본적인 셰이더나 VFX를 수정하고자 제작하는 것에 있습니다. 그래픽스쪽은 자료가 생각보다 없어서 어떤 커리를 따라가야할까 고민중이고 마침 딱 좋아보여 배우고 싶은 마음이 큽니다. 이런 상황에서의 수강이 알맞을까요?
드립커피+한모금더2023-06-30269704안녕하세요. 그래픽스 부분을 처음 배우시는 경우라면, 우선 이 강의를 듣고 게임 엔진을 공부하시는게 좋을 겁니다. 게임 엔진 강의나, Vulkan 강의 부터 들으셨던 분들이, 많은 경우에 중간에 포기하시는 경우가 많습니다. 그럴 수 밖에 없는 것이, 특히 외국의 게임 엔진이나 Vulkan 강의는 수강생이 OpenGL 이나 DirectX 를 공부했고, 배경이 되는 변환 행렬, 카메라 프로젝션, 깊이 버퍼 적용, 퐁쉐이딩, 텍스처 매핑 등을 병렬로 처리하는 이론들을 당연히 알고 있다고 생각해서 강의를 제작한 경우가 많습니다. 이 강의는 컴퓨터 전공의 대학교 3학년 정도 학생이 그래픽스를 처음 배울 때, 반드시 알아야 하는 이론 위주로 설계되어 있습니다. 일단 쉐이더 파이프라인이 어떻게 작동하는지, 아마 제대로 설명한 강의들이 별로 없을 겁니다. 기존 수강생들 중에서 게임 엔진부터 공부했던 경우에도, 이 강의를 듣고 서야, 버텍스 쉐이더, 프래그먼트 쉐이더 기능을 제대로 이해했고, 퐁 쉐이딩의 각종 파라미터들을 제대로 이해할 수 있었다고 하는 경우가 자주 있습니다. 물론, 게임 엔진마다 자체적으로 변형되는 부분이 있지만, 그래도 공통적인 개념들과, 그것들의 기초가 되는 수식, 광학적 이론 등은 제대로 공부하고 게임 엔진을 보시는게 나을 수 있습니다. 또, 수강하시는 분이 배경 지식을 얼마나 알고 있느냐에 따라서, 여러가지 다른 요소들이 있다는 점은 감안하시기 바랍니다. 감사합니다.
- thestand92023-04-17847849
1. opengl shader 강의가 몇번째 파트까지 있나요? 2. 아직 공개되지 않은 파트의 커리큘럼도 알 수 있을까요?
드립커피+한모금더2023-04-17254924안녕하세요. 뒷부분은 촬영 중입니다만, 총 7편 또는 8편을 계획 중이고, 1편 - 기초, 컬러 이론 2편 - 쉐이더 기초 3편 - depth 개념, 3차원 좌표 개념 4편 - 3차원 변환, quaternion, vbo 5편 - 카메라 프로젝션, 뷰잉 6편 - 쉐이딩, 퐁 쉐이딩 (촬영 완료, 편집 중) 7편 - 텍스쳐 매핑 (촬영 스케줄 확정) 8편 - 곡선/곡면 처리 (계획) 8편과, 레이트레이싱 등은 이 강의의 후속 강의로, 별도 강의로 계획 중입니다. 감사합니다.
- 임권일2023-04-11842357
궁금한게 있습니다 이 강의는 프로그램 만드는건가요??
드립커피+한모금더2023-04-11253796안녕하세요. 네 c++ 코드로 그래픽스 출력을 만들어 내게 됩니다. 실습 코드가 제공됩니다. 감사합니다.
안녕하세요. IT 분야의 발전 속도로 보아서, 36개월 뒤면, 이 강의 뿐만이 아니고, 인프런의 대부분 강의들이 별 의미가 없을 겁니다. IT 분야를 처음 배울 때, 전공 서적으로 샀던 것들 중에 아직 보고 있는게 몇권이나 있을까요. 36개월이 지나기 전에, 더 높은 레벨의 강의를 듣고 있으실 겁니다. ~~ 감사합니다.