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5개월 할부 시- 유니티개발자될래요2024-09-151381726
안녕하세요 루키스님. 궁금한 것이 있습니다. 제가 유니티 클라 취준생인데 엔진내부에서 실질적으로 돌아가는 원리라든가, 로우레벨수준의 언어지식, 그래픽스 지식이 없으면 요즘은 회사에서 채용을 아예 안하나요? 제가 학원을 다니고 있는데 지금 제 수준으로는 취업이 힘들거라면서 학원에서 WinAPI포폴, 다렉포폴 강좌를 권장하더라고요.(장사느낌나서 반감이 들긴 하지만..) 현업에 종사하고 계신 루키스님의 의견이 궁금합니다. 만약 언젠가 알아야할 지식이라고 하신다면, 지금 시간많은 학생때 미리 공부해두는게 좋을까요?
- Dgr st2024-08-211360209
ot를 듣고 강의를 사보려고 하는데 ot에서 말씀하신 물방울 책을 사려는데 품절되어 어디에도 안보이더라구요 그래서 대체 책으로 "DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 이책을 사도 괜찮을까요?
Rookiss2024-08-21362214아뇨 12는 아주 많이 다릅니다. 책을 못 구하신다면 그냥 내용만 훑어보시기 바랍니다. (잘 알아보시면 PDF로 풀린 것 같긴 한데.. 요즘은 모르겠네요)
- ckbr9912024-07-291337151
안녕하세요. 현재 컴공 3학년이고 C++ / C# / 자료구조 / 알고리즘 지식이 있습니다. 그리고 unity로 2d rpg게임을 만들어보고 있습니다. 완료되면 3d로 넘어갔다가 기반이 다져졌다고 생각되면 언리얼엔진5로 넘어가서 최종적으로는 mmorpg를 만드는 게임회사에 클라이언트 프로그래밍 직군으로 취업하고 싶습니다. 현재 제 상황은 이렇고, 최근에 게임프로그래밍전문가 자격증이라는것에 관심이 생겨서 꼭 취득해보고 싶은데, 필기 세번째 과목에 게임그래픽과 관련된 문제들에 대한 지식이 한개도 없어서 공부방법을 찾던 도중 이 강의를 발견했습니다. 혹시 이 강의를 들으면 해당하는 문제들을 대부분 다 풀 수 있을지 그리고 제 경우 이강의가 Rookiss님이 올리신 다른 커리큘럼처럼 추천할만한지 궁금합니다. 아래에 기출문제 PDF파일 남깁니다. 감사합니다 https://drive.google.com/file/d/1Ak9XJ7VRMGUPEcR0GkMjaA8D70LyWv-2/view?usp=drive_link
- eunjeong seo2024-07-191326618
선생님,안녕하세요. 샘플 첫 강의를 보니, winAPI가 전수지식같고, 수업도 첫강의인데,이전 강의에서 연결되는 듯합니다. 이 강의전에 수강해야하는 강의가 있을까요?
Rookiss2024-07-24355884아뇨 그렇지 않습니다. WINAPI를 약간 다루지만 사실 몰라도 무방합니다.
- 우배2024-07-031312204
안녕하세요 현재 게임 프로그래머 입문 올인원 강의를 듣고 있는 비전공자 직장인입니다 게임 클라이언트 개발자가 되기위해서 공부중인데 물어볼것이 있습니다 제가 지원 하는곳이 언리얼이나 유니티가 아닌 DirectX를 사용하는곳이라 이 강의를 들으려고 하는데 문의를 보다가 포폴은 다렉으론 하지말라는 말이 보이길래 혹시 게임 엔진이 아니라 다렉9로 작업하는 회사에 들어갈때도 포폴은 언리얼이 더 좋을지 의견을 듣고싶습니다 그리고 만약 다렉을 배워야한다면 이 강의를 듣기전 준비해야하거나 사전지식이 어떤게 필요한지 궁금합니다
Rookiss2024-07-05351727DX로 하는 프로젝트가 점점 없어지기 때문에, 그래픽스 이론 정도만 알아도 충분하다고 봅니다. 장기적으로 유니티나 언리얼 엔진 둘 중 하나를 익히는게 좋다고 생각하고 DX로 포폴을 만드실거면 오프라인 학원에 가는게 현실적일 수도 있습니다
- 초보개발자2024-02-121176250
1. 이 강의만 들어도 DirectX 3d 포폴을 만드는데 문제가 없을까요? 2. DirectX 입문 강의라고 써 있는데 그 뒤에 강의도 예정되어 있는게 있는건지 아니면 DirectX 12로 넘어가거나 언리얼로 넘어가는건지 궁금합니다.
Rookiss2024-02-17318940그런 용도의 강의는 아니고, 애당초 DX 포폴은 추천을 드리지 않습니다. 요즘은 그냥 개념을 익히고 언리얼/유니티 같은 상용엔진으로 만드는 것이 훨씬 좋다고 봅니다. DX11만 익히면 충분하고 12는 옵션입니다.
- 1riberty2023-12-021090716
언리얼 컨텐츠 부분이 언제쯤 나올지 알 수 있을까요?
- 우바2023-11-181079002
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12를 수강했다면 이 강의 수강하기보다 Part3로 넘어가는게 좋을까요 아니면 이 강의를 추가로 수강하는게 맞을까요??
Rookiss2023-11-18296339겹치는 내용이라 DX11, DX12 둘 중 하나만 알면 됩니다.
- 점심2023-10-031034126
쉐이더 부분도 관심이 있습니다. 혹시 이 강의에도 HLSL를 활용한 쉐이더(ex. 수면을 표현하는 쉐이더) 코드 작성도 강의에 포함되어 있을까요?
Rookiss2023-10-03287874HLSL가 물론 종종 나옵니다.
- Jimin Kim2023-09-241026066
예전 강의인 게임 수학과 DirectX12 구매했었는데 그 강의와 많이 다를까요? 이전 강의가 듣기에 많이 어렵긴 했었습니다.
Rookiss2023-09-24286526DX12에 비해 조금 더 풀어쓰기 위해 노력했지만, 근본적으로 어려운건 마찬가지입니다.
- 태훈2023-09-081008442
현재 3년 차 유니티 게임 클라이언트 개발자입니다. 퇴사 후 프리랜서를 지내다가 최근에 다시 구직을 준비 중인 상태인데 역량 강화를 위해 유니티 MMO 시리즈를 수강 중이며[게임 프로그래머 입문 올인원] 강의 수강 예정입니다. 해당 DirectX 11 강의를 추후 수강한다고 하였을 경우 [게임 프로그래머 입문 올인원] 강의를 통해 배우는 C++ 수준으로 충분히 내용을 따라갈 수 있을지 궁금합니다.
- 성민2023-08-30996670
안녕하세요 현재 유니티, 언리얼에서 최대한 만들 수 있는 장르들은 다 만들어보며 공부중인 클라/서버 프로그래머 지망생입니다. 원래는 선생님 강의들을 보며 공부하다가, 일단 한번 헤딩을 하면서 경험을 쌓는게 중요할 것 같아서 다양한 방식으로 주로 RPG 장르의 게임들을 많이 만들어보는중입니다. 근데 확실히 클라/서버 둘 다 결국 이론적인 부분도 너무 중요하다고 요즘에 몸으로 계속 느끼는 중이라 다시 선생님 강의들을 따라가려고 준비중입니다. 서버는 선생님이 만드신 "게임 서버 개발자 로드맵"을 따라가며 공부하고 클라는 기존 혼자서 하고있는 방식에 현재 강의(Dx)와 추후에 나올 강의들을 수강하려고 생각중입니다. 선생님 강의들을 기준으로 클라는 어떤 강의들(추후에 나올 강의들 포함)을 로드맵으로 잡고 듣는게 좋을까요 ? 그리고 혹시 서버와 마찬가지로 클라이언트도 따로 로드맵을 만드실 생각이 있으신지 궁금합니다. 해당 강의 수강전 질문에 쓰기엔 내용이 약간 포괄적이긴하지만 현재 공부하고있는/하려고하는 방식이 맞는지 너무 궁금해서 가장 최신 강의에 질문 드립니다..
Rookiss2023-11-28298866히스토리를 보다 답변을 누락한걸 발견해 지금이라도 답변 드립니다. 클라/서버 모두 기본은 컨텐츠 제작입니다. 따라서 어떤 커리큘럼을 따라가더라도 어차피 다 도움은 됩니다. 둘 중 하나를 먼저 한다면 역시 클라를 하고 서버를 하는게 일반적으로 수월합니다.
- Mati Kong2023-08-19984153
안녕하세요, 혹시 유니티에서 HLSL을 이용한 쉐이더 코드 작성 및 그래픽 렌더링 파이프라인의에 대한 심도있는 이해를 위한 목적으로 해당강의를 수강해도 괜찮을까요? 즉, 게임 엔진에 상관없이 수강 해도 괜찮은 강좌 인 지 여쭤봅니다. 개인적으로는 Unity TA 진로를 희망하고 커리어 플랜을 세우고 있고 단계이고, GLSL이나 HLSL을 학습하고자 하고있습니다. 이런 제 상황에 너무나 좋아보이는 강의인데, 아직 모르는게 많아 혹시나 언리얼 개발자에게 우선순위가 높은 강좌일지 혹은, HLSL을 심도있게 이해하고자 하는데 적합할지 등 제 수준에서 가늠이 어려워 문의드리게 되었습니다. 감사합니다.
Rookiss2023-08-23281175최초 목적은 클라 프로그래머 교육 목적이라, 생각하신 부분과 조금 다를 수 있습니다. C++에 능숙해야 하고 렌더링 외에 엔진 구조에 대한 내용이 나와서 이런 부분이 불필요할 것 같네요. 다만 TA 및 그래픽 렌더링 파이프라인 정도로 생각하신다면, 특히 후반부가 도움이 될 수는 있습니다.
- 김선호2023-08-03964791
안녕하세요! 게임클라이언트 개발직 취업을 준비 중입니다. 올려주신 강의에서 DirectX12와 11 강의 두 개다 듣는 게 좋을까요? 아니면 하나만 들어도 괜찮은가요? 또 두 개의 강의는 어떤 차이점이 있는지 여쭤볼려고 문의 드립니다. 추가로 기존에 있던 DirectX12 강의는 이미 수강중입니다
Rookiss2023-08-03277205DX11, DX12 내용은 비슷하고 DX12가 11에 비해 더 할 수 있는게 많아진 대신, 작업하는 난이도가 올라갔습니다. 둘 중 하나를 골라서 공부하면 되고 양쪽 방식이 다 궁금하다면 한 번 정도는 훑어볾만합니다.
- baljang2023-08-02963956
혹시 섹션 11. [물방울책] 스터디 파트만 따로 발매해 주실 수 있으신가요? 12를 수강하긴 했지만 11 물방울 책 스터디 파트를 보며 물방울책을 공부하면 좋을 거 같습니다.
Rookiss2023-08-03277204이미 제출한 강의를 2중으로 동일하게 내는 것은 인프런 정책상 것은 힘들 것 같습니다. DX12도 12 버전 스터디가 1년 내로 추가될 예정입니다. (현재 UE가 최우선순위) 그리고 전달드릴 쿠폰이 있으니 rookiss@naver.com로 메일 하나 부탁 드립니다.
- 마크로아2023-07-27957494
현재 교육기관에서 진행하는 프로그램을 하고있는데 C++이후에 언리얼을 배운다고 합니다. 언리얼 들어가기 전에 DX11내용을 수강하고 하는게 좋을까요 아니면 언리얼에 대해 더 공부를 하고 가는게 좋을까요?(C++은 어느정도 공부를 해놔서 프로그램 내용은 쉽게 느껴집니다.) 워낙 DX를 강조하는 내용을 많이 접했다보니 중요성은 알겠지만 어느 타이밍에 공부해야 하는건지 잘 모르겟네요..
Rookiss2023-07-27275695DX는 꼭 필수까진 아니고요. 언리얼을 하고 나서 해도 전혀 무방합니다. 실제로 취직 후에 하는 클라 프로그래머도 있습니다. 중요한건 C++과 알고리즘 및 코딩 능력이고, UE, DX는 후순위이긴 하지만 하면 반드시 도움은 되는거라 어느 '순서'인지는 애매합니다. 보통 1년 학원에선 C++ -> 알고리즘 -> DX 순서로 해서 포폴 만들고 그 다음에 UE를 하면 시너지는 나긴 합니다.
- 게임안녕2023-07-25954995
안녕하세요, 수강 전 문의 드립니다. 현재 2년차 클라이언트 개발자로 재직중에 있습니다. 이직을 위해서 공부 및 포폴을 준비하려고 강의를 수강하고자 합니다. 과거에 대학교에서 opengl 강의를 수강한 적이 있어 이 강의를 수강해야 할지 고민 중입니다. 혹시 이직을 위해서 추가로 이 강의를 들어야 할까요?? 포폴에 그래픽스와 관련된 내용은 없긴합니다... 아니면 랜더링 파이프라인, 행렬 변환, 라이팅, 쉐도우 등의 그래픽스 관련 지식만 갖고 있어도 충분할까요?? 서버와 관련된 강의도 수강할 예정인데, 서버강의를 먼저 듣는게 우선순위 일까요??
Rookiss2023-07-25275197그래픽스 기본 개념이 있다면, 더 이상 깊이 팔 필욘 없다고 봅니다. 유니티/언리얼/서버 등을 공부해서 포폴을 만드는 것을 권장 드립니다.
- 커다란곰2023-07-23952461
미리보기 보고 있는 도중 문의드립니다. 섹션1 DirecX11 입문(1주차) 기본 프레임워크 영상에서 lib, include 파일은 구매하고 나서 받을 수 있는 건가요? 구매 전이라도 내려받을 수 있는 위치가 따로 있을까요? ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 미리보기 영상 다 보고 너무 좋아서 바로 결제해 버렸습니다 앞서 질문드렸던 제공해주시는 자료도 찾았습니다. (혹시나 저처럼 못 찾으시는 분들은 결제하시고 나서 자료가 필요하신 강의 영상 들어가셔서 우측 상단에 자료 다운 뜹니다) 세세한 부분 하나하나는 어려웠지만 말씀해 주신대로 큰 틀을 이해하는 데 집중해서 들으니 조금 이나마 더 이해하기 쉬웠던 것 같습니다. 좋은 강의 감사 드립니다.
Rookiss2023-07-28275713안녕하세요, 파일은 다 올라가 있지만 구매 전에도 받을 수 있는지는 모르겠네요. ------------------ 는 이미 답을 구하셨군요 화이팅입니다!
- 컴퓨터공학도2023-07-22951162
미리보기 몇개 보고 문의드립니다. 강의중에 winapi에 대한 언급이 몇번 있던데 winAPI 강의를 선수강 해야 하나요?
Rookiss2023-07-22274436아뇨 그렇진 않습니다. 몰라도 크게 상관없는 내용들입니다.
- yong k2023-07-22951151
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] part5 는 혹시 언제쯤 계획에 있으신지 여쭤봐도될까요?
Rookiss2023-07-22274435언리얼 C++ 은 현재 라이브 멘토링을 통해 이것저것 커리큘럼을 연구하고 있습니다. (현재 분량만 31시간 정도 녹화가 되었네요) 8월 중으로 완료하는 것이 목표이긴 하지만, 마음에 안 드는 부분이 있으면 다시 찍기도 하고 그래서 정확한 일정은 확답드릴 수가 없네요. 그 다음 언리얼과 게임서버 연동으로 이어지는데 이 또한 아주 먼 대장정이 될 것 같습니다.
실제로 WinApi, DX를 공부하는 건 두고두고 도움이 되긴 합니다. 게임 개발의 기본기와 렌더링은 알고 모르고 꽤 차이가 많이 나는 반면, 취업 후에 공부하기엔 또 계륵이라서 안 하게 되기 때문에 학생일 때 공부하는 것은 좋다고 봅니다. 다만 그걸 공부한다고 취업이 되는거냐면, 또 그건 아닙니다. 왜냐하면 요즘은 그냥 TO가 없어서 뭘 해도 힘듭니다. 본인이 정말 엄청난 학벌을 갖고 있거나, 프로그래밍 대회에서 두각을 냈다거나 하는 압도적인 무기를 지니지 않은 이상, 어떤 포폴을 만든다고 하더라도 보장된 것은 없습니다. 유니티 클라 취준생이고 C#과 유니티만 해봤다면, 중견 이상의 회사는 노리기가 힘들기 때문에 C++은 해두는게 좋습니다. - 4년제 상위권 인서울 학교 or 게임공학 학과를 나오고 - 학원에서 1년 폐관 수련 하면서 C++, DX 기초를 탄탄히 쌓고 - 유니티 or 언리얼 중 하나를 공부한 이런 학생들과 경쟁해서 TO를 따내야 하는 것이라, 무기가 적으면 적을 수록 불리한 것입니다.