이런 걸
배워요!
DirectX 11
게임 프로그래밍
렌더링 지식
엔진을 통한 개발의 경우에는 엔진에서 제공해 주는 기능에 한해서는 어떤 방식으로 작동하는지 정확히 알지 못하더라도 원하는 작업물을 만들 수 있습니다.
하지만 원리를 제대로 알지 못하고 만든다면 개발하는 과정에서 생기는 문제점이나 버그 등을 해결하기가 어려워지죠. 그렇기 때문에 엔진의 사용법과 DirectX에 대한 이해가 필수입니다.
DirectX11 입문부터 3D까지 Lighting, Material
프레임워크 제작과 엔진 구조에 대한 이해
행렬, 모델, 애니메이션, 인스턴싱
게임 프로그래머 지망생
혹은 신입 개발 프로그래머
클라 프로그래머이지만,
렌더링 지식이 부족한 분
상용 엔진 원리에 대해
고차원적인 지식이 필요한 분
C++과 알고리즘을 학습하여 어느 정도 코딩에 익숙해지면 그 다음 무엇을 할지가 막막합니다. 언리얼/유니티 엔진을 학습해서 빨리 게임을 만들고 취업을 하고 싶지만, 대기업은 기초가 탄탄한 신입을 뽑는다며 DirectX 학습을 권장하는 조언도 많이 들립니다.
DirectX는 쉽게 요약하면 GPU한테 일을 시키고 그래픽스 연산을 시키기 위한 라이브러리입니다. 게임이라는 3D 세상을 2D 모니터 화면으로 출력시키기 위해서는 복잡한 수학 공식을 기반으로 하는 많은 연산량이 필요합니다. DirectX, OpenGL, Vulcan 등을 이용해 렌더링을 공부하면 언리얼/유니티 엔진을 기반으로 뚝딱 구현했던 기능들의 근본적 원리가 무엇인지 알 수 있게 됩니다.
이 강의 수강 후에는 상용 엔진을 단순 암기해서 사용하는 게 아니라, 깊은 이해를 바탕으로 게임 엔진을 다룰 수 있게 되며 3D 기술에 대한 응용력이 생기고 궁극적으로 어떤 기술은 어떻게 구현할지 예상할 수 있게 됩니다.
학습 내용 맛보기
Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?
Windows 환경이라 가정하고 제작되었으며, macOS에서는 실행되지 않습니다.
Q. 클라 프로그래머를 지망하는데 필수적으로 들어야 하나요?
렌더링 지식은 필수는 아닙니다. 하지만 C++과 자료구조&알고리즘 다음으로 중요하다고 볼 수 있습니다. 언젠가 더 깊이 있는 클라 프로그래머가 되려면 필수적으로 알아야 하는 지식들이니 여유가 될 때 무조건 공부하는 것을 권장 드립니다.
Q. 포폴은 DirectX로 만드는 것이 좋나요? 언리얼/유니티로 만드는 것이 좋나요?
이 부분은 선택의 영역입니다. 빠른 취업을 노린다면 상용 엔진 기반의 포폴이 효율적일 수 있습니다.
주요 경력
학력
학습 대상은
누구일까요?
게임 프로그래머 지망생
렌더링 지식이 부족한 사람
Direct X 입문을 희망하는 사람
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 C++ 지식
수강생 수
69,314
수강평 수
2,851
강의 평점
4.9
강의 수
37
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
114개 ∙ (57시간 22분)
가 제공되는 강의입니다.
OT
08:18
행렬 OT
17:59
행렬 기초
31:59
SRT 변환 행렬
39:29
좌표계 변환 행렬
29:01
World 변환 행렬
23:15
View 변환 행렬
19:18
Projection 변환 행렬
25:54
2주차 복습
23:56
SimpleMath 실습
28:43