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게임 개발게임 프로그래밍

[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)대시보드

74명이 수강하고 있어요.
25%990,000원742,500원

월 148,500원

5개월 할부 시
지식공유자: Rookiss
총 3개 수업 (9분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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  • 김도현 프로필김도현
    2024-11-201432349

    안녕하세요 이제 고등학교 졸업을 앞둔 학생인데 혼자 unity로 게임 만들어 보다가 코드 관리에 벽을 느껴서 C#과 유니티로 만드는 MMORPG#2 까지 듣고 있는데 이 강의를 듣는다면 필요한 것이 많다고 느껴지는데 지금듣고 있는 시리즈 와 언리얼 기초 directX11 과 같은 강의들을 먼저 듣고 수강하는 것을 추천하시나요 아니면 듣고 있는 시리즈를 다 듣고 언리얼에 대해 잘 몰라도 머리박으면서 들으시는걸 추천하시나요

  • LeafC 프로필LeafC
    2024-11-191431310

    이번 강의는 라이브 강의인가요? 아니면 주마다 새로 녹화된 강의가 올라오는 형식일까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-19381290

    고민중인데 M2와 다르게 라이브 강의가 매우 힘들 것으로 예상되어 (언리얼 특성상) 녹화를 하거나, 사건사고가 즐비할 것을 감안한 비공식 라이브를 진행할 생각입니다.

  • 박지훈 프로필박지훈
    2024-11-181430653

    안녕하세요! 루키스님의 언리얼 강의를 듣고있는 학생(?)입니다. 제가 현재는 입문자를 위한 ue5 part4까지 들었고 Haker님의 UE5 소스코드 분석 시리즈#1 UE5 Lyra 클론 코딩 강의를 구매하고 아직 듣지는 않은 상태입니다. 퇴근하고 틈틈이 강의를 보고있는 상황인데 위의 Lyra를 먼저 보는 것이 나을지 이번 강의를 보는 것이 나을지 고민되어 글을 남깁니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-19381289

    비유하면 Lyra는 엔진 프레임워크 공부이고, D1은 컨텐츠 제작이라 결이 많이 다릅니다. 뭘 먼저 하는지는 크게 상관없지만 D1을 먼저 봐도 전혀 상관없습니다.

  • Jeong 프로필Jeong
    2024-11-121425966

    안녕하세요 루키스님! 이번 강의의 진행 방식이 궁금해요. 제작하신 게임 코드를 같이 보면서 설명을 듣는 방식, 라이브 코딩 하시는걸 같이 따라하는 방식 또는 그외 중 어떤 방식일까요?? (거진 모든 강의를 구매했기 때문에 어떤 강의와 비슷하다고 말씀해주셔두 이해 빠르게 될것같아요!) 감사합니다!

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-12379824

    M2는 제작한 코드를 분석하면서 진행했지만, D1은 UE5 특성상 설정이 복잡하고 사람들이 잘 모르는 부분이 많아서 하나 하나 따라 만드는 (일부 코드는 복붙하더라도) 방식으로 갈 생각입니다. 다만 그렇기 때문에 라이브 강의를 고정적으로 할 수 있을지는 11월 동안 연습을 해봐야 하고, 안 되겠다 싶으면 녹방으로 진행될 수는 있습니다. 언리얼은 크래시가 많고 잔버그가 많아 라이브 할 때마다 고통이더라구요.

  • 이명철 프로필이명철
    2024-11-091423335

    [게임 프로그래머 입문 올인원]을 거의 수강한 상태입니다. 이 정도 지식으로 해당 강의를 수강하기엔 조금 이른 편일까요? 언리얼 엔진이나 DirectX11 쪽을 듣는게 더 적합할까요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-09379176

    DX11은 3D의 기본기를 익히는 것이지만 사실 직접적인 상관은 없습니다. (물론 간접적으로 유니티/언리얼 엔진을 이해하는데 매우 큰 도움은 줍니다) 언리얼 엔진 기본기는 익혀야 수월하게 따라갈 수 있긴 하지만, 강의가 워낙 장기간 연재해서 그때 그때 부족한 부분을 보충 공부하면서 따라가는 것도 가능하긴 할 것으로 예상됩니다. M2와 다르게, 코드를 던지고 분석하세요~가 아니라 그래도 어느 정도는 만드는 과정을 (복붙으로라도) 세세하게 보여드릴 생각입니다.

  • 호잇 프로필호잇
    2024-11-081422653

    강의가 Lyra 프로젝트 에서부터 시작한다고 봤는데 Unreal 기초지식만 있고 Lyra의 사전지식이 없어도 강의를 따라갈 수 있을까요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-08378949

    네 lyra는 몰라도 상관없습니다

  • ehd9028 프로필ehd9028
    2024-11-071421995

    현재 언리얼 C++ 기본만 강의로 듣고 있는 상태인데 원래 이어지는 강의는 별개로 이 강의도 같이 들어도 따라가는데 문제는 없을까요>?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-09379178

    네 문제 없습니다.

  • dzzzing 프로필dzzzing
    2024-11-071421831

    얼리버드 할인은 11월 내내 진행되는 건가요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-07378637

    네 4주 유지됩니다

  • 사과일광욕 프로필사과일광욕
    2024-11-061421807

    혹시 언리얼 데디만 따로 강의 내주실 계획이 있으실까요.. ㅠ

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-07378638

    D1 강의 제작에 정신이 없어 그건 힘들 것 같습니다. 언리얼 데디 간략 버전은 언리얼 C++ 강의에 포함되어 있습니다.

  • 윈드로니 프로필윈드로니
    2024-11-061421616

    이전에 루키스님의 Lyra 분석 과정 들었습니다.(Haker님이 아닌) 그 프로젝트가 진행되다 방향성이 이쪽으로 변경되었던 걸로 알고 있는데 그때 들었던 강좌의 연장선인걸까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-06378624

    아뇨 이 강의는 2024년 초부터 준비하던 별도의 끝판왕 강의입니다. 다만 Lyra 위에 쌓아올리는 형태라서 Lyra를 조금 찍먹해보면 도움은 됩니다.

  • dlagudwn17 프로필dlagudwn17
    2024-11-061421596

    c++ 완전 기초단계이며, 언리얼엔진은 다뤄본 적이 없는 상태여도 강의 따라가는데 어려움이 없을까요??

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2024-11-06378584

    사실 이 강의는 누구한테나 어렵습니다. 그래도 언리얼 기본기는 익혀야 따라가기 수월할것 같네요

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