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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Rookiss
유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.
초급
C#, Unity
<다크앤다커 스타일의 익스트랙션 온라인 RPG 게임> D1 개발을 처음부터 끝까지 따라가며 UE5 기술을 학습하는 강의입니다.
언리얼 엔진
컨텐츠 개발
Dedicated Server
AWS Lambda
학습 대상은
누구일까요?
게임 프로그래머 취준생
언리얼 엔진 프로젝트 경험이 없는 현업 클라이언트 개발자
선수 지식,
필요할까요?
C++
언리얼 엔진 기초 지식
73,940
명
수강생
3,169
개
수강평
5,328
개
답변
4.9
점
강의 평점
38
개
강의
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
47개 ∙ (13시간 7분)
해당 강의에서 제공:
3. 환경 설정
12:07
4. Module, Plugin
20:47
5. GladiatorCore
17:44
6. PawnData
16:34
7. InputData
26:50
8. 에셋 이주
13:55
9. LyraAssetManager
24:11
10. CharacterData
33:21
11. CosmeticManager
22:28
12. 데디 서버 기초 #1
34:09
18. 아이템 #1
24:25
19. 아이템 #2
14:57
20. 아이템 #3
09:15
21. 아이템 #4
26:28
23. 아이템 #5
16:10
24. 아이템 #6
17:54
25. 아이템 #7
13:57
26. 아이템 #8
15:03
27. 아이템 #9
16:05
28. 아이템 #10
11:49
29. 아이템 #11
13:04
30. 아이템 #12
22:47
31. Interaction #1
17:47
33. Interaction #3
11:36
전체
97개
4.9
97개의 수강평
수강평 4
∙
평균 평점 5.0
수강평 7
∙
평균 평점 5.0
5
아직 다 듣지는 못했습니다. 일이 너무 바빠서 학업이랑 병행하고 있어서 하지만 초반에 강의 내용은 기대가 많았습니다. 앞으로 어떻게 될지 마지막은 어떻게 마무리 될지 모르겠지만. 강의 자체는 부디 강의비를 낸 비용 보다는 더 좋게 만들어지길 바랬습니다. 적어도 현업에서 하는 작업처럼 그래서 정확히 제대로 출시까지 이어질 프로젝트 강의가 될지 아직 모르곘습니다. 적어도 6월쯤 이 D1의 강의가 완성될거 같았는데. 좀 이슈가 많은 듯 하네요. 사실 상 이득 될게 없었을테지만. 강의자도 분명 월급처럼 돈을 벌긴해야 겠지요. 자신의 지식을 남들에게 가르치는 능력은 정말 대단합니다. 돈 이전에 누군가에게 가르치고자, 그것을 통해 뻗어나가는 제자와 같은 것이니까 자부심을 가질 수 있었을거 같습니다. 너무 주저리 말했지만. D1이 완성형 강의이길 바랄 뿐입니다. 에셋 문제도 어떻게 해결해야 할 것 같구요. 처음 계획에 비해 뭔가 아쉬움이 남을지 모르겠습니다. 좀 더 강의를 여유 될때 완성되는 강의를 보고 또 다시 수강평을 남기도록 하겠습니다. ☆감사합니다 루키스 강사님
수강평 1
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평균 평점 5.0
수강평 1
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평균 평점 5.0
수강평 1
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평균 평점 4.0
공개하지 않는 강의로 수강이 제한됩니다.