Unreal5/ UEditableTextBox 에서 현재 커서 위치 얻기.
위젯에서 보통 사용하는 편집가능한 텍스트 박스를 클릭하면 이미 글자가 있을 경우 클릭한 위치에 커서(caret)이 깜빡깜빡 생기는데요. 이 커서의 위치값(혹은 관련 정보)을 얻을 수 있는 방법을 못 찾겠습니다. 분석한 바로는 UEditableTextBox 부터 시작하여 멤버로 타고 타다 보면 FSlateEditableTextLayout 라는 클래스에서 커서 포지션이 있는 걸로 확인은 되는데 여기까지 접근할 방법이 없습니다. 엔진코드를 바꾸지 않는 이상 없어보이는데 혹시 다른 방법이 있을 까요??? 커서가 깜빡깜빡하는 곳의 위치 정보를 얻을 수 있으면 됩니다.