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미해결실습으로 배우는 프로메테우스 - {{ x86-64, arm64 }}
prometheus operator의 service discovery에 대한 부분 질문드립니다.
질문 답변을 제공하지만, 강의 비용에는 Q&A는 포함되어 있지 않습니다. 다만 실습이 안되거나, 잘못된 내용의 경우는 알려주시면 가능한 빠르게 조치하겠습니다!안녕하세요. prometheus operator 부분을 공부하다가 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 기존 prometheus에서는 servicediscorvey를 통해 target 정보를 작성하는 것으로 아는데(파일 형태) operator에서도 service discovery가 존재하는 건지 궁금합니다. service discovery가 있다면 어떻게 확인을 할 수 있을지(어디에 존재하는지,), operator에서도 똑같이 target 정보가 입력되는건지.. 알려주세요!
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
map자료구조에 대해 질문있습니다..
저번에 Bfs를 길찾기에 적용하는 강의를 듣고 코드를 따라쳤는데 안되더라구요. 길찾기가 너무 엉뚱하게 되었습니다. 그래서 몇시간동안 골머리를 썩다가 빨간 동그라미를 쳐놓은 부분의 조건을 y == other.y로 해놨었더라고요;; 일단 operator<를 선언해줘야 하는것도 처음엔 이해가 되지 않았는데 map자료형이 자료를 저장할때마다 정렬하기 때문인가 싶어서 넘어갔습니다. 근데 제가 오타를 찾기위해서 디버깅을 하는도중에 map에 값의 삽입이 이상하게 동작하더라고요.. 저 parent가 nextPos라는 key값을 가지고 있지 않은데도 불구하고 값을 저장하지 않더라고요.. ex) parent의 사이즈는 1이고 parent[Pos{1,1}] == Pos{1,1} 였습니다. 여기서 parent[Pos{1,2}] = Pos{1,1}; 를 했음에도 불구하고 parent는 바뀐거 없이 그대로였습니다.. 또 이해할수가없는게 parent[Pos{1,3}] = Pos{1,2}; 를 실행하면 parent에 값이 삽입되는게 아니라 parent[Pos{1,1}] 의 value가 Pos{1,2}가 되어버리더군요.. ㅠㅠ 사이즈는 그대로 1이었습니다. 구글에 map을 검색했는데 어떤방식으로 동작하는지 도통 이해가 되지않습니다.. 이에 질문드립니다..