미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
mov [a] 상수값 관련해서 질문이 있습니다.
19:50을 보면
레지스터에 값을 넣을 때는 mov al, 0x00을 사용하고,
메모리에 값을 넣을때는 mov [a], byte 0x55를 사용하셨는데,
메모리에 값을 넣을때는 값을 뜻하는 []를 사용하고, 레지스터에넣을때는 주소값을 사용하는지 알 수 있을까요?
레지스터와 메모리에 접근하는 방식이 달라서 그런걸까요??