window api 프레임 드랍 deltatime 문제
안녕하세요window api로 유튜브나 인터넷 찾아보면서 공부하며 혼자 게임 프레임워크를 제작해 보고있습니다.그러다가 object 이동이 컴퓨터 프레임마다 달라진다는걸 깨닫고object의 이동을 float object.x+=speed * deltatime으로 하니까 서로 다른컴퓨터별로 프레임을 다르게하고실험해 보니 확실히 이전에 스칼라값으로 이동거리를 조절한거 보다는 speed * deltatime가 이동거리가 비슷하게 나오는거 같은데, 프레임이 크게 떨어졌을때 갑자기 object가 뚝 끊겨보이는데 이를 해결할 수 있는 좋은 방법이 있을까요? 순간 멈칫하던가 조금 빠르게 떨리는듯한 현상입니다. 다이렉트x나 엔진들은 사용안하고 window api만 사용하고 있어서 좋은 생각이 딱히 안 떠올라 질문합니다.