묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
스포닝풀 작업하는거 질문드려요
제가 강의를 놓친걸수도 있는데 질문드려서 죄송합니다.스포닝풀을 스크립터블 오브젝트로 관리하는데 (M1 에서는 타일맵에 찍어서 관리 했었던걸로 기억합니다)스크립터블 오브젝트로 Pivot PosX , Pivot PosY 를 어떻게 직관적으로 보고 작업 할수 있나요? 그냥 찍어서 좌표 확인하는건지 아니면 더 편한 방법이 있는건지 궁금해서 질문남겨요
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
CPU를 과도하게 점유하면서 멈추는 현상
안녕하세요 쓰레드 배분 강의 소스 코드부터 현재 강의까지, 서버가 정상적으로 동작하지 않는 현상이 있어 확인 요청드립니다.DBThreadJob 메서드에서 _executeQueue가 비어 있을 때 루프가 무한히 반복되면서 CPU를 과도하게 점유하는 문제가 있는 것 같습니다. 저는 macOS에서 서버를 실행 중인데, Windows와의 CPU 스케줄링 차이로 인해 발생하는 문제로 추측됩니다. 확인해주시면 감사하겠습니다!
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
protobuf 자동화 관련되서 질문 드립니다
protocol.proto를 수정한 후 패킷 자동화를 돌렸는데 Protocol.cs가 수정되지 않았습니다.혹시 GameServerPacketManager.cs 가 먼저 수정되고 Protocol.cs가 이후에 수정되면서 에러가 발생하여 문제가 생기는 걸까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
몬스터 AI
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다.현재 3d 모바일 게임을 만들고 있습니다 가상 조이스틱을 이용해 플레이어를 이동시키고 있구요현재 몬스터 AI를 구현하기 위해 A*를 이용해서 PathFinding을 구현중에 있습니다 구현을 위해 맵은 1X1단위로 위에서 아래로 Ray를 쏴서 맵 정보를 저장해 놓은 상태입니다. 이런 상황에서 만약 몬스터는 (2, 0, 2)좌표에 Target은 (5.5, 0, 5.5) 좌표에 있다면 절대 Target을 찾을 수 없겠다 싶어 거리가 1이하이면 찾은걸로 가정을 하려 했습니다 그런데 그 사이에 장애물이 있을 수도 있고 별의 별 상황이 있겠다 싶어 이게 맞는건지 의문이 듭니다 이런 그리드 단위로 움직이지 않는 게임에선 어떻게 Finding을 해야 좋을까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
웹서버로 구현되는 기능들이 궁굼합니다.
안녕하세요! 선생님 강의를 거의 빠짐없이 듣고 열심히 공부하고 있는 수강생입니다. MMORPG 개발 9개 시리즈부터 번외편, M1 강의까지 2~3회씩 반복해서 수강하며, 이제는 새로 올라오는 M2 강의를 매주 주말마다 기다리고 있습니다!강의를 기다리며 채팅 기능, 길드, 파티, 우편 시스템을 직접 구현해보려고 하는데, 처음으로 강의 내용과 다른 것을 시도하다 보니 제가 제대로 하고 있는지 확신이 들지 않더라고요. 제가 생각하기에 채팅, 길드, 파티, 우편 기능은 ACCOUNT 서버처럼 WEB 서버로 구현하는 게 좋을 것 같아서, MMORPG 시리즈에서 배운 WEB 서버를 기반으로 위에 기능들을 하나씩 만들어가고 있습니다.서론이 길었네요 ㅠㅠ 궁금한 점이 있습니다! 실제 현업에서는 위에 언급한 기능들이 웹 서버로 구현되는지 아니면 게임 서버로 구현되는지 궁굼합니다!
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
C++강의 듣다가 왔습니다.
C++과 언리얼로 만드는 mmorpg 시리즈를 구매한 학생입니다. 1주차부터 이해가 안돼서찾아보니 Part3 유니티 (클라 프레임워크)Part4 게임서버 (서버 프레임워크 ServerCore)Part7 게임서버&클라 연동 (클라 서버 연동 기본기)Part8 EF Core (ORM) 를 읽어보면 이해하기 쉽다고 하셨는데part4. 게임서버는 C++강의로 들어도 괜찮을까요??
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
멀티 스레드 관련 의문점
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다.코드를 보면서 멀티 스레드 관련해서 궁금한게 있어 질문 남깁니다.1.ClientSession에서 Lock을 잡지 않는 이유는 Receive쪽에서 하나의 스레드만 들어오기(낚시대 비유) 때문에 안걸어도 되는건가요? 즉 하나의 스레드가 메서드 안의 메서드를 타고 타고 들어와서 안전한건가요?2. 1번이 맞다면 ClientSession 에서 GameLogic Push 하는 이유는 스레드 안전성 때문이라기보단 멀티 스레드를 활용하기 위함이라 보면 될까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
포폴용으로 AWS 인스턴스 1개와 탄력적 IP 1개를 항시 켜놔도 비용이 부과될까요?
루키스님 안녕하세요? C# AWS 답변 보고 여기로 와서 클라 입장 공인 IP를 가지고 사설 IP에 접근하는 것 성공했습니다. 아침 답변 감사합니다. 제가 포트폴리오 작성 간에 데모 프로그램을 준비해보려고 하는데 (기준은 C# 파트7 수강 이후입니다) 첫 번째 방법은 클라, 서버 exe 한폴더에 넣고 .bat 파일 만들고 이거 하나만 실행시키서 서버 실행 -> 클라 실행 순으로 입장시키기 입니다. 그런데 이 방법은 .net이 안깔려 있으면 서버부터 크래시가 나길래 인사담당자나 면접관이 못볼 수도 있겠어서 찜찜해서 두 번째 방법으로 생각한건 AWS입니다. 윈도우 프리티어와 인스턴스 프리사양, 그리고 고정용 IP용 탄력적 IP를 만들어서 항시 켜놓으려고 합니다(보안 정책은 여기 강의처럼다 뚫어놓긴 합니다). 그리고 데모 프로그램은 클라이언트만 제시하는 방법을 생각 중입니다. 이 경우 AWS 서비스가 무료거나 소액이면 해볼만한 방법이라고 생각되는데 둘 중에 어느 방법이 괜찮을지 의견 여쭈고 싶어서 질문 드립니다.
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
JobTimer 클래스의 우선순위 큐 질문
안녕하세요. JobTimer 클래스에서 사용된 우선순위 큐 관련해서 2가지 궁금한 점이 있습니다.1. 여기서 사용된 우선순위 큐는 최소힙으로 구현된게 맞나요?PriorityQueue.cs 에 작성된 우선순위 큐는 최대힙 이지만, JobTimerElem 구조체를 정의할 때 CompareTo 메서드를 오버라이딩 해서 최소힙을 사용하게끔 수정한 것으로 이해했는데 제대로 이해한게 맞을까요?2. Pop 메서드에서 힙 정렬 과정 질문 PriorityQueue.cs에 작성된 Pop 메서드의 While 문이 힙 정렬을 담당하는 부분으로 이해했습니다.만약 While 문 한 번으로 정렬이 끝나지 않는 경우는 어떡하나요?예를 들어 다음과 같이 저장된 최소 힙의 경우이렇게 While문이 한 번 끝났는데 최솟값인 2가 루트 위치에 있지 않은 경우가 있어서 질문 드립니다.
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
마우스 오른쪽 버튼 및 키보드 입력이 받아지지 않습니다.
안녕하세요.강의에서 제공되는 코드를 수정하며 만들고 싶은 게임을 만들려고 하는데요 롤과 유사한 조작 방식으로 만들고 싶은데 마우스 오른쪽 버튼이랑 키보드 입력이 안 받아지네요.정말 아무것도 수정안하고 MyHero.cs 에서 Input.GetMouseButton(0) 요 부분을 0에서 1로 바꾸기만 해도 아무런 동작이 되질 않습니다. 모바일용 프로젝트라 마우스 오른쪽 버튼 및 키보드 입력이 받아지지 않는 건가 의심이 되어 빌드 세팅을 확인해 보니 빌드 세팅은 또 PC로 되어있어서 알쏭달쏭한 상황입니다. 어떤 부분을 수정하면 좋을까요?
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
Session Send 멀티스레드 관련
안녕하세요 Session쪽 Send 만들어 보고 있습니다.구현하면서 궁금한게 Send에서 lock을 잡고 RegisterSend쪽에서는 lock을 잡지 않는 상황인데RegisterSend에서 하나의 스레드가 들어와서 while문을 돌면서 sendQueue를 Dequeue하고 있는데 이 과정에서 다른 스레드가 Send에서 sendQueue Enqueue를 할 수 있지 않나 생각이 듭니다. 그래서 RegisterSend에서 적어도 while문에는 lock을 걸어줘야 공유자원 _sendQueue에 대해서 안전하게 처리 될 수 있지 않나라고 생각 하는데 만약 안전하다면 왜 안전한지에 대해서 듣고 싶습니다.감사합니다!
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
SocketAsyncEventArgs Pooling
안녕하세요 강의 참고하면서 서버 만들어 보고 있는데 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.net.sockets.socketasynceventargs?view=net-8.0#remarks해당 문서에서 pooling이 있더라구요 생각해보니 동접이 꽤 많다라고 가정하면(약 3000?) 이 SocketAsyncEventArgs 생성 소멸이 많이 일어난다고 생각했습니다.그래서 pooling을 한번 만들어보고 있는데 만드는 중에 Dispose를 언제 해줘야 할지 감이 잘 안옵니다.현재는 Client가 Disconnect될 때 Push하게 되는데 Push에서 poolCount가 3000이 넘으면 이걸 AllClear라는걸로 pool에 있는 SocketAsyncEventArgs를 다 Dispose해주는 상황인데 이렇게하면 3000이 넘기 전까지는 메모리에 계속 남아 있으니 먼가 찜찜합니다.이런 문제가 있는데 좋은 해결책이 있을까요?감사합니다!
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
여유가 되신다면 mmorpg의 꽃, 레이드관련 강의 요청드려도 될까요
용가리가 브레스 쾅발구르기 낙석 쿠과광마지막 발악패턴 비늘탄막 슈슈숭난관을 넘어 던전에서 쌓여가는 우정!상상으로도 가슴뛰는 컨텐츠인데너무 무리한 부탁이겠지유
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
GameServer 빌드 오류
수업자료를 다운받고 처음에 GameServer콘솔앱을 빌드하는 과정부터 오류로 실행이 안되네요 ㅠㅠbat 파일이 윈도우 보안에 걸려서 그런가 생각되어서 bat파일을 새롭게 직접 생성해줘도 문제가 해결되지 않네요.cmd 창에서 직접start GenProto.bat %cd% \Server\GameServer\Packet\Generated\ 1 과 같이 오류가 난 2줄의 명령어를 실행해서 진행해 보았는데, 자동생성되야하는 패킷매니저.cs파일도 자동생성이 안되는 걸로 보아 cmd 창에서 실행하는 방법도 안되는 것 같습니다.
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(UI_SelectCharacterPopup) 히어로 선택창에서 클릭과 관련된 코드에서 질문이 하나 있습니다.
안녕하세요 루키스님^^ 요세 루키스님 강의 덕택에 매일매일이 너무 즐거운 하루를 보내고 있는 수강생입니다. 이번에도 강의를 복습하던 중 궁금한 점이 하나 생겨서 질문올리게 되었습니다. 히어로 목록창에서 하나를 클릭하게 되면 1. UI_CharacterSlotItem.cs에서 OnClickSelectHeroImage()가 실행 2. OnClickSelectHeroImage() 실행시 onHeroSelected에 등록된 UISelectCharacterPopup.cs의 OnHeroSelected()가 실행 3. OnHeroSelected()에서 UISelectCharacterPopup.cs의 RefreshUI()실행 4. RefreshUI()가 실행되면 각 slots를 순회하면서 UICharacterSlotItem.cs의 SetInfo()가 실행 5. SetInfo()에서 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 6. OnClickSelectHeroImage()에서 다시 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 이런 순서로 RefreshUI()가 2회 실행이 되는 것으로 이해했습니다. 위 코드에서 SetInfo() 내부에 RefreshUI()가 들어 있음에도, OnClickSelectHeroImage()에도 RefreshUI()가 들어있습니다. OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 주석처리 해도 코드는 작동이 되는 것 같습니다. 혹시 OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 넣어두신 다른 이유가 있으신가요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(해결) 맥북 사용하시는 수강생 분이 계시다면 rider, protobuf 조언을 구합니다.
개발환경은 맥북, rider 사용중 입니다.rider 패키지 구성과 protobuf 구성에서 해결 방법을 찾고 있습니다.rider 패키지 구성 현황[구성완료]ServerGameServerServerCore[미구성]ToolsPacketGenerator : 솔루션은 만들었으나 bin 폴더 구성 못함CommonProtocol해결 방법을 알고계시다면, 레퍼런스 또는 조언 부탁드립니다.감사합니다.@추가 내용protobuf 설치는 homebrew 로 설치하였습니다.protoc --version : libprotoc 27.1protobuf 버전 변경 - 3.27.2
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
강의시 스크립트 추가될 때마다 해야하는 작업
안녕하세요 루키스님의 이번강의가 처음인 수강생입니다.클라이언트 작업만 하다가 서버 작업은 처음인지라chat gpt 돌려가며 1주차 서버 스크립트에 주석으로 공부한 내용을 달아놨고앞으로 추가되는 스크립트들은 직접 복사해서 붙여넣고 또 주석으로 공부한 내용을 넣어놓을 생각이었는데매번 바뀌는 강의자료에 제가 공부했던 내용을 덧붙일 자신이 없습니다...앞으로도 추가되는 스크립트를 직접 추가하게 될때, 해야 하는 절차를 알 수 있을까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
안녕하세요? 서버, 데이터베이스 개념공부에 관한 질문
안녕하세요. 이번에 처음으로 루키스님 강의를 접하게 되었습니다. 사실 서버나 데이터베이스 이런거 연동없이 클라이언트로만 게임을 만들어보는 건 어느정도 해봐서 괜찮을 줄 알고 강의를 구매했습니다.하지만 이 부분에 대한 개념이 없다보니 수업자료의 소스코드를 봐도 뭐가뭔지 하나도 모르겠더군요. 그래서 루키스님이 따로 만드신 유니티 기본 강의를 먼저 듣거나 병행하는 등의 방법으로 해당 강의를 들으려 합니다.PART4부터 PART9까지 수강을 하고 들으면, 이 정도 프레임워크까지는 혼자서 만들 수 있는 수준이 될 수 있을까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
우선순위큐 관련
PriorityQueue.cs 파일을 chat gpt 돌려가며 공부하던 중최대힙과 최소힙이 있다는 것을 알게 되었습니다.해당 스크립트에서 사용하는 힙은 최대힙인것 같은데우선순위큐를 힙으로 구현할 수 있다고 알고 있습니다.이 강의서 사용하게 된 소스에서 최대힙을 사용하는 이유가 처리해야할 작업의 우선순위가 가장 높은것부터 작업시키기 위해 그런것 같은데 최소힙을 사용하게 되면 어떤 문제가 발생하는지 궁금합니다~
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
질문있습니다.
안녕하세요 M2 1주차 강의(섹션 1. 클라/서버 프레임워크와 이동 동기화)를 들어봤는데 서버와 클라 강의가 너무 문외한이라 환불하고 M1강의를 살려고 했는데 이미 자료를 다운받아서 환불이 불가능 하더라고요.질문1. 2주차부터는 전투, AI, 자동사냥등 유니티 게임 기능구현이 주된 내용같은데 2주차부터 제대로 들으면 될까요? 질문2. 1주차 내용이 설명이 없어 이해가 안되는데 이에 맞는 강의추천이나 문서 알려주실 수 있나요?