미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
LayerMask 여러 값 설정 관련
안녕하세요
강의 때 비트연산 대신 LayerMask구조체를 활용하여 LayerMask 관리를 하는 방법을 배우고 있는데요,
여러 Layer를 동시 적용시킬 때 사용하는 연산자의 관점에서
하기 두 가지 방법의 차이가 있는지 궁금합니다.
여러 Layer를 동시 적용시킬 때 강의에서는 "|" 를 이용한 or문으로 연산을 하라고 하셨는데
이것저것 시도해 보았더니 "+"를 이용하여 연산하여도 Debug 상 값이 같게 나오더라고요 (위 연산의 경우 둘 다 768)
"|" 대신 "+"를 사용하여도 관계가 없는지 궁금합니다.
감사합니다.