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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
새로운 객체를 만들때 new Knight 를 두고 왜 knight clone()을 사용하는지 궁금합니다.
힙과 스택을 공부해보면 new 연산자를 통해서 각기 다른 객체를 만들수 있는데 왜 굳이 clone 함수를 만들어서 하는건가요?기존의 hp attack 값을 그대로 복사한체 새로운 객체를 만들수있어서 그런가요??
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
프로그램에 할당된 메모리의 각각 메모리요소들은 서로 연접해있는가?
반갑습니다. 앞선 그림 자료들에선 프로그램에 할당된 메모리 안의 각각의 구성 메모리들 예를 들면 스택과 힙 그리고 텍스트 세그먼트 등... 이것들은 서로 연접해있는 걸로 그려져 있는데요, 실제 빌드 후 실행하면 각각 메모리들간의 차이가 상당히 큰 듯합니다. 그만큼 파일의 크기가 큰 것으로 해석해서 각 메모리요소들은 서로 연접해있다고 봐야 할지, 그림은 이해를 위한 예시일 뿐이고 각 요소들은 서로 연접해있다고 보장할 수는 없는지 궁금합니다. 고맙습니다!