묻고 답해요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
HTTP 요청 메시지 - JSON 편을 보며 궁금합 점이 있습니다.
안녕하세요! 김영한님. 항상 좋은 강의 너무 감사합니다. 강사님 덕분에 웹에 대해서 많은걸 빠르고 정확하게 알 수 있었습니다. 질문 드리고 싶은게 있는데요! 강의를 보던 도중 HttpServletRequest -> @RequestBody 어노테이션을 사용하여 json 을 바로 HelloData 타입에 맵핑 시켜버리는 정말 간단하고 효율적인 방법이 있다 라는 걸 배웠을때. "이런 지식(@RequestBody에서 객체로 바로 맵핑이 가능하는 하다는 것)을 모르는 상태에서 코드를 해석하는건 거의 불가능이겠네..?" 라는 생각과 함께 "그럼 이런것들은 어디서 찾아봐야 하는거야??" 라는 궁금증으로 이어지게 되었습니다. 지금이야 강사님께서 스프링mvc를 매우 친절하게 거의 씹고 소화가 되도록 입에 넣어주시기 까지 해서 무리없이 배우고 있지만, 강사님 도움 없이 제가 혼자 공부를 해야할 때는 과연 어떻게 해야할지 잘 모르겠습니다! (막힐 때마다 동영상 강의를 틀 수 도 없는 노릇이구요 ㅜ) 혹시 이런 정보를 담고있는 레퍼런스가 있을까요? 없다면 어떻게 학습해야할지 궁금합니다. 그리고 강사님은 스프링부트 뿐만이 아니라 프레임워크를 새로 배우실 때에는 어떤 식으로 접근하시는지 약간의 노하우를 알려주시면 정말 감사할 것 같습니다!
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Local 좌표계와 World 좌표계에 대한 질문입니다.
안녕하세요! 앞선 질문들에서 어느정도의 해답을 얻었지만 제가 맞게 이해했는지 궁금하여 질문 드립니다. TransformDirection, 즉 Translate를 이용하지 않으면 해당 좌표계(Vector3.forward, back 등..)는 local 좌표계지만 월드 좌표계로 인식되어 키 입력 시 월드 좌표계로 동작합니다. 이후, TransformDirection 혹은 Translate를 이용하면 local 좌표계를 world 좌표계로 변환시켜, 즉 world 좌표계가 인식할 수 있게 통역을 해주어 local기준(gameObject기준)으로 키 입력이 된다고 이해했습니다. 제가 이해한 것이 맞는지, 혹은 어느 부분이 틀렸는지 궁금합니다~! + 추가 질문입니다. transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward * Time.deltaTime * _speed); 에서 TransformDirection을 이용하면 local 좌표계가 world 좌표계로 변환된다고 하였는데, transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * _speed; 와 같이 transform.forward를 사용하면 변환하지 않고 바로 사용 가능합니다. 그 이유가 궁금합니다.