미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
회전/이동 코드 관련 질문
제가 키 입력 받는 것이 if문으로 받기 껄끄러워서if문을 switch로 대체하고, 키입력은 Input.inputString으로 받아서 다음과 같이 작성하였습니다.
void OnKeyboard()
{
switch (Input.inputString)
{
case "w":
Move_Rot(Vector3.forward);
break;
case "s":
Move_Rot(Vector3.back);
break;
case "a":
Move_Rot(Vector3.left);
break;
case "d":
Move_Rot(Vector3.right);
break;
}
}
void Move_Rot(Vector3 vector)
{
float delta = Time.deltaTime;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(vector), delta * ROT_SPEED);
transform.position += vector * delta * SPEED;
}
그런데 이처럼 작성하면,회전이나 이동속도가 굉장히 느려지고, 회전 동작도 뚝뚝 끊깁니다.(물론 동일한 방식으로 if문으로 작성했을 때는 끊김없이 부드럽게 이동되었습니다.)
혹시 이와 같은 일이 일어나는 건 무엇 때문일까요?switch문이 아니면, GetKey가 아니라 Input.inputString으로 키입력을 가져와서 일까요?