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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
코루틴 질문
제가 이해한 것이 맞는지 봐주실수 있나요? void makingNPC() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 복잡한 로직을 실행하는 작업. } } 위의 코드를 코루틴으로 바꾸면, 아래 코드로 바뀌는게 맞나요? class makingNPC: IEnumerable { public IEnumerator GetEnumerator() { yield return 2500; yield return 5000; yield return 7500; yield return 10000; } } makingNPC makingnpc = new makingNPC() foreach(Systerm Object m in makingnpc) { // 복잡한 로직을 실행하는 작업. }
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미해결따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01
타일 만드는 로직 질문
안녕하세요 몇 가지 궁금한 점이 있습니다. 모바일 플랫폼에서 개발하려고 합니다. 계속되는 타일 맵을 만들려고 합니다.코루틴과 오브젝트 풀링 모두 써야 가능할 거 같은데IEnumerator Start() 이렇게 해도 동작은 가능한가요? private IEnumerator Start() { StartCoroutine(Tile_spawn_n_move); yield return new WaitForSeconds(10f); StartCoroutine(DestroyTile()); yield break; }