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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
컨텍스트 스위칭에 관해서 질문이 있습니다.
하나의 프로그램은 기본적으로 하나의 스레드를 가지고 있지요. 해당 스레드가 실제로 코어를 할당받아 코드를 실행한다고 알고있습니다. 선점형 운영체제인 윈도우에서는 어쩔 수 없이 타임 슬라이스 만큼 스레드에 CPU 코어를 할당하고 회수해 간다는 것으로 알고있는데요. 그렇다면 스레드는 현재까지 실행한 코드 프로그램 카운터와 같은 다양한 레지스터 값을 저장하는 자료구조 정도로 이해하는 것이 옳은것인지요 ? 각 프로그램 마다 코드를 실행하는 스레드에서 각 코어를 할당받았을 때 실행해야 할 주소 번지를 저장하고 있어야 되니까 이렇게 추론을 해봤는데... 어떻게 접근하는게 옳은지 알고싶습니다.
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미해결20번 넘게 면접 본 네카라쿠배 개발자의 이직 기술면접 기출 강의
안녕하세요! 질문이 있습니다.
안녕하세요! 질문이 있습니다. 강의 내용중에 프로세스들로 구성된 프로그램과 스레드로 구성된 프로그램이 있다고 한다면 어떤 것이 빠를까요? 라는 질문에 대한 답변에서 프로세스에서는 컨텍스트 스위칭이 발생하므로 스레드로 구성된 프로그램이 더 빠르다고 답변하셨는데요. 마치, 스레드는 컨텍스트 스위칭이 발생하지 않는다는 답변인거 같아서요. 스레드에서는 컨텍스트 스위칭이 발생하지 않나요?