묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결
3D 모델러와 언리얼 개발자 협업 툴 추천
3D 모델러와 언리얼 개발자가 서로 작업한 파일(fbx, glb 등)을 공유할 때 어떤 툴 사용하시나요? 한번에 업로드 및 다운로드되는 용량이 적게는 20GB 에서 최대 100GB가 넘고,저희는 대용량 파일 업로드 이슈로 SVN + AWS EFS 사용하고 있습니다. 문제는 EFS 사용하는 비용이 점점 늘어나서 대안을 찾아야 하는데 더 나은 방법있으시면공유 부탁드립니다!
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미해결
언리얼 블루프린트 액터(폰) 이동 로직 질문
폰 클래스로 프리캠을 구현 중입니다. 향상된 입력 시스템을 통해 W, A, S, D로 Vector 2D 값을 받아서Cam Move Speed라는 float형 변수를 곱해 카메라의 이동 속도를 제어하고 싶은데요.마우스 휠 스크롤로 게임 실행 중에 Cam Move Speed를 변화시키고 싶어서 아래와 같이 추가로 짰습니다.여기서 질문입니다. Print String으로 현재 액터의 이동속도를 실시간으로 구하면 마우스 휠 스크롤 시 이동 속도 수치는 변하는데실제로 카메라 이동속도의 변화가 체감되지 않습니다. (눈으로 보기엔 계속 같은 속도로 이동하는 것처럼 보임.) 상단 흰 텍스트로 된 숫자도 Cam Move Speed를 출력하고 있는 UI인데초기값을 100으로 하고 마우스 휠로 올려 저렇게 8만씩이나 높여도 속도가 그대로입니다. 왜 Cam Move Speed 값이 변하고, 액터의 이동 속도가 변한다고 텍스트로 찍히는데도체감이 안 되는 걸까요? 언리얼 고수님들 명쾌한 해답 부탁드립니다 ㅠㅠ
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해결됨
제 C++ 공부순서 계획을 한번 봐주셨으면 좋겠습니다!
게임 프로그래밍을 목표로 공부를 시작한 지 일주일도 채 되지 않은 뉴 비입니다.제가 대학교 3학년이고 벌써 절반이 지났기 때문에 졸업까지 1년 반 정도 밖에 남지 않아선택과 집중을 해야 하는 관계로 C언어로 기초를 더 쌓고 싶지만 C++로 바로 시작하게 되었습니다. C++과 언리얼을 우선 공부하고 나중에 취직을 한 이후에 C#과 유니티를 배워볼 생각입니다.그래서 공부 순서에 대해 계획을 세우다가 궁금한 것이 생겨서 2가지 질문을 하려고 합니다.일단 제 공부 계획입니다.[하루 10분|C++] 누구나 쉽게 배우는 C++ 프로그래밍 입문위 강의로 현재 공부 중이며 C++에서 사용되는 기본적인 부분을 공부하고 있습니다.이제 이 이후가 고민인데요. 위 강의 이후로 [게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버위 강의가 C++도 포함해서 제게 필요한 부분을 전부 포괄적으로 배울 수 있어서 좋다고 생각하고 있습니다. 이 이후로는 편의상 1번 강의라고 칭하겠습니다.그러나 아직 C++에 대해 하나도 모르고 있는 제 생각에 필요한 C++의 지식들을 잘 녹여내셨을 것이라 생각되지만 위 강의만으로 C++의 공부는 일단락 짓고 넘어갈 수 있을까라는 의문과 걱정이 생겼습니다.그래서 생각한 것이 홍정모의 따라하며 배우는 C++위 강의가 C++에 대해서는 더 많은 것을 담고 있지 않을까라는 것입니다.이 이후로는 편의상 2번 강의라고 칭하겠습니다.그래서 일단 C++에 한해서 1번 강의보다는 2번 강의가 더 디테일할 것 같으니2번 강의로 일단 C++을 공부하고 이후 1번 강의로 복습도 하고 게임과 관련된 것도 배우는 것이 어떠한가라는 생각을 했습니다. 그래서 첫 번째 질문은 1번 강의로 바로 공부하는 것이 좋은가 or 2번 강의로 우선 공부를 한 이후 1번 강의로 공부하는 것이 좋은가에 대한 답변을 듣고 싶습니다.(무엇이 더 좋은가라는 부분이 너무 사람마다 다를 것 같다고 생각되신다면 시간이 1년 반 정도밖에 없지만 기초부터 탄탄하게 쌓아가야 하는 제 현 상황에서 어떻게 하는 것이 좋을지에 대해서 추천 부탁드립니다.) 마지막 두 번째 질문은 그 이후에 제 공부 계획을 보시고 "이런 부분은 중복되는 내용이 많으니 빼는 편이 좋다"거나 "이런 부분이 부족해 보이므로 이런 부분을 추가적으로 공부하는 것이 좋을 것 같다"와 같은 조언이나 "이 강의를 추가로 공부하면 이런 부분에서 더 좋을 것이다" 와 같은 강의 추천을 부탁드립니다. C++ 이후(물론 위의 공부만으로 C++을 마스터할 것이라는 생각은 하지 않지만 일단 계속 C++만 잡고 있을 수는 없기 때문에) 자료구조와 알고리즘을 공부해야 하기에그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘 (기본편)그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘 (심화편)그림으로 쉽게 배우는 운영체제이렇게 3가지 강의로 공부를 하고 (운영체제는 사실 꼭 필요하다는 이야기는 못 들었지만 일단 알아두는 편이 좋다고 생각해서 넣었습니다.) 언리얼 엔진 공부로 넘어가서언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)위 강의로 언리얼엔진의 기본을 다지고[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버위 시리즈 강의를 쭉 따라서 공부할 예정입니다.일단 여기까지가 제 공부 계획입니다. 아마 이 이후에는 포트폴리오를 만들고 하지 않을까 싶습니다.
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미해결게임 수학의 이해
언리얼 part1 part2
안녕하세요 혹시 제가 언리얼 parr1, part2 수강 예정인데혹시 이득우의 언리얼 책 은 따로 구매하지않아도괜찮을까요?
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미해결게임 수학의 이해
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 개강일
안녕하세요 혹시이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 개강예정일을 알수있을까요?
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
언리얼과 유니티 상관이 없나요?
어떤 엔진을 사용하든 배우는데 있어 상관이 없다는 말을 들었습니다. 그래서 선생님을 찾아오게 되었습니다. 하나의 엔진과 언어에 깊게 파고들어 마스터하는 것이 단점보단 장점이 많다고 생각이 듭니다. 언리얼과 C++, 유니티와 C#. 둘다 잘 다룰수 있다면 선택의 폭이 넓어지겠지만 둘중 하나만 이용하여 개발하는 경우가 많지 않나 생각듭니다. 언리얼로 개발하는 회사에서 유니티 전공자를 뽑는지는 모르겠지만 어디까지나 상대평가이기 때문에 저 같은 경우는 목표를 이루기 위해 언리얼에 전문성을 띠고 싶으며 꾸준히 선생님의 C++과 언리얼을 공부중입니다. 실력을 기르는데 있어서 두 엔진보다는 이론과 코딩실력이 중요하겠지만 유니티와 언리얼은 생각보다 많은 차이점을 가지고 있다고 판단합니다. 제 생각이 현업에서도 똑같이 작용하는지, 틀린 가치관인지 궁금합니다. 하나의 언어와 엔진을 정해 깊게 파고드는 것과 다양한 엔진을 활용하여 배우는 것에 있어서 무엇이 더 효율적일까요
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
AI 이동시 애니메이션
AI Controller 강의에서 월드에 배치한 AI엑터가 움직일때, 이동은 하지만 애니메이션 연출이 나오지 않는데요, 확인을 해보니 UMyAnimInstance::NativeUpdateAnimation 에서 Vatical과 Horizontal에 넘겨주는 값에 변화가 없더라구요.. 그런데, 코드상에서는 AMyCharacter::UpDown이나 LeftRight를 호출할때만 Value를 전달받고, 그 외에는 따로 값을 받지 않더라구요..혹시, 에디터상에서 추가적으로 설정을 해줘야하거나 필요한 부분이 있을까요...?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
언리얼 게임서버 연결 질문
안녕하세요 루키스 강사님 두가지 질문이 있는데요 1. 게임서버 강의를 들으면서 개발한 서버를 언리얼에 연결하는건 유니티 강의때와 큰 틀은 비슷한가요? 2. 혹시 루키스 강사님이 봤던 책 중 참고할 만한 책이 있나요? 찾아봤는데 시중엔 대부분 언리얼 자체 네트워크를 사용하는 예제만 있는것 같더라고요
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미해결
Directx9 , 11, 12에 관해서
안녕하세요 지금 프로그래밍을 공부하는 학생입니다. 어쩌다보니 DirectX를 까먹게 됬습니다... 공부방식을 어떻게 잡아야 될지 모르겠어요. 일단 간략하게 질문을요약해서 말씀드리겠습니다. 1. DirectX9와 11,12의 차이에 대해 물어보고 싶습니다. 이 차이점에 근거하여 어떤걸 배우는게 가장 베스트일까요? 2. DirectX9책과 11, 12책을 구비해 두고 싶은데 책 추천 부탁드립니다. 용책, 해골책은 재고가 없더라구요..ㅠㅠ 3. DirectX 소스코드가 있는 깃헙 아시는분 계실까요..?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
유니티에서 사용되는 싱글톤 질문입니다.
현재 언리얼 강의 수강후, 유니티 강의도 수강 중입니다. 이번 유니티 강의를 완강 후에 개인적으로 느낀 것인데, (?) 뭔가 배울 코드가 많은 건 유니티 강의 쪽이었던 것 같습니다. 물론 언리얼 강좌가 현재 미완성이라는 건 알고 있습니다. 다만 루키스 강사님 강좌 말고 다른 언리얼 강좌를 봐도, 이번 유니티 강좌처럼 ~Manager 같은 걸 만드는 내용이 별로 안 나오더군요. 솔직히 강의 따라 Manager를 만들면서, 프레임워크라고 해야 하나? DataManager든, Resource매니저든, SpawningPool 이런걸 만들때 시야를 넓게 보는 감각이 있던게 상당히 새로웠습니다. 유니티에서는 하나하나씩 쌓아올린다는게 이런건가 싶더군요. 그런데 제가 미숙해서 그런건지 모르겠지만, 혹시 언리얼에서도 이렇게 매니저 같은걸 만들어서 프레임 워크를 짜는 경우가 많을까요? 아니면 이미 언리얼쪽은 Actor든, GameMode든, 여러 코드들이 완성되어 있어서 굳이 짤 필요가 없는 건가요. 언리얼은 이미 완성된 틀에서 코드를 작성한다~ 이런 느낌의 말을 얼핏 기억하고는 있는데, 뭔가 알것 같으면서도 잘 모르겠습니다. 대충 언리얼의 GameInstance가 이번 강의에서 나온 싱글톤 역할을 하는거 같은데, 그러면 언리얼의 GameInstance에서도 이번 강의에서 배운 매니저들을 엮어도 되는 걸까요?
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
나이, 취업, 어떻게 공부할지에 대해 고민이 있습니다.
강사님 안녕하세요! 제가 너무 궁금하고 고민중이던 부분이 목차에 포함되어 있어서 수강하게 되었습니다 너무 큰 도움됐어요 감사합니당!😁 전 유니티, C#만 조금 공부하다가 베이스는 거의 없는 상태인데 유니티vs언리얼 중에 취업은 언리얼!이라는 것을 듣고 C++ 언리얼로 다시하려고 하고 있고.. (물론 강의에서 말씀하신대로 시간이 되는대로 유니티도 다시 후순위로 만져보려고합니다) 또 학원vs독학 강의를 듣고 학원을 다니고 싶어진 상황입니다. 저는 29살(여)이라서 고민되는 부분이 생겼습니다. 아무래도 Rookiss님 강의에서는 대학졸업 후 차근차근 단계를 밟고있는 어린 취준생분들을 대상으로 염두하시고 계실것같아서 따로 조언 얻고자 질문 드립니다. 유명하다는 학원 두 군데 정도 상담해보니 1년 과정 듣고 30에 취업하는 것이 나이는 아무 문제가 안된다고 그러던데.. 너무 아~무 상관 없다고하니 오히려 영업을 위한 멘트인건지 아닌지 구분이 안됩니다..😥 강사님께서 유니티vs언리얼 강의에서 조금바짝 공부해서 잘못 취업할바에는 1년더 공부해서 처음에 괜찮은곳을 들어가야한다고 하신게 되게 크게 와닿았는데, 그 말이 29살에게도 동일할까요? 아니면 조금 예외여서, 최대한 빨리 취업해서 실무먼저 경험하는게 좋을까요? 이 부분이 궁금합니다.. 어제 밤새 고민하던 선택지는 아래와 같아요. 1) 학원에서 1년 공부로 C/C++, winAPI, MFC/DirectX9, 11 을 배우고 30살 하반기에 취업 2) C++, 언리얼부터 (독학or단과학원) 먼저 익혀서 포폴 작업하여 올해 29살 연말 안에 우선 취업 3) 실무경험, 취업이 급하니 원래하던 C#, 유니티로 포폴 작업하여 최대한 빨리 취업 (=29살 6월 목표) 1번의 경우 시간이 넉넉하지 않은 입장에서도 꼭 DirectX단까지 배워야할까 하는 (아무것도 모르는 초심자의) 의구심도 들고..취업에 실패할경우 31살이 되면 큰일날것 같아서 고민됩니다. 2번의 경우 꼭 필요한 C++과 바로 실무에 써먹는 엔진 위주로 배우면 1번과 3번 사이로 좀 타협되지 않을까 하는 생각인것인데, 언리얼 포폴을 너무 만만하게 보는것인가 싶기도 하구요ㅎㅎ 3번은 뭐.. 나이의 대한 걱정때문에 실무를 최대한 빨리 쌓아야하나 싶은 걱정때문에!ㅎ 학벌도 나이도 경쟁력이 없어서 엄청난 대기업을 목표로 하기엔 설레발일것같고 중기업을 목표로 하고싶은데제가 너무 자신과 타협하려고 하는걸까요?..ㅎ(냉정하게 혼내주셔도 됩니닷...ㅜ) 어떤 선택지가 되던 알고리즘, 자료구조, CS지식 등의 공부는 필수적으로 공부할 예정입니다. 물론 선택은 제 몫이니 정답을 알려달라는 것은 아니고 강사님 의견이 궁금합니다. 글이너무 길었는데 도움주시면 정말 정말 감사하겠습니다!
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
언리얼 vs 유니티 영상을 보고 궁금한 점/ 외국 게임 회사 관련..
-언리얼 프로젝트를 기업들에서 더 많이 하니까 언리얼 게임을 포폴에 넣으면 뽑힐 확률이 더 높을까요? - 제가 해외 컴공 대학을 나왔고 다시 곧 있으면 출국하는데 거기서도 스타트업 회사에서 시작하면 더 좋은 회사로 가는 기회가 없을까요? (외국 상황을 아신다면)
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미해결
'배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발' 교육을 듣고 싶어요.
'배틀로얄 게임을 만들어보며 배우는 언리얼 게임 개발' 교육을 듣고 싶어요. 그런데 강의 신청 페이지에 '수강제한'이라고 되어 있습니다. 강의를 들을수 있는 방법이 있을까요? 답변 부탁드립니다.