해결됨
유니티(Unity)로 시작하는 게임개발: Part 3. 슈팅게임 개발
"position.x + spr.bounds.size.x /2 < -8 보다 작을때" 가 무슨 말인지 잘 모르겠습니다.
배경 스프라이트의 중심점이 position.x 이고 + 배경 스프라이트 사이즈의 반을 더한 값이 월드좌표계 X 좌표 -8 보다 작아질 때 뒤로 넘긴다는 것이 알 것 같으면서도 잘 모르겠습니다. ㅠㅠ
position.x + spr.bounds.size.x /2 < -8 보다 작아지면,,,,
-7 > -8
-8 = -8
-9 < -8
position.x + spr.bounds.size.x /2 = -9 가 될때인데,,,
position.x + spr.bounds.size.x /2 는 배경스프라이트가 이동할 때 표시되는 오른쪽 제일 끝 하단의 X축 좌표 인가요?
뭔가 두리뭉실하게는 이해가 되는데 정확하게는 어떻게 그렇게 작동하는지 몰라서 질문 남깁니다.