해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Part3를 완강하고 몬스터피격모션을 추가하려는데 질문드립니다.
Define.cs에 hit을 추가
BaseController.cs 에 property State에 hit case에 피격 애니메이션 추가(unitychan 피격모션을 knight에 그대로사용)
PlayerController.cs에 OnHitEvent()안에 locktarget(monster)의 Component로 monster state를 건드렸는데 지금 플레이어가 공격하면 경직은 되는데 빨리 풀립니다. 아마 state가 hit에서 moving으로 빨리 빠뀌어서그런것같은데 코루틴을 사용하면될까요?? 이런식으로 플레이어에서 MonsterController의 컴포넌트를 가져와서 state를 건드려도 되나요?