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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
PacketManager 가 멀티 쓰레드 상에서 안전 한지 질문 드립니다.
PacketManager.Instance.Register() 로 Call 하는 부분을 자동화 시키시면서 생성자 안으로 옮기 셨는데 해당부분은 첫번째 패킷이 리시브가 될때 call될거 같은데 멀티 쓰레드에서 문제가 없을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
멀티 쓰레드 질문 드립니다.
멀티 쓰레드 질문 드립니다. GameRoom 이 JobQueue를 가지고 있어서 멀트 쓰레드에서 안전하다고 하셨는데 GameRoom 의 Broadcast , Enter,Leave 등은 JobQueue 를 이용 하니 멀티 쓰레드에서 안전 한거 같은데 GameRoom 의 Flush 는 어떻게 안전 할수가 있나요?
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
강의 문의드립니다:)
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