묻고 답해요
137만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
Packet으로 만든다는 표현에 관하여
선생님 안녕하세요.나날이 선생님 수업을 듣고 지식이 풍부해지고 있습니다.우선 질문을 들이기 전에 현재 네트워크 공부 상태는 L3 파트를 다 들었고 다시 한번"이해하면 인생이 바뀌는 TCP/IP 송수신 구조" 강의를 들으면서 질문이 2개 생겼습니다.우선 L3 파트까지 진행하는 동안 "Packet으로 만든다"는 표현을 많이 들었고 이 부분에 관해 의문점이 생겼습니다.데이터는 최종적으로 L1~L2를 거쳐서 Internet 망으로 나가게 되는데 그럼 최종적으로 데이터가 포장되는 형태는 Frame입니다.그럼 L3 부분에서 설명이 이뤄지면 "Packet으로 만든다"라는 표현을 사용하는게 맞다고 생각합니다. 그리고 데이터가 Internet 망으로 나가게 되면 L2 -> L1을 거치면서 나가고 L2 ~ L1에서는 Packet을 Encapsulation 한 Frame의 형태로 유통이 됩니다.질문1근데 강의에서 Internet 구간에서 정보가 유통될 때는 "Packet의 형태로 유통된다"고 말씀하시는데 Internet망을 논하는 단계면 최종적으로는 데이터가 Frame 형태로 Internet망에 유통이 되었다는건데 왜 L3단계에서 이야기해야하는 "Packet의 형태로 유통된다"고 말씀하셨는지 이해가 가지않습니다.질문2강의에서 Packet을 만드는 걸 택배 포장에 비유하셨고 택배를 실은 트럭을 Frame에 비유하셨습니다. 그리고 "Packet 이라는건 그나마 유지가 되는데 Frame은 유통 과정에서 트럭을 계속 갈아탄다"라는 표현을 사용하셨고 최종적으로는 "Frame은 수시로 트럭이 바뀐다"라는걸 강조하셨습니다. Frame안에 Packet이 들어가있는데 Frame이 수시로 바뀐다는 말은 Decapsulation 되어 Frame이 벗겨졌다가 다시 Encapsulation되어 Frame이 씌어지는 과정이 Internet망에서 일어나는건가요?
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해결됨자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
UDS 진단 시 CAN ID는 양방향 모두 같은 ID를 사용하나요?
진단기에서 제어기로 보낼 때 CAN ID가 존재한다고 봤는데제어기에서 응답할 때에 동일한 CAN ID로 응답하는지 궁금합니다. 그리고 자동차에 여러 ECU가 존재하는 것으로 아는데 BMS도 진단기로 진단 가능한 ECU 중 하나 일까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제풀이 해설 pdf 요청 드립니다
저도 자격증 취득을 준비하고 있고저희 팀원들도 이 강의를 수강하며 열심히 준비하고 있습니다.pdf 자료 공유 부탁 드립니다.dico7@naver.com
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제풀이 9 19번
여서 왜 A 는 안되나요?단순 조정 정책도 특정 지표를 바탕으로 Auto Scaling 그룹을 동적으로 확장할 수 있는거 아닌가요?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
PacketSession 강의에서 LOCK 크래시 관련
좋은 강의 감사합니다! 해당 강의에서, 다수의 클라이언트 세션이 접속된 상태에서 클라이언트 연결을 끊었을 때, 크래시가 나는 부분을 강의를 멈춰놓고 파악을 해 보았는데요, 이 경우 디스커넥트 이벤트가 발생하면서 OnDisconnected()가 호출되고, GameSessionManager()의 Remove() 함수가 다른 스레드에서 호출될 수 있다는 사실까지는 파악해서, _sessions.erase(session);이 코드가 문제가 된 것 까지는 파악했습니다.그런데 sessions.erase(session); 코드와, 아래의 session에서 루프를 돌만서 Send를 시키는 부분은 같은 WRITE_LOCK으로 보호가 되고 있는 상태라, 우선 루프를 끝까지 돌아 각 세션에 대한 send가 끝난 후 스코프를 빠져나가 WRITE_LOCK이 풀린 후 _session.erase()가 일어날 것이라고 생각해서 이 부분은 문제가 아닐 거라 생각했고, 결국 문제를 찾지 못하고 강의를 들었는데요, 강의에서는 이 부분에 대해서 따로 설명이 없는 것 같아, 왜 저 부분의 WRITE_LOCK 이 문제가 되었고, 루프를 도는 도중에 erase가 일어난 것인지 궁금합니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
라우터와 스위치의 차이.
안녕하세요라우터와 스위치 차이가스위치 = mac 기반, 목적지에 스위칭하도록 하는 것라우터= ip 기반, 목적지에 대한 경로 설정 값을 가진 것( -> 경로설정값은 라우팅 테이블에 포함)이렇게 생각하면 되는걸까요??감사합니다
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
L2 Access 로 나간다고 말씀하셨는데..
L2 Access 로 나가서 라우트를 탄다고 말씀하셨는데 장비 그림(NIC)을 보면 전에 OSI 레이어에서 L1 이였던 걸로 기억합니다. L1 에서 다른 호스트를 찾아서 나가는 도중에 다시 L2 를 타는 건가요? 이부분이 많이 헷갈리네요..
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
AcceptEx()에 recvBuffer 지정시
AcceptEx 문서를 보니, AcceptEx에 버퍼를 지정 시, 해당 버퍼에 기본적으로(sizeof (sockaddr_in) + 16) * 2 만큼의 데이터가 담겨 오는것으로 보입니다. 문서에는 "서버의 로컬 주소 및 클라이언트의 원격 주소" 라고 되어있네요. ProcessAccept에서 따로 해당 크기만큼 버퍼의 OnWrite()를 해주지 않고 있는데,해당 데이터는 현재 Listener에서 따로 처리하지 않으니, 버퍼에는 기록이 되었을지언정사용하는 데이터가 아니니 WritePos를 갱신시켜주지 않는 것으로 이해가 되었습니다. 그런데 만약 FreeSize()가 (sizeof(sockaddr_in) + 16) * 2 보다 작게 남아 있었다면버퍼가 초과되어 정의되지 않은 동작이 일어나거나, 혹은 AcceptEx()가 실패하거나 하는 이상이 있을 것으로 보이는데,본문과 같이 별다른 처리를 하지 않아도 문제가 없는 것인지 궁금합니다.
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미해결풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, flask 배포) [풀스택 Part3]
실행 오류 [답변 부탁드리겠습니다.]
안녕하세요.본 강의에서 해주신 코드 double check, 인바운드 규칙 확인 및 모든 방법을 다 써봤는데도 마지막 public ip접속시 'succes'라는 문구가 뜨지 않는데요.컨테이너를 전부 삭제해보고 인스턴스도 재부팅해봤는데도 원하는 결과가 출력되지 않습니다.어떤점에서 error가 났다는 log기록도 없는데 혹시 제가 놓친 부분이 무엇인지 알 수 있을지 조언해주시면 감사드리겠습니다.혹시 몰라서 전체 log 화면 첨부드립니다.감사합니다.
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
무선 라우터에서 buffer frame
다음과 같은 토폴로지에서 ED0에서 Server0으로 ping 테스트를 진행했을때, 패킷이 server0에 도착하였을때쯤 갑자기 Wireless Router0에서 End Device 전체로 메시지가 전송됨을 확인했습니다.패킷 상세를 확인해보니, buffer 가 되어있던 메시지를 보낸거라고 하는데.( “The device takes out this frame from the buffer and sends it.”) 왜 buffer에 메시지가 저장된건가요? 패킷 낭비같은데..이걸 막을 수 있는 방법은 없나요?
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
네트워크 확장시 OSPF area 설정
네트워크 확장시 OSPF area에 변화가 필요한지 궁금합니다Background:1. 기존 하단의 LAN 네트워크에서 R1, SW1, SW2 를 OSPF area 0 으로 설정하였습니다2. LAN 네트워크 구성 후, WAN 부분(R2, RADIUS 서버)과 무선 라우터를 추가하였습니다 질문:1. 무선 라우터를 area 0에 넣어야할까요 아니면 area 분리해 area 1으로 넣어줘야할까요?2. R2(WAN 외부 라우터)를 area0에 넣어야할까요 아니면 area 분리해 area 2로 넣어줘야할까요?3. 만약 R2가 area0에 속한다면 WAN 사이즈 < area0사이즈 아닌가요? Backbone area가 너무 커지는거 아닌가요...?4. 어디까지가 WAN이고 LAN인지 네트워크가 어떻게 인식하나요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
JobTimer 강의 관련 질문을 드립니다.
안녕하세요. 선생님.항상 좋은 강의를 위해 고생많으십니다.다름이 아니라 JobTimer강의를 보던 도중 Atomic과 lock을 함께 사용하여서 TimerItem을 꺼내는 코드를 작성해주셨는데요.아래와 같이 2가지 사항이 궁금합니다.1. lock과 Atomic을 함께 쓰시는 경우는 특정 컨테이너에서 작업을 다 꺼내고 추가적인 작업을 할 경우, lock 점유 시간을 줄이고 싶으실 때에 Atomic을 함께 사용하시는 것이라 보면 될까요?2. 이것이 맞다면, 보통 Atomic을 함께 써야하는 'lock 점유 시간이 긴' 작업은 어떤 기준으로 판단하시는 지가 궁금합니다.시간내주시고 확인해주셔서 감사합니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전 문제풀이 6강 18번
읽기 전용 복제본을 생성을 하면 여러 리전에서 읽기만 가능한거 아닌가요?그렇기에 온라인에서 사용하기에는 제약이 있는 것이 아닌가요?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
공간이 부족해서 기존 청크를 날리는 건 괜찮을 걸까요?
Queue<byte[]> _sendQueue = new Queue<byte[]>();_sendQueue.Enqueue(sendBuff);이렇게 sendBuff를 넣어놔서 누군가 참조하고 있을 수 있기 때문에 밀어서 사용하지 않은 건데 if (CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize)CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize); 이렇게 기존 청크 날리고 새로운 아이로 교체를 하면 밀어서 사용하지 않는 의미가 퇴색되는 거 아닌가요? 꽉 차서 기존 청크를 날릴 때 즈음에는 참조하고 있는 애가 없어질 확률이 높기 때문에 꽉 차서 날리는 건 괜찮은 걸까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
[실전문제풀이 2] 3번문제 정답 재확인 [실전문제풀이14] 16번문제 정답 재확인
안녕하세요. 강사님.<실전문제풀이 2> 3번 문제 정답을 D로 알려 주셨는데, Kinesis Data Analytics는 이미 분석 플랫폼을 보유하고 있기 때문에 아닌 것 같습니다. 재확인 부탁 드립니다...또한, <실전문제풀이 14> 16번 문제 정답을 D로 알려주셨는데, B가 아닌지 재확인 부탁 드립니다.같이 스터디하시는 분의 오답노트를 보니, B가 정답으로 되어 있더군요..감사합니다..
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
bufferwriter << 오버로딩 궁금한 점이 있습니다.
const T& 버전과 T&& 버전으로 오버로딩 되어 있는데T&&가 보편참조라서 const T& 버전이 사용이 안되는건 아닌지 궁금합니다. 그리고 T&& 버전에서 std::move를 왜 사용하는건지 궁금합니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
HTTP 메서드의 속성 - 멱등
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]GET 요청의 경우 리소스 조회에 주로 사용하며, 멱등해야한다고 이해했습니다.조회수를 구현할 경우, GET요청을 100번 보낸다면 조회수가 100번 올라가니 멱등하지 않은건가요 ?? 아니면 외부요인으로 중간에 리소스가 변경되는것은 고려하지 않는 것처럼 조회수도 따로 봐야하나요 ?? 아니면 애초에 GET요청의 경우 리소스를 변경하지 않으니 조회수도 변경되면 안된다고 보고 POST 요청으로 보내야하나요 ??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안에 있다는 말이 엔진단 안에 있다는 말씀이신가요?
recvBuffer는 안에 있어서 Session마다 고유한 recvBuffer를 갖고 있다고 하실 때 안에 있다는 말은 ServerCore안 즉 엔진단 안에 있다는 말씀이신가요? 설명하실 때 안에 있다 언급하실 떄 마다 엔진단 안이라고 이해하고 있었는데 맞게 이해하고 있는 건가요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
블로그에 정리해서 올려도 괜찮을까요?
안녕하세요! 덕분에 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.혹시 강의를 듣고 학습한 것을 블로그에 정리해서 올려도 괜찮을까요?출처 다 남기고요!.!
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
강의 프린트 출력하려고 하니 PDF자체에서 프린트 기능이 막혀 있습니다.
강의 프린트 출력하려고 하니 PDF자체에서 프린트 기능이 막혀 있습니다. 이 기능을 활성화 해서 다시 강의물 Upload해 주셨으면 합니다.