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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Overlapped Callback - Session 구조체
Overlapped Callback 방식에서Session 구조체의 맨 첫 요소로 overlapped 를 넣어줘야하는 이유가 나중에 포인터로 변환하기 위해 메모리 구조상 넣는 거라고 하셨는데이 부분이 잘 이해가 안가서 여쭤봅니다... 배열의 이름이 배열의 주소인 것처럼 구조체의 첫 요소가 구조체의 주소라서 그런건가요..??
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
winapi object2 강의중에
안녕하세요objectmanger 에서 벡터를 참조가아닌복사방식으로 가져와서 반복문을 돌며업데이트를 시켜주면 문제가되지않는것 까진 이해가 됩니다 근데 render 할때는 복사방식아닌 참조로 가져오는데 , 즉 원본을 가져와서 렌더링을 해주는데업데이트부분에서 스페이스바를 눌러 미사일을 추가하게되면 , 미사일 객체가 원본벡터안에 추가되어 들어가게 되어 렌더링할때도 영향을 받을거같은데 어째서 렌더링의 반복문 루프에는 참조값으로 받아와도 문제가없는지 궁금합니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
스마트포인터와 벡터와의 함께사용 ?
vector<shared_ptr<object>> v;라는것을 사용했을때 , shared_ptr 은 생명주기가 다하면 알아서 자동으로 소멸되는데vector 안에 object 를 넣게되면은 object 의 생명주기 가 연장되는건가요 ?만약에 생명주기가 연장되었다고 했을때vector<shared_ptr<Object>>& v = ObjectManager::GetInstance()->Get_Object();for (int i = 0; i < v.size(); ++i){v[i]->Update();}위처럼 벡터의 참조값을 를 가져와서update 도중 vector 안에 원소를 reset 하여 참조카운트가 0 이되어 삭제된다 치면은썡포인터와 다를게없어지는거아닌가욤?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
온라인게임 제작 파트를 공부 중 궁금한 것이 있습니다.
제가 이해하기론 서버에서 플레이어를 생성하고 처음 네트워크 통신 간 세션에 클라이언트가 등록되었을 때 클라이언트와 서버에서 생성한 플레이어를 붙이는 것으로 이해했습니다. 혹시 그럼 처음 통신을 했을 때는 클라이언트가 서버에 보내는 패킷에 초기값을 전달 후 서버에서 설정해서 다시 패킷을 send 해주는 방식으로 이해했는데 제가 이해한 방식이 맞는 것인지 궁금합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
에픽게임즈 런처 오류
언리얼 엔진을 깔아보려고 에픽 게임즈 런처에서 구글 계정으로 연동을 하려는데 계속 에러가 떠서 진행을 못합니다. 어떻게 해결해야할까요? 분명 생년월일을 입력하는 칸이 없는데 오류가 납니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
키매니저에서 소문자대문자구분, 숫자 처리가안되는데
왜그런건가욤 ??
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미해결게임 수학의 이해
질문이 있습니다.
안녕하세요 교수님Q1 높이를 표현하는 z가 0과 1로 고정이기 때문에 항상 평행하다 하셨는데 0과 1이라는 두개의 숫자가 있으니 0아니면 1로 계속 변할 수도 있는 것 아닌가요..??Q2 밀었을 때의 공간은 z=1, 미는양은 z=0 인 공간을 사용한다는 부분은 그렇지 않으면 원하는 결과가 나오지 않기 때문에 그렇다고 이해하면 맞는건가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
꼭 Item() 생성자를 수정해야 하나요?
단순히 Weapon() 안에서 itemType = IT_Weapon;을 써주면 안되나요?Weapon::Weapon(){ switch (_rarity) { case IR_Normal: _damage = 1 + rand() % 5; break; case IR_Rare: _damage = 1 + rand() % 7; break; case IR_Unique: _damage = 1 + rand() % 10; break; } itemType = IT_Weapon;}
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
skybox 강의 중 에러
안녕하세요, skybox 강의 듣는 도중에 다음과 같은 에러가 발생합니다.SceneManager 에서 물체를 하나씩만 scene->AddGameObject() 해보면 각각 잘 나오는데 둘다 add하면 에러가 발생합니다.샘플코드는 잘 작동하고, 이전 챕터까지도 이상이 없어서 코드가 잘못됐나 싶어서 여러차례 훑어보고 복사붙여넣기 해봐도 안됩니다.짐작가시는 부분이 있으시다면 말씀 주시면 감사하겠습니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
"board에 쓰는 동안 버퍼 오버런이 발생했습니다"
안녕하세요 달팽이 문제를 푸는데 답은 잘 나옵니다 그런데 SetBoard함수의 board[y][x] = i이 부분에서 "board에 쓰는 동안 버퍼 오버런이 발생했습니다"라는 경고가 나옵니다 이러한 경고가 왜 뜨는지와 이 경고를 해결하려면 어떻게 코드를 수정해야 하는지 알 수 있을까요?코드링크:http://boj.kr/d69d82f1e84c49da942ec7948ab48529
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
함수 호출과정 질문입니다
안녕하세요.배운 내용을 다시 공부하면서 실행해본 결과입니다.함수 호출시에 232바이트만큼 rsp를 이동시키고 rbp를 32바이트만큼 빼서스택프레임당 32byte와 200byte의 여백을 남기는것을확인했습니다. 컴파일러가 컴파일시에 스택 사이즈를 정하고 저장하는 위치가 어디인지 궁금합니다. (예를들어 스택프레임은 32byte고 중간에 카나리(?)는 200byte라는걸 결정하면, os는 프로그램 실행시 해당 정보를 어떻게 알 수 있나요?)
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
카페 가입 관련 문의
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의중에 Rookiss 네이버 카페를 보여주시는데, 해당 카페에 가입하기 위한 조건이 있을까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
static UserManager um이 함수 밖으로 빠지면 오류가 나네요
static UserManager* GetInstance()//↗{ static UserManager um;//↗, 전역 객체 선언 return &um;} 이 부분에서static UserManager um;//↗, 전역 객체 선언static UserManager* GetInstance()//↗{ return &um;} 이렇게 하니까 1개의 확인할 수 없는 외부 참조입니다.라는 링크 오류가 발생하네요.왜 그런지 궁금한데 혹시 알 수 있을까요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
게임 루프 관련해서 질문이 있습니다.
게임에서는 60 FPS 정도는 지원을 해줘야 부드러운 화면 처리가 가능하고 60 FPS를 지원하기 위해 게임 루프를 이용해서 1초에 60번 화면 갱신을 해줘야 되기 때문에 루프를 블로킹하지 않는 비동기 API 위주로 대부분의 기능을 구현해야 되는게 맞는 것인지요?게임 루프가 실행될 때 Input > Update > Render 라는 큰 흐름은 유지되어야 될텐데만약 Input이 발생할 시점에 Update나 Render가 실행되고 있다면 Input에서 발생된 데이터는 별도의자료구조에 담겨있다가 다음 루프에서 Input 데이터를 가져와서 처리하는 형식으로 진행되는게 맞는걸까요?이벤트 루프라던지 게임루프와 같은 것에 대한 개념이 부족한거 같아 질문드립니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
코드 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. Spirte 코드 44~52번줄 부분에서 { } 안에 적는 이유는 코드 정리를 깔끔하게 하기 위함인가요? 아니면 다른 이유가 있는건가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
싱글톤 말고 다른 디자인 패턴도 필요한가요?
싱글톤 강의를 보고 디자인 패턴에는 여러가지가 있다는 것을 알게되었습니다.다른 패턴도 따로 공부를 하는게 도움이 될까요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
인벤토리 강의 예제 코드가 작동되지 않습니다.
이 상황과 관련해서 몇 가지 같이 질문드려봅니다...두 번째 for문(-> 주석 '//PK당해서 랜덤으로 일부 아이템 드랍' 부분)에서 스코프 내 지역변수가 최적화되어 사용할 수 없다는 메시지와 함께 내용을 알 수 없다고 나옵니다. 비슷한 경우를 포폴 작업하면서 몇 번 마주한 적이 있었는데요, 혹시 왜 이런 걸까요?_?(참고 사진)이 질문이 본론이기는 한데, if문으로 RemoveItem 호출 후 반환되는 bool값에서 계속 false가 반환되는 듯 합니다. 1번 질문에 남긴 이유 때문에 디버깅으로 정확한 원인을 파악하지 못했습니다(ㅠㅠ)그리고 같은 부분을 강의에서 코드가 정상 작동 되는지 확인해주셨었는데요(50:33), 이 때 if문 끝에 세미콜론이 붙어 조건문의 내용으로 적었던 출력 부분이 반드시 작동되도록 처리 되었더라구요.강의를 여러 번 반복해서 보며 제가 잘못 작성한 부분이 있는지 확인해보았으나 발견하지는 못했습니다.. 혹시 정상 작동 시키려면 어떻게 수정해야 하는 걸까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
단일물체 애니메이션 구현중 descriptorheap handle 오류
안녕하세요수업 내용 이외에 단일 물체 애니메이션을 구현하는 도중에 descriptorheap handle 쪽에서 오류가 발생하였습니다.기본적으로 물체의 변환행렬을 상수버퍼에 추가하고 셰이더쪽에 연결하여 물체의 최종행렬을 계산하는 과정으로 알고 있습니다.objanimation 클래스를 파줘서 여기다가 모든 애니메이션 정보를 넣어놓고 컴포넌트에 연결해서 finalupdate 에서 행렬 보간을 해주고 meshrenderer 에서 transform 다음에 변환 행렬을 상수 버퍼에 pushdata 하는 과정에서 이런 오류가 발생하였습니다.그리고 currentindex < elementcount 어썰트가 종종 일어나는데 이부분도 왜 일어나는것인지 궁금합니다어떤부분에서 잘못구현한 것인지 감이 안잡혀서 질문 남깁니다또한 오류가 발생하기이전에 다르게 구현을 해봐도 쉽지가 않았습니다. 어떤식으로 접근해봐야 잘 구현이 될지도 궁금합니다!
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
문자열 수업에서 다룬 strCpy함수와 관련해 궁금한게 있어 질문드립니다!
(1)인자로 받은 dest값이 예제처럼 비워져 있는게 아니라 이미 문자 데이터가 채워져 있는 상황이고,(2)dest에 채워져 있는 문자의 길이가 복사하려는 src의 길이보다 더 길다면,해당 함수로 원하는 결과를 얻지 못하게 될 것 같다는 생각이 들었습니다. 함수가 호출되었을 때 인자로 받은 dest를 초기화하려면 어떻게 처리하는 방법이 있을 수 있을까요? dest의 공간에 모두 0문자를 입력해버리는 건 그다지 좋은 방법이 아닐 것 같아 질문 남겨봅니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
자료구조가 뭔가요?
선형 자료구조 섹션을 다 봤는데요.자료구조라는게 뭔가요? 왜 만드나요? 자료구조에서의 선형이라는 말은 뭘 의미하나요? 섹션 마지막까지 이 질문에 대한 답을 찾을 수 없었습니다. 이 섹션은 입문자를 기준으로 만들어진 강의같지 않습니다. 이 글을 보신다면 꼭 좀 답변 부탁드립니다.이전에 연결리스트 강의에 올렸던 질문도 답변 부탁드립니다. 초심자의 경우 확신을 얻어가는 경험이 무엇보다 중요합니다. 부탁합니다.