묻고 답해요
137만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
질문있습니다
if (_popCount == 1) { Node* node = _pendingList.exchange(nullptr); if (--_popCount) { DeleteNodes(node); } else if (node) { ChainPendingNodeList(node); } delete oldHead; }_popCount가 1인 상태가 나 혼자 삭제하고 있는 중이고 혼자 삭제하는 중이라면 삭제가 예약된 데이터들도 삭제한다고 이해를 했습니다. 삭제가 예약된 데이터들을 삭제를 할 수 있는지 체크하는 부분이 위에 있는 if(--popCount) 조건문으로 알고 있는데 여기서 --_popCount를 하면 _popCount가 0이 되어서 나 혼자 삭제하는 중이여도 다른 예약된 데이터들을 삭제를 할 수 없는거 아닌가요??
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Cmake 에서 Generate 할때 CMakeLists.txt 파일이 없다는 Error는 어떻게 해결할 수 있나요??
이렇게 뜨는데 해결방법을 모르겠습니다 ㅠㅠ그리고버전을 23버전으로 사용했는데공부하는 시점에서 강의에 나오는 3.17로 진행하는건 문제가 없을까요??
-
해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
5-2 질문입니다.
동일하게 설정 했는데, RIPv2 설정이 L3SW2에서는 라우팅 테이블로 잘 보이지만 L3SW1에서는 보이지 않고, PC1과 서버2 <-> L3SW2까지는 통신이 잘 되지만 서버3까지는 통신이 되지 않습니다.이유가 뭘까요...?!
-
해결됨왕초보를 위한 네트워크 기초
회선방식 및 osi 계층 질문 있습니다.
인터넷은 패킷교환 방식으로 통신을 한다고 알고있습니다. 이유는 회선교환방식은 A와 B가 통신을 하는데 끊어지는데 문제가 발생하면 안되기 때문이라고 알고있습니다. 근데 패킷교환방식도 마찬가지 아닌가요? 무슨말이냐 하면1개의 회선에 여러개의 패킷으로 쪼개서 여러사용자가 이용한다고 들었습니다. 근데 이런방식 또한 회선이 끊어지면 통신에 문제가 발생하지 않나요?? osi7계층에서 1 2 3 계층은 장비간의 연결 4 5 6 7 간에는 어플간의 통신이라고 알고있습니다. 그럼 만약에A장비와 B장비가 프로그램이 내장되지 않는 예전 전화같은 장비라면 3계층까지만 필요하고 4 5 6 7 계층은 필요없나요??
-
미해결아두이노와 떠나는 사물인터넷 여행 - 아두이노 입문부터 IoT 중급까지!
엔트리 하드웨어 프로그램 오류
영상에서 처럼 엔트리 하드웨어를 통해 나노 보드를 연결하려고 했습니다. 드라이버 설치는 문제 없는데, 펌웨어 설치에서 하드웨어가 연결되지 않았다고 뜹니다.다른 usb 포트에 연결도 해봤고 전원을 껐다 키기도 했습니다.IDE에서 Blink 예제를 확인하였을 때는 문제없이 uploading 까지 진행되었습니다.
-
해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
포폴용 iocp서버를 배포 하고 싶습니다
포폴용 게임 서버 구성을 위 처럼 하고 싶은데, windows인 IOCP서버 배포에 관해서는 정보가 없어서 가이드를 받고 싶습니다. 게임에 대해 좀 더 구체적으로 말씀드리면회원가입/로그인 등 실시간성이 중요하지 않은 컨텐츠들은 ASP.Net으로 로비동작들을 구현하고실시간 성이 중요한 배구는 IOCP 서버로 소켓 연결해서 게임을 구현하고자 합니다. 위와 같은 구조로 게임 서버를 AWS에서 배포를 한다면 각 asp.net, redis, mysql, windows별로 EC2해서 배포 하는거 말곤 답이 없을까요...?혹시나, 도커를 쓸 수 있다면 혹시 가능하다면 말씀해주시면 감사하겠습니다.🙇♂️
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
클라이언트에서 서버 전향시 연봉 협상
안녕하세요 루키스님! 강의 언제나 잘 보고 있습니다!https://www.inflearn.com/questions/801980/%ED%81%B4%EB%9D%BC%EC%9D%B4%EC%96%B8%ED%8A%B8-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%A8%B8-%EC%BB%A4%EB%A6%AC%EC%96%B4-%EA%B3%A0%EB%AF%BC몇달전에 해당 질문 글을 올리고 빡세게 공부해 서버 면접에 최종 합격했습니다!최종 합격은 한곳만 했고 아직 다른곳은 진행중인 상태입니다.다만 아쉬운점이 연봉 문제로 현재 회사에서 사천 중반 정도를 받고있는데 최종 합격한 회사에서는 연봉을 삼천 후반대로 제시해주시더라구요..서버 신입으로 지원했다보니 어느정도 감봉은 예상했지만 생각보다 액수가 커 고민중인 상황입니다.이정도는 감수하는게 보통일까요?바쁘신데 강의 내용에 관한 질문이 아니라 죄송합니다 ㅠㅠ
-
미해결AWS Certified Advanced Networking - Specialty 자격증 준비하기
수강기간 연장 요청드립니다!
강의를 결제하고 나서 업무가 바빠 이제야 학습중인데, 수강기간이 부족합니다 ㅠㅠ 연장 요청드립니다 :)
-
해결됨왕초보를 위한 네트워크 기초
논리주소와 물리주소
논리주소와 물리주소에 관해서 이해가 부족해서 질문 부탁드립니다. . 근데 논리주소와 물리주소를 나누어놓은 이유가 뭔가요?? 논리주소가 사람이 이해하기 쉽고 변동이 쉬워서 이고 물리주소는 사람이 이해하기 어렵다는것 까지는 이해했습니다.
-
해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
PUT메소드 질문
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]안녕하세요 강의 잘 듣고있습니다다른게아니고 강의에서 PUT메소드를 사용하면아예 리소스가 대체된다고 하셨는데그러면 그전에있던 리소스는 되살릴방법이 아예 없는걸까요?그 전에있던 리소스를 다시 사용하고싶으면 애초에 PATCH로 하는게 맞는건가요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
연결 리스트 33분 부근에서 건너뛰기 같은게 되요..
연결 리스트 영상에서 33분 정도 쯤에 GetNode 메소드를 만드는 방법(원리?)를 간략히 설명하던도중 건너뛰기 같은게 됩니다..이거 어떻데 해야하나요..
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
질문있습니다
함수 PromiseWorker, TaskWorker 이들에 인자를 오른값으로 받은 이유가 뭔가요??
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
결제 실패 이유
AWS 자격증 응시하려고 카드정보를 입력했는데 자꾸 결제 실패가 뜹니다. 다시 확인하고 맞게 입력했는데도 결제 실패가 뜨는데 무슨 이유인지 알고 싶습니다.
-
해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
L2 Access switch의 연결
안녕하세요 선생님 유튜브 강의 잘 보고 있습니다! 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다 !!이번 강의를 보다가 궁금증이 생겼습니다Q. L2 Access switch가 End-point와 직접 연결되는 스위치라고 적혀있는데 여기서 '직접 연결'이란 유선으로만 연결되는게 아니라 무선도 포함하는건가요? '직접 연결'이라는 표현이 유선만 포함되는 것 같아 헷갈립니다 !..
-
미해결AWS Certified Advanced Networking - Specialty 자격증 준비하기
수강 연장 문의 드립니다.
안녕하세요! 좋은 강의 많이 배우고 있습니다!업무상 진도가 느려서 아직 수강을 완료하지 못했네요 .... 혹시 수강 기간 연장 부탁드려도 될까요!? ㅜㅜ감사합니다.
-
해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
Out of Path 구조에 대해서
선생님 안녕하세요. 우선 선생님 덕분에 많은 네트워크 지식을 배우고 있어 감사합니다.다름이 아닌 Out of Path 구조 수업을 듣다가 설명하신 부분이 이해가 안됩니다.이 그림을 설명할 때 Mirroring되서 Copy된것이 Process까지 올라갈 필요가 없다면서 왼쪽 Process에는 올라가지 않는다고 설명하시고 바로 그 다음 설명에서는 오른쪽 Process에서 수집하고 분석한다고 말하셨습니다. 즉 Process까지 올라갈 필요가 없다고 말씀하시고 그 다음 설명에서 Process에서 수집한다고 말씀하시는데 이게 무슨말일까요? 그리고 이 빨간색 부분은 계층구조가 다 생략되어 있는데 혹시 특별한 이유가 있는건가요?
-
해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
서버는 어떻게 클라에 ack가 도달한 시점에 즉시 fin+ack를 보내는거죠?
클라에 ack가 도달했는지 알 수 없지 않나요?closed도 마찬가지로 서버에 ack가 도달했는지 알 수 없는거 같은데 time wait를 하는 건가요?서버가 ack를 받는 시점에 어떻게 알고 동시에 closed되는 것도 이해가 안됩니다
-
해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
MTU가 1500에서 1400이 되면 성능이 떨어지나요?
네트워크가 느려지는건가요?
-
해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
TCP/IP 궁금한 점! 있습니다
선생님 안녕하세요! 덕분에 많이 배우고 있습니다.TCP/IP 궁금한 점 있어 질문 남깁니다.1.HDD에 있는 파일을 Process의 Buffer로 가져올 때 즉 Copy 할 때 Buffer의 크기만큼 Copy해오는건가요?2.TCP/IP에서 발생할 수 있는 문제 중 Loss를 설명해주셨는데 이는 100% 네트워크 상 문제라고 하셨습니다. 그렇다면 어떻게 해결을 해야하는건가요?3.Out of order 발생 시 TCP 스택에서 순서 보정 후 Socket Buffer로 가는건가요?그리고 문득 강의 듣고 복습하면서 든 생각인데 선생님 네트워크 강의나 다른 네트워크 책들보면 3,4 계층에서 TCP/IP만 집중해서 설명을 하던데 그 이유가 우리가 사용하는 서비스들이 인터넷 환경에서 작동하는 서비스라고 TCP/IP에만 집중하는건가요?감사합니다
-
미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
PRG 새로고침 질문 있습니다.
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요?예[질문 내용]강의 9:20 쯤 PRG 설명에서새로고침을 해도 GET /order-result/19로 가기때문에 문제가 없다라고 하는것은 이해했지만 여기서 뒤로가기 버튼을 눌렀을땐 POST /order로 되돌아가서 중복주문이 되지 않나요? 이때 실무에선 처리는 어떻게 하는지 궁금합니다.