묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 연장 부탁 드립니다.
수강 연장 부탁 드립니다. 일과 병행하려니 시간이 촉박하네요...
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
Transit Gateway (TGW) 장표 문의
그림에 보니까 cgw 가 있던데 의미상으로는 VGW 이어야 할 것 같은데혹시 CGW가 의미하는 약자는 무엇이고왜 이것이 연결되어 있는지 여쭤봅니다. 통상 CGW는 Customer Gateway 아닌가 싶어서요. 감사합니다.~
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
클라이언트 연동 질문입니다
안녕하세요현재 해당 강의 수강중에 궁금한 점이 있어서 질문드립니다제가 4인이 한 세션에 들어갈 수 있는 게임을 만들고자 하는데 (유니티로 제작할 예정입니다) 유니티 클라이언트에 로비 레벨이 있고 각 클라는 로비 레벨에서 매칭 신청을 하면 c++서버에서 매칭 신청 클라를 데디서버 프로세스를 띄우고 해당 데디서버를 통해 세션플레이를 진행하고자 합니다제가 유니티를 안해봐서 유니티에도 언리얼 데디서버 같은 기능이 있는지 혹은 직접 데디서버 역할을 하는 c# 프로그램을 구현해야하는 것인지 궁금합니다.rookiss님 유니티 강의에서 다루는 내용이 해당 내용을 포함하는지도 궁금합니다
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
권한 경계와 역할에 대한 문의
안녕하세요.권한 경계와 역할에 대해 문의드립니다.1)정책 중 s3fullaccess를 주고 권한 경계 설정에서 s3readonly를 주면 IAM사용자는 s3에 대해 읽을 수 있는 권한만 부여가 됩니다.그렇다면 정책을 s3readonly로 처음부터 설정하지 않고 full access 정책을 주고 권한 경계를 통해 s3readonly를 따로 주는 이유가 궁금합니다.2)EC2에서 원래 RDS와 S3에 접근하지 못하는데. EC2가 RDS와 S3에 접근할 수 있도록 정책을 연결 후 역할을 부여하면 EC2가 RDS와 S3에 접근이 가능하다.라는 부분입니다.그런데 저는 클라우드 엔지니어 과정을 통해 EC2 인스턴스로 웹 서버를 구축하고 RDS(MariaDB)로 워드 프레스를 설치하는 실습을 했습니다. 당시에 따로 EC2가 RDS에 접근하도록 따로 역할을 할당하진 않았지만웹 서버를 통해 mariadb-server에 접근할 수 있었습니다. 역할을 부여했어야 하지 않아도 mariadb-server에 접속이 가능한 부분과 '역할 부여를 통해 EC2가 RDS와 S3에 접근이 가능하다'라고 하는 부분의 차이가 궁금합니다.감사합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
로드맵 관련
기존에 있던 강의랑 겹치는게 있고 안겹치는게 있는거 같은데 이 강의를 듣고 다음 강의는 어떤걸 들어야 할까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
데이터 처리량
데이터 처리량을 늘리고 싶어서소켓버퍼와 MTU크기를 튜닝해도 경로 중간에 있는 라우터의 크기가 작게 설정돼있으면 이런 경우는 방법이 없나요??헤더에 분할 할 수 없다는 시그널을 남겨서 보내기도 하나요?? 감사합니다
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장 부탁 드립니다.
수강연장 부탁 드립니다. 좀 짧은 것 같습니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기한 연장 부탁드립니다...ㅠ
회사 일이랑 병행하면서 공부하다 보니까 벅차서 현재까지도 수강을 제대로 못하고 있는데수강 기한이 얼마 남지 않았네요..수강 기한 연장해주시면 감사드리겠습니다.
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미해결왕초보를 위한 네트워크 기초
교재는 어디있나요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의 수강 도중에 교재를 보라고 하시는데교재는 어디서 볼 수 있나요
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
atomic<uint32> _popCount 관련
안녕하세요. 궁금한 게 있습니다._popCount에 관해 질문이 몇 개 보이는데 좀 다른 내용이지만 저도 관련해서 질문합니다._popCount 변수가 Pop 함수를 실행하는 쓰레드 개수를 추적하는 것인데요, Pop함수를 실행하는 쓰레드의 개수가 아닌, Node* oldHead = _head;이 코드에서 얻게 되는 동일한 포인터를 참조하는 쓰레드의 카운트를 추적해야 하는게 아닌가 하는 의문이 듭니다. 이를테면 Pop을 실행하는 쓰레드가 한 50개가 있다고 하면 계속해서 _popCount는 1이 될 수가 없을 거 같은데요, 실제로 테스트 해봤는데 Delete 함수로 진입을 안 합니다. 제가 잘 못 생각하는 부분이 있을까요?
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해결됨AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
기한연장부탁드립니다.
캐나다 거주중이라서 갑자기 한국에 갈 일이 있어 방문하느라 아직 시험전인데 기한이 거의 다 되었습니다. 다시 구매하기엔 너무 부담되고 시험을 포기하기엔 너무 아까워서 혹시나 하는 마음에 문의드립니다. 혹시 기한연장이 가능할까요?
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미해결네트워크, 그림으로 이해하자
이해가 안되어 질문드립니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다.항상 네트웤을 생각할 때마다 궁금했던건데만약 내 pc에서 목적지 웹서버와 통신을 하고자할때목적지주소는 그에 해당하는 공인주소로 되어있을테고 이를우리집 공유기를 거쳐서 이제 인터넷으로 나간다고한다면, 목적지 웹서버 사이에 수없이 많은 홉과 router가를 통과해야 할 것입니다.이때 router들의 테이블에는 어떤 특정시점까지는목적지주소가 등록되어있지 않을 텐데 그럼 그전까지는브로트케스트 혹은 멀티케스트로 패킷이 전달 되는 것인지요??답변 부탁드립니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
교재관련
안녕하세요. 게임서버와 관련해서 C#으로 설정되는 교과서가 있을까요? 해외 원서도 좋습니다. 시중에는 C++로 기술된 교재밖에 없어서 강의 병행하기에는 애로사항이 있습니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
User-Agent 슬라이드
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]섹션7의 User-Agent에 대한 슬라이드가 누락된거같습니다.분할교재 섹션7과 통합본을 비교했는데 둘다 없길래 문의글 남깁니다.
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
공부 방향에 질문이 있습니다!
원래는 1년 전에 졸작을 만들기 위해 이 강좌를 참고하다가, 당시 수준으론 어려워서 대신 C# 강좌를 통해 유니티를 연동한 멀티플레이 VR 게임 졸작을 완성했습니다. 그러다가 이제 졸작 발표가 끝나고 현재 이 강좌를 보고 있는 중인데, 다만 오랜만에 찾아보니 [게임 프로그래머 입문 올인원]이라는게 있길래 같이 보는 중입니다. 그렇게 두 강좌를 같이 참고해서 보다 보니 이 강좌에서는[게임 프로그래머 입문 올인원] 에선 나오지 않는 여러 디테일한 내용들이 많은 걸 알 수 있었습니다. 일단 졸작에서 C# 서버를 만들어본 덕분인지 MSDN 문서를 참고하면 대충 강좌를 보지 않아도 서버 틀은 만들 수 있게 되었는데, 사실 이 강좌에서 나오는 디테일한 내용들은 여전히 머리가 빙빙 도는 상황입니다. 정확히 말하면 [게임 프로그래머 입문 올인원]의 서버는 어느정도 혼자 할 수 있을거 같은데,이 강좌에서 나오는 디테일한 내용을 혼자 채워넣으려고 하면 힘들다고 해야 할까요. 당장 데드락 사이클을 체크하는 내용만 봐도 알고리즘 공부를 다시 해야 한다는 걸 느끼는 중입니다. 원래 코테용으로 bfs나 dfs를 나름 공부하기는 했지만, 지금 지식으로는 저런 내용을 혼자 만드는 건 엄두가 나질 않습니다. 아무튼 감사하게도 일단 루키스님의 강좌가 있으니 지금은 이걸 보면서 공부하면 되는 것인데, 나중에 취업을 하면 강좌에 나오지 않은 다른 디테일한 내용들은 어떻게 공부를 해야 하는 걸까요? C# 강좌의 마지막에서 나오는 여러 기법들이나 해킹 관련 이슈의 대처법 같은 건 지금처럼 혼자 만든다고 터득할 수 있는게 아닐텐데 말입니다.아니면 취업후에도 따로 학원을 다녀야 하는 걸까요?만약 다닌다면 학원에서 어느정도의 내용을 배울 수 있는 건가요? 루키스님 강좌를 들어보면 중간에 서버 학원에 대한 간략한 언급들이 있던데 말입니다.일단 다음 학기를 마지막으로 졸업인지라, 이번에는 언리얼 포트폴리오 제작을 위해, 다음 강좌가 나오기 전까지 혼자 언리얼이랑 서버 연동을 도전해보는 것도 좋아보여서 해보는 중에 의문이 들어 질문드립니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
페이지 질문
메모리를 페이지 단위로 관리하신다고 하셨는데VirtualAlloc을 통해서 int를 따로 2번을 요청하게 되면 위에 그림처럼 int가 연속적으로 배치되는게 아니라 페이지 단위만큼 떨어지게 메모리가 배치가 되는건가요??만약에 저렇게 배치가 된다면 size를 그대로 넣지 않고 직접 구해서 넣는 이유가 뭔가요??
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
DNS cache에 관하여
선생님! DNS 수업 중에 말씀하신 DNS Cache를 확인해보고 싶어서 봤더니 www.naver.com에 해당하는건 안보이는데 이건 어떻게 된걸까요? 제가 네이버에 접속 후 $ipconfig /displaydns를 했는데 알 수 없는 이상한 이름의 도메인이 뜨네요.
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미해결아두이노와 떠나는 사물인터넷 여행 - 아두이노 입문부터 IoT 중급까지!
하드웨어 연결을 무한시도합니다
드라이버, CH341(CH340드라이버를 설치하라고 되어있는데 수업 자료에 있는건 341입니다.), 포트 재연결, 다른 포트 연결, 재부팅까지 다해봤는데 포트도 이상이 없고 드라이버 재설치까지 해봐도 안됩니다. 자꾸 하드웨어와 연결을 시도하고 있습니다 라는 문구만 무한반복중이며 일단 강의 내용은 아주 간단한 것 같아 넘어가고 싶지만 연결 자체가 안되면 이후 강의분을 진행할 수 없을 것 같아 질문드립니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Event Vs Condition_Variable
제목 그대로 Event와 Condition_variable의 차이가 단순히 Kernel 이냐 User Level이냐의 차이인지가 궁금합니다. CV에서는 조건을 추가해서 코드상으로 봤을 때, 깔금해지는 것은 알겠는데Event와 동일하게 Producer에서 Notify_one을 실행 하더라도 Consumer에서 바로 Lock을 잡지 못한다면 Producer가 한 번더 실행될 거같은데 이부분은 제가 이해를 못한건지 잘 모르겠습니다. 정리 -> cv를 이용해서 notify_one함수를 호출해도Producer에서 바로 Lock잡아버리는 상황이 발생하지 않나라는것. cv 장점 : 코드가 깔끔해지고, User_Level에서 동작한다. 다른것은 Event와 동일하다? 라고만 이해하면 되는지 궁금합니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
각 계층별 식별자가 필요한 이유가 궁금합니다
L2계층 식별자는 MAC주소, L3계층 식별자는 IP주소, L4계층 식별자는 PORT번호이다를 외우는것까지는 좋았는데짧은 제 식견으로는 저 구분자가 모두 필요한건가 하는 생각이 듭니다운영체제 내부적으로 저 식별자들을 이용하는건가요?혹시 참고할만한 자료나 어떤걸 공부해야할지 알려주시면 감사하겠습니다