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인프런 TOP Writers
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
Todo 앱 @Observable 질문입니다
안녕하세요 @Observable 이 부분에서 에러가 발생해서 질문드립니다현재 맥북 버전은 Sequoia 15.0이며 Xcode 버전은 16.0을 사용 중입니다 Observable()' is only available in iOS 17.0 or newer라는 에러가 발생한 상황입니다 구글링을 해도 해결방법을 찾지 못해서 질문드립니다..! 그리고 추가적으로 Xcode 16으로 업뎃 후 프리뷰 화면 보여주는 단축키인 cmd+option+enter를 아무리 눌러도 프리뷰가 xcode에서 보이지 않는 상황입니다.. 마지막으로 제가 질문드렸던 다른 게시글인데 확인 한 번 부탁드리겠습니다VStack, HStack으로 뷰 구성하기 강의 padding 질... - 인프런 | 커뮤니티 질문&답변 (inflearn.com)답변 주시면 감사하겠습니다!
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미해결앱 개발 기초부터 실전까지 하나로 끝내는 Swift & iOS 마스터 클래스
파라미터와 아규먼트 혼동
안녕하세요! 좋은 강의 잘 수강하고 있습니다.[계산기 #6 - 경고! 값을 입력하세요!] 강의에서19분 4초에 함수 호출 방법 설명이 나와있는데 함수 정의에 parameter라고 하고,함수 호출시에는 argument라고 하는 걸로 알고 있습니다. 잘못 표기된 걸까요..?아규먼트 레이블 같은 개념과도 혼동될수 있을 것 같아서요
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미해결성공적인 진짜 iOS 개발자 되기 [기초부터 실무까지]
에러 질문 [UITextField setDataSource:]: unrecognized selector sent to instance 0x107079600"
강의 수강 중 35분 정도까지 따라한 뒤 실행했는데, 다음 에러가 발생했는데 이유를 잘 모르겠습니다. 다음처럼 에러가 발생하였는데요. 에러 내용과 작성한 코드들 첨부드립니다. Exception NSException * "-[UITextField setDataSource:]: unrecognized selector sent to instance 0x107079600" 0x0000600000c9d170 에러 전체 내용 *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UITextField setDataSource:]: unrecognized selector sent to instance 0x107079600' *** First throw call stack: ( 0 CoreFoundation 0x00000001804b70ec __exceptionPreprocess + 172 1 libobjc.A.dylib 0x000000018008ede8 objc_exception_throw + 72 2 CoreFoundation 0x00000001804ccc54 +[NSObject(NSObject) instanceMethodSignatureForSelector:] + 0 3 UIKitCore 0x0000000185ace7a8 -[UIResponder doesNotRecognizeSelector:] + 232 4 CoreFoundation 0x00000001804bb3ec ___forwarding___ + 1268 5 CoreFoundation 0x00000001804bdb0c _CF_forwarding_prep_0 + 92 6 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x000000010508d1ec $s20CurrencyConverterApp20PickerViewControllerC11viewDidLoadyyF + 648 7 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x000000010508d270 $s20CurrencyConverterApp20PickerViewControllerC11viewDidLoadyyFTo + 36 8 UIKitCore 0x000000018533369c -[UIViewController _sendViewDidLoadWithAppearanceProxyObjectTaggingEnabled] + 80 9 UIKitCore 0x0000000185338238 -[UIViewController loadViewIfRequired] + 908 10 UIKitCore 0x000000018529db34 -[UINavigationController _ensureToViewControllersViewIsLoaded:] + 84 11 UIKitCore 0x000000018529df70 -[UINavigationController transitionConductor:willTransitionFromViewController:toViewController:] + 184 12 UIKitCore 0x0000000185c35c70 -[_UIViewControllerTransitionConductor startDeferredTransitionIfNeeded] + 452 13 UIKitCore 0x00000001852951a4 -[UINavigationController __viewWillLayoutSubviews] + 80 14 UIKitCore 0x000000018527cf58 -[UILayoutContainerView layoutSubviews] + 168 15 UIKitCore 0x000000018601c0c4 -[UIView(CALayerDelegate) layoutSublayersOfLayer:] + 2404 16 QuartzCore 0x000000018b06ceb0 _ZN2CA5Layer16layout_if_neededEPNS_11TransactionE + 432 17 QuartzCore 0x000000018b077c34 _ZN2CA5Layer28layout_and_display_if_neededEPNS_11TransactionE + 124 18 QuartzCore 0x000000018afacc58 _ZN2CA7Context18commit_transactionEPNS_11TransactionEdPd + 464 19 QuartzCore 0x000000018afdb468 _ZN2CA11Transaction6commitEv + 652 20 UIKitCore 0x0000000185abb7b4 __34-[UIApplication _firstCommitBlock]_block_invoke_2 + 32 21 CoreFoundation 0x000000018041b0ec __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 20 22 CoreFoundation 0x000000018041a824 __CFRunLoopDoBlocks + 352 23 CoreFoundation 0x00000001804150c8 __CFRunLoopRun + 812 24 CoreFoundation 0x0000000180414960 CFRunLoopRunSpecific + 536 25 GraphicsServices 0x0000000190183b10 GSEventRunModal + 160 26 UIKitCore 0x0000000185aa2b40 -[UIApplication _run] + 796 27 UIKitCore 0x0000000185aa6d38 UIApplicationMain + 124 28 UIKitCore 0x0000000184e9a184 block_destroy_helper.22 + 9660 29 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x000000010508820c $sSo21UIApplicationDelegateP5UIKitE4mainyyFZ + 120 30 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x0000000105088184 $s20CurrencyConverterApp0C8DelegateC5$mainyyFZ + 44 31 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x0000000105088288 __debug_main_executable_dylib_entry_point + 28 32 dyld 0x00000001050dd410 start_sim + 20 33 ??? 0x0000000104e1e274 0x0 + 4376879732 ) libc++abi: terminating due to uncaught exception of type NSException AppDelegate.swift// // AppDelegate.swift // CurrencyConverterApp // // Created by hojeongpark on 9/24/24. // import UIKit @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { // Override point for customization after application launch. return true } // MARK: UISceneSession Lifecycle func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration { // Called when a new scene session is being created. // Use this method to select a configuration to create the new scene with. return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role) } func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) { // Called when the user discards a scene session. // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions. // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return. } } PickerViewController.swift// // ViewController.swift // CurrencyConverterApp // // Created by hojeongpark on 9/24/24. // import UIKit class PickerViewController: UIViewController { var rates: [(String, Double)]? @IBOutlet weak var currencyPicker: UIPickerView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.navigationItem.title = "Currency List" currencyPicker.delegate = self currencyPicker.dataSource = self fetchJson() } func fetchJson() { let urlString = "https://open.er-api.com/v6/latest/USD" guard let url = URL(string: urlString) else { return } print("fetchJson") // data task URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in guard let data = data else { return } do { let currencyModel = try JSONDecoder().decode(CurrencyModel.self, from: data) self.rates = currencyModel.rates?.sorted{ $0.key < $1.key } // 피커 새로고침 해야 데이터 내용이 보입니다. DispatchQueue.main.async { self.currencyPicker.reloadAllComponents() } print("currencyModel", currencyModel) }catch{ print("error", error) } }.resume() } } extension PickerViewController: UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource { func numberOfComponents(in pickerView: UIPickerView) -> Int { return 1 } func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, numberOfRowsInComponent component: Int) -> Int { return rates?.count ?? 0 } func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, titleForRow row: Int, forComponent component: Int) -> String? { return rates?[row].0 } }
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미해결[iOS] Swift Modern Collection View & MVVM 패턴 가이드
강의 시작 전 문의드립니다.
안녕하세요.강의 결제 후 아직 시작 전인데 강의 프로젝트를 클론 코딩한 것을 포트폴리오 제출 시 공부한 내용들을 기록 및 보여주기 위해 깃허브에 공개용으로 업로드하려고 하는데 그렇게 해도 괜찮을까요? 출처는 현재 강의를 남기려고 합니다.
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미해결성공적인 진짜 iOS 개발자 되기 [기초부터 실무까지]
Main interface 지정 방법
안녕하세요. 강의 중에 설명해주시는 내용 중 Development info > Main interface 설정하는 부분이 안보여서 질문드립니다. 최신 xcode, mac 버전을 사용하고 있어 업데이트가 된 거 같은데 어디에서 설정할 수 있을까요? 강의 중 화면 제 화면.
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
Xcode 관련 질문 할 곳이없어 여기에 질문올려요
2024년 9월 20일경 업데이트 있어서 했더니 이상하게 새 프로젝트부터는 네비게이션창의 파일들이 드래그 엔 드롭이 안됩니다.ㅠㅠ 파일이 폴더를 오고가긴해도 기존버전처럼 파일 순서를 의지대로 변경 못하고, 알파벳 순으로 고정되네요. 찾아서 자동정렬 같은걸 비활성화 하는걸 해보려고해도 찾질 못해서 질문드려요.
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
navigationBarTitle에 대해 (질문X, 공유O)
안녕하세요.먼저, macOS를 Sequoia로 업데이트 하면서 Xcode도 15에서 16으로 업데이트 했습니다.강의 6분 50초 정도부터 navigationTitle 관련된 코드 작성을 해주시는데 이전 OS나 Xcode15에서는 강의 내용대로 작성하면 제대로 되었던게 업데이트를 하고나니 안되더라구요.찾아보니 Xcode 16에서는 내비게이션 타이틀과 툴바의 상호작용이 일부 변경되었다고 합니다.하단에 .navigationBarTitleDisplayMode(.inline)을 추가하니 강의 내용과 동일하게 나타났습니다. 코드는 아래에 첨부하겠습니다..navigationTitle("프로필 편집") .navigationBarTitleDisplayMode(.inline) .navigationBarBackButtonHidden() .toolbar { ToolbarItem(placement: .topBarLeading) { Button { dismiss() } label: { Image(systemName: "arrow.backward") .tint(.black) } } }게시판 내용과 어긋나거나 잘못된 정보면 말씀해 주세요.감사합니다.
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미해결해커를 위한 iOS 앱 모의 해킹 전문 과정
frida-ios-dump 시 오류 발생
안녕하세요, 우선 좋은 강의 제공에 감사드립니다.상세한 설명과 자세하게 보여주시는 실습 단계 덕분에 도움이 많이 되고 있습니다. 다름이 아니라, Fairplay DRM 복호화 단계 중 아래처럼 오류가 발생하는데 해결이 되지 않아 문의드립니다.(가린 부분은 가상환경 이름과, 파일 경로, 진단대상입니다)해당 오류를 해결하기 위해 Frida 버전 업그레이드, 재탈옥 후 프리다 서버 재설치, 프리다 서버 버전과 클라이언트 버전 동일한지 확인, iOS 버전보다 높은 Frida 버전인지 확인을 모두 진행했으나 동일한 오류가 발생합니다.추가적으로 대상 프로세스가 ASLR을 사용한다면 프로세스 덤프 시 문제가 있을 수도 있다고 하여 확인해보려고 했으나 동일한 오류가 발생합니다.혹시 추가적으로 해볼 조치나 짚이시는 문제점이 있을지 여쭤봅니다. 감사합니다.
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미해결앨런 iOS 앱 개발 (15개의 앱을 만들면서 근본원리부터 배우는 UIKit) - MVVM까지
(기초-3)가위바위보 앱 만들기 - 기초 앱 강의 12강 질문입니다!
Build 시 계속 위의 에러가 납니다. 그런데 Allen 님께 다운 로드 받은 파일을 해보면 문제가 없습니다. 부탁 드립니다.
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미해결성공적인 진짜 iOS 개발자 되기 [기초부터 실무까지]
Closure_3 Capture List에 참조 타입 값을 작성할 경우에도 deinit 실행되는 이유가 뭘까요?
import UIKit class TestClass {} class SomeClass { var a = 10 var b = TestClass() func myFunc() { print(self.a) } lazy var myClosure1: (()->Void)? = { () -> Void in print(self.a) } lazy var myClosure2 = { [a] () -> Void in print(a) } lazy var myClosure3 = { [b] in print(b) } deinit { print("SomeClass deinit") } } var myClass1: SomeClass? = SomeClass() var myClass2 = myClass1 var myClass3 = myClass1 var myClass4 = myClass1 myClass1?.myClosure1 myClass1?.myClosure1 = nil myClass1?.myClosure2 myClass1?.myClosure3 myClass1 = nil myClass2 = nil myClass3 = nil myClass4 = nil위 코드에서 myClusore3 의 캡쳐 리스트엔 b를 작성했고, b는 클래스의 인스턴스로 참조타입으로 알고 있습니다.이 때 위 코드를 실행하면 deinit이 실행되는데요. weak 키워드를 사용하지 않았는데도 deinit이 실행되는 이유가 있을까요?
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
VStack, HStack으로 뷰 구성하기 강의 padding 질문입니다
안녕하세요 강의 수강 중 이해가 안되는 부분이 있어서 질문 드립니다 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { VStack{ HStack{ Image("dogProfile") .resizable() .frame(width: 120, height: 120) .clipShape(Circle()) .overlay( Circle() .stroke(Color.teal, lineWidth: 3) ) VStack(alignment: .leading){ Text("이름: 키도") Text("시바견") Text("2017년 5월생") } // VStack 안에 있는 뷰에 모디파어어를 일괄 적용하고 싶을 경우 이런 식으로 구성할 수 있다(일괄 적용이라는 표현보단 Vstack 자체에 모디파이어를 적용했다는 표현이 더 옳을지도? .font(.system(size: 20)) // 정보 글의 폰트 사이즈 .padding(.leading, 20) // 그림과 정보 글 사이의 공백 } .padding(.bottom, 20) VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("좋아하는 것") .font(.system(size: 20)) .bold() Divider() // 좋아하는 것 밑에 있는 선을 그려주는 함수 Text("- 각종 고기(🐮 = 🐷 = 🐔 > 🐟)") Text("- 장본 게 담겨 있는 종량제 봉투") Text("- 집에 새로 온 사람") } .padding() .background( RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .fill(.mint) .opacity(0.2) // 색의 투명도를 지정하는 모디파이어 0이면 완전 투명 .shadow(radius: 5) ) VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("스킬") .font(.system(size: 20)) .bold() Divider() // 좋아하는 것 밑에 있는 선을 그려주는 함수 HStack(alignment: .top, spacing: 30){ VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("- 앉아") Text("- 엎드려(앉아와 자주 혼동함)") Text("- 하우스(집으로 들어가기)") } VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("- 손") Text("- 코") } } } .padding() .background( RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .fill(.pink) .opacity(0.2) // 색의 투명도를 지정하는 모디파이어 0이면 완전 투명 .shadow(radius: 5) ) } .padding() // 질문인 부분 } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } } }위 코드 맨 마지막 padding을 보면 가장 처음 사용하는 VStack에 .padding을 적용하는 코드입니다 궁금한 건 저 padding의 값을 50, 100 이렇게 설정해도 Vstack의 위 아래 여백은 변하지 않는다는 점입니다. 분명 .padding에 값을 넣어주지 않으면 기본적으로 상하좌우 모든 부분에 여백을 주는 걸로 알고 있는데 만 상하 부분의 여백이 변하지 않는 것을 확인했습니다. 개인적으로 여백을 넓게 잡으면 여백을 잡기 위해 글자나 사진 사이즈 등이 뭉개지는 현상이 발생할 줄 알았는데 좌우는 뭉개지는 데 상하는 뭉개지지 않더라구요 Vstack이 기본적으로 가지고 있는 공간이 있는 최소한의 건지... 혹시 뭉개지지 않는 이유를 알 수 있을까요?? 그리고 혹시 // VStack 안에 있는 뷰에 모디파어어를 일괄 적용하고 싶을 경우 이런 식으로 구성할 수 있다(일괄 적용이라는 표현보단 Vstack 자체에 모디파이어를 적용했다는 표현이 더 옳을지도? 이 주석 제가 맞게 이해한 건지도 알려주시면 정말 감사하겠습니다..! 좋은 하루 보내세요! 감사합니다!
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
class와 struct
안녕하세요. 궁금한게 있어 글 남깁니다. Model과 View에는 struct를 사용해주셨고ViewModel에는 class를 사용해주셨는데 이렇게 사용하는 것이 일반적이라고 생각하면 좋을까요? 강의를 보고 궁금하여 좀 찾아보니 참조 타입이나 값 타입에 대해 좀 알게 되었는데 크게 와닿지 않아서 일단은 외우고 진행해야하나 싶더라구요
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
중급, 고급 강의 계획도 있으신가요?
안녕하세요.열심히 강의 수강하고 있는 학생입니다.강의가 너무 알차고 설명도 잘 해주셔서 즐겁게 보며 배우고 있는데 제목과 같이 중급, 고급 강의 계획도 있으신지 궁금합니다.하신다면 무조건 구매(?) 할 생각인데 계획이 없으셨다면 고민 한번 부탁드리며 좋은 강의 다시금 감사드립니다.
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
@State 특성(?) 질문입니다
import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var ToggleCheck: Bool = false // @State 없으면 에러 왜? / 연산자 토글을 누른 후의 숫자 입력인지 체크하기 위한 변수 @State private var isAdditionActive = false // 덧셈 토글 체크 @State private var isSubtractionActive = false // 뺄셈 토글 체크 @State private var isMultiplicationActive = false // 곱셈 토글 체크 @State private var isDivisionActive = false // 나눗셈 토글 체크 @State private var printNumber: String = "0" // 계산식에 사용 or 화면에 출력한 내용을 담은 변수 @State private var totalNumber: Int = 0 // 토탈 계산 값 @State private var op: Character = " " @State private var buttonData: [[String]] = [ // 키패드 모음 2차원 배열 ["AC", "+/-", "%", "÷"], ["7", "8", "9", "X"], ["4", "5", "6", "-"], ["1", "2", "3", "+"], ["0", ".", "="]] var body: some View { ZStack{ Color.black.ignoresSafeArea() // 화면 전체 여백 없이 배경색 지정 VStack { Spacer() HStack{ Spacer() Text("\(Int(printNumber)!)") // 계산기의 숫자 출력 .padding() .font(.system(size: 73)) .foregroundColor(.white) } ButtonPosition() // C, +/-, %를 제외한 버튼을 화면에 추가 } } } func Reset(){ printNumber = "0" // 출력된 계산 숫자 UI 초기화 totalNumber = 0 // 연산의 토탈값을 담고 있는 변수도 당연히 초기화 ToggleCheck = false op = " " buttonData[0][0] = "AC" isAllfalse() // 버튼의 토글값 및 연산자 버튼 토글 UI도 모두 초기화 } func isAllfalse(){ // 연산자의 토글 버튼을 전부 해제 하기 위한 함수 isAdditionActive = false isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false } func opIfSwitch(){ // 실질적인 계산을 위한 switch문 if op == " "{ totalNumber = Int(printNumber)! } else{ switch op{ case "÷": totalNumber /= Int(printNumber)! if printNumber == "0"{ // 비정상 종료.. 왜? printNumber = "오류" } case "X": totalNumber *= Int(printNumber)! case "-": totalNumber -= Int(printNumber)! case "+": totalNumber += Int(printNumber)! default: break } } printNumber = String(totalNumber) } // 내 코드의 계산 방식 작성할 것 이따가 func Division(){ // 나눗셈 opIfSwitch() } func Multiplication(){ // 곱셈 opIfSwitch() } func Minus(){ // 뺄셈 opIfSwitch() } func Plus(){ // 덧셈 opIfSwitch() } func Equal(){ // 등호 opIfSwitch() isAllfalse() ToggleCheck = false // =을 누른 후 결과 값에 추가로 연산을 진행할 때 이 코드 없으면 정상적으로 진행되지 않음 } func ButtonPosition() -> some View{ // 버튼 디자인 및 포지셔닝 함수 ForEach(buttonData, id: \.self){ line in HStack{ ForEach(line, id: \.self){ row in switch row{ case "AC", "C", "+/-", "%": ButtonDesign(row, .gray, .black) case "÷", "X", "-", "+", "=": ButtonDesign(row, .orange, .white) default: ButtonDesign(row, .init("NumberButton"), .white) } } } } } func ButtonDesign(_ value: String, _ backcolor: Color, _ fcolor: Color) -> some View{ // 공통 버튼 디자인 Button { switch value { case "÷": isDivisionActive = true // 나눗셈 버튼 토글 isAdditionActive = false isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false case "X": isMultiplicationActive = true // 곱셈 버튼 토글 isDivisionActive = false isAdditionActive = false isSubtractionActive = false case "-": isSubtractionActive = true // 뺄셈 버튼 토글 isAdditionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false case "+": isAdditionActive = true // 덧셈 버튼 토글 isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false default: break } ButtonAction(value) } label: { Text(value) .frame(width: value == "0" ? 160 : 80, height: 80, alignment: value == "0" ? .leading : .center) .background((value == "÷" && isDivisionActive) || (value == "X" && isMultiplicationActive) || (value == "-" && isSubtractionActive) || (value == "+" && isAdditionActive) ? Color.white : backcolor) //.background(value == "÷" && isDivisionActive ? Color.white : backcolor) //.background(value == "X" && isMultiplicationActive ? Color.white : backcolor) .foregroundColor(value == "÷" && isDivisionActive || (value == "X" && isMultiplicationActive) || (value == "-" && isSubtractionActive) || (value == "+" && isAdditionActive) ? Color.orange : fcolor) .font(.system(size: 33)) .cornerRadius(40) } } func ButtonAction(_ value: String){ switch value { // 버튼을 누르면 case "AC", "C": // C를 누르면 Reset() // 초기화 버튼을 누르면 각종 상수 및 변수들이 초기화 됨 case "÷": // 나누기를 누르면 Division() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "÷" ToggleCheck = false case "X": // 곱하기를 누르면 Multiplication() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "X" ToggleCheck = false case "-": // 빼기를 누르면 Minus() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "-" ToggleCheck = false case "+": // 더하기를 누르면 Plus() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "+" ToggleCheck = false case "+/-": printNumber = String(Int(printNumber)! * -1) case "=": Equal() // 최종 결과를 출력하기 위한 스위치문 호출 op = " " // 내가 원하는 기능을 구현하기 위해 꼭 필요한 코드 printNumber = String(totalNumber) // 연산의 결과 값을 출력 totalNumber = Int(printNumber)! default: if printNumber == "0"{ printNumber = value // 숫자 첫 입력시 화면에 출력 buttonData[0][0] = "C" } else if (isDivisionActive || isMultiplicationActive || isSubtractionActive || isAdditionActive) && ToggleCheck == false{ printNumber = value ToggleCheck = true // 연산자 버튼이 눌러짐 } else{ if printNumber.count < 9{ printNumber += value } } } } } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } }안녕하세요! 다름이 아니라 강의에 있는 프로젝트 외에 따로 계산기를 하나 만들어보고 있습니다 근데 @State 어노테이션에 대해 이해가 안되는 부분이 있습니다 구글링도 해보고 여러 방면으로 알아봤는데 원하는 답을 얻지 못해서 질문 올립니다 @State는 뷰의 상태 변화를 체크하는 어노테이션이라고 알고 있습니다. 변수 선언부의 주석을 보시면 @State 없으면 에러 왜? 이런 내용의 주석이 달려 있는 변수가 지금 저의 의문점입니다 ToggleCheck 변수와 totalNumber 변수는 뷰의 상태 변경에 직접적인 영향을 미치지 않기 때문에 @State가 필요 없다고 생각합니다. 근데 저 두 변수에 @State를 지우면 에러가 발생합니다. 일단 뷰의 변화는 실질적으로 totalNumber 변수의 값을 대입 받는 printNumber 변수이니 printNumber 변수에만 @State가 필요하다고 생각하는데 왜 에러가 발생하는 걸까요 마찬가지로 ToggleCheck 변수도 마찬가지로 체크용으로 사용하고 저 값이 변한다고 해서 직접적으로 뷰에 미치는 영향이 없는데 왜 @State가 필요한 걸까요... 혹시 알고 계시면 꼭 답변 부탁드리겠습니다...!감사합니다!
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
섹션4 MVVM 강의 전체가 영상이 안나옵니다.
안녕하세요. 애구마님. 강의 잘 듣고있습니다.다른게 아니라 다른 강의 잘 보다가 섹션4 MVVM 강의에서 11~14(MVVM 전체) 강의가 소리만 나오고 영상이 나오지 않습니다. 다른 강의는 잘 나옵니다.확인 부탁드립니다.
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
39강 ProfileViewModel 연결할때 궁금합니다.(초보)
잘 알고 넘어가야 할 것 같아서 질문해요.ProfileView에는@State var viewModel = ProfileViewModel() ProfileEditingView에는@Bindable var viewModel : ProfileViewModel 클래스 연결할땐 @Bindable이라 하셨는데 첫번째에도 연결할때 클래스 연결하는거니 @Bindable 써야하는거 아닌가여? 같은 클래스를 적용하는데 다르게 하는 이유가 궁금하고, @State var viewModel = ProfileViewModel()@Bindable var viewModel : ProfileViewModel하나는 변수에 담는 식이고, 하나는 타입식으로 한건지 궁금해요. 제가 초보라 질문이 엉뚱할 수 있는데 궁금해요~
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해결됨해커를 위한 iOS 앱 모의 해킹 전문 과정
checkra1n, unc0ver 오류
안녕하세요,실습 단말 : 아이폰 6 / iOS 12.5.5 입니다.와이파이 연결 ON / 암호 설정 OFF 상태 / App Store 로그인 상태 ON 아이폰 6 단말을 어렵게 구해서 실습을 진행하고 있습니다. 초기 탈옥 단계부터 막히고 있는데요 ㅠㅠ우선 강의 내용대로 윈도우즈에서 checkra1n 부팅 디스크 만들고, 진행했을 때 Step1, 2, 3(사이드 버튼 / 홈 버튼 누르는 부분) 이후로 더 이상 진행되지 않습니다. 화면 꺼졌다가 다시 켜지고, 아이튠즈 선 연결 표시 뜨는 것으로 봐서는 버튼 인식이 잘 안되는 문제는 아닌 것 같은데 왜 이후 과정으로 넘어가지를 못하는지 힘드네요. 두번째로 MacOS 에서도 checkra1n.dmg 설치해서 진행할 수 있다고 하여 진행해 봤을 때 이 역시도 Step1, 2, 3(사이드 + 홈버튼 5초 / 추가 홈 버튼 10초 누르는 부분) 여기에서 막힙니다. 계속 Retry를 요구하네요. 세번째는 3uTools 에서 제공하는 jailbreak Now 버튼 클릭하여 unc0ver 버전을 지원하기에 설치를 진행했을 때도 계속 오류가 발생하는 상황이구요.iOS12 단말기에서 설정을 해 볼만한 부분이나, 다른 탈옥 도구가 있다거나 대안이 있을까요?
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미해결Apple 출신 개발자의 SwiftUI Basic Part 1 기초튼튼
마지막 생성자 코드에서 enum이 안쓰이고 있는거 같아요
enum CarBrand 다 정의되고나서는마지막 생성자 코드가 init(country: String, brand: CarBrand) { self.country = country switch brand { case .Hyundai: self.title = "Hyundai" self.backgroundColor = Color.yellow case .Tesla: self.title = "Tesla" self.backgroundColor = Color.pink }}이렇게 switch 구문 패턴매칭으로 쓰는게 enum 타입을 활용해야 하지 않나요?강의에서 마지막 코드는 생성자에서 country 국가명을 if문으로 조건 분기해서 뷰를 그리고 있습니다 (brand 파라미터가 뷰를 그리는데 안쓰이고 있어요)
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해결됨앨런 iOS 앱 개발 (15개의 앱을 만들면서 근본원리부터 배우는 UIKit) - MVVM까지
타이머 앱 강한 참조 사이클 해결 방법에 있습니다!
안녕하세요!타이머 앱 코드 설명중(11강 15:27)에서 강한 참조 사이클 부분에 궁금증이 생겨 질문 드립니다! 참조 사이클을 방지하기 위해서 weak var timer: Timer? weak self 위 2개 방식 중에서 [self]로 코드 사용 편리함을 위해 weak var timer로 택하셨다고 했는데Q: timer 변수는 의미상 직접적으로 Timer를 참조해야 맞을 것 같은데... 어떤 방법이 좋은 것인지 헷갈려서요!둘다 해결 방법인데,어떤 상황에 어떤 방법을 채택해야할지 궁금해서 질문 남겼습니다!
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
15강 firebase 셋팅하기 중 오류 질문
따라서 셋팅하던 중 2가지 오류가 나있어서 질문 드립니다.어떻게 수정하면 좋을까요? 디펜던시 설정 중 FirebaseFirestoreSwift 는 없어서 나머지 3개만 설정 완료 했었습니다. 그 차이점 때문일까요?