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인프런 TOP Writers
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미해결언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편
AI 컨트롤러를 가진 Enemy 클래스 애니메이션 관련 질문입니다.
강의 중 생성한 Enemy 클래스에서 애님 클래스 설정을 ABP_Manny 로 기존 3인칭 템플릿 프로젝트에 있는 애님 블루프린트 클래스로 설정해주었는데요.ABP_Manny 클래스 내부 노드를 보면 현재 컨트롤러를 사용 중인 Pawn 의 속도, 땅에 붙어있는지 등 여러 정보들을 사용해 애니메이션을 실행하고 있습니다.여기서 AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리를 통해 AI 컨트롤러를 가진 Enemy 클래스가 이동할 수 있도록 해주었는데요. 그렇다면 속도 값이 업데이트되어 Walk/Run 노드가 실행되어야 할 것 같은데, 계속해서 Idle 노드가 실행되는 이유가 궁금합니다~
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미해결언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편
EQS 테스트 항목 중 Trace 항목에서 이해가 안가는 부분이 있습니다.
강의에서 플레이어 주변으로 적들이 몰리도록 하는 EQS를 구현하였습니다.여러가지 테스트 항목들을 사용하여 구현하였는데, 그 중 Trace 항목이 이해가 안되는 부분이 있습니다.Trace 항목은 커리어가 추적할 수 없는 곳을 필터링하는 노드로 이해가 되는데, 왜 디테일 세팅에서 Bool 일치를 False 로 설정하는 것인가요?? Bool 일치를 False 로 설정하면 반대로 동작을 해서 추적할 수 있는 곳이 필터링 되어 추적할 수 없는 곳만 남게되는 것 아닌가요..?이 부분에 대해서 설명 부탁드립니다!
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
빌드 속도 관련 문의
안녕하세요 루키님.여쭤보고 싶은 문제가 있어서 질문 남깁니다.현재 제 언리얼 엔진상에서의 컴파일 ,VS상 빌드 속도가 너무 오래걸리는 문제점이 있어서 문의드려요..기본 빌드 시간이 2분이상 걸리거나 길면 5분 넘게 걸리는 현상이 있어서 구글링 후에 Incredi build agent 다운도 받아서 빌드하고 있는데도 강의 도중 나오는 빌드 속도를 따라 갈 수가 없네요 ㅠㅠ 어떠한 방법으로 빌드 속도를 향상 시킬 수 있을까요..컴퓨터 성능 문제인걸까요?
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미해결언리얼 엔진 5 FPS 게임 만들기
최종본 FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디?
선생님~ 강의 감사히 잘 보고 있습니다.09-임펙트 데칼 사용 강의에서시간이 오래 걸려 완성된 프로젝트에서 노드를 복사해서 가져오신다고 했는데FPS_P2_P3_Complete.zip 파일은 어디에 있는 파일인가요? 파일 다운받아서 압축풀어봤는데 안나타나네요 ㅠㅠ확인부탁드립니다. 꾸벅~~( _ _ );;
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미해결언리얼 엔진 5 FPS 게임 만들기
Get Owning Actor 부분에서 타깃을 찾지 못합니다ㅠ
저기 self에 마우스를 올려보면 검색 텍스트와 일치하는 항목 없음 이라고 뜹니다..ㅠ제가 한번 캐릭터 블루프린트 클래스를 뷰에서 삭제하고 드래그로 다시 생성했는데 그것 때문인것 같은데해결하는 방법 알려주시면 감사하겠습니다
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
경우의수 3가지를 분할하려 하려면 어떻게 해야하나요?
정말 좋은 강의 저렴한 가격에 이용해서 너무 감사합니다. 전달력이 정말 좋으신것 같아요!! 여쭤보고 싶은건변수A에 따라 3가지로 변수B의 값을 셋하고 싶은데요.예를 들어 변수A > 0 -------> B = "a"A = 0 -------> B= "b"A < 0--------> B= "c"입니다.어떤식으로 접근해야하나요? 분기를 2번줘야하나요???보면서 빠뜨린건지 언급이 없었던건지 조언부탁드립니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
git version 관리 관련 질문드립니다.
안녕하세요.강의 잘 듣고 있습니다.하나 질문 사항이 있어 글 남깁니다.버전관리 도구로 git을 사용했을 때, branch간의 merge가 안된다는 소리를 들었습니다. 그래서 git이 아니라 Perforce(merge 기능이 제공)를 쓴다는 말을 들었는데... 맞는 말인지 알고 싶습니다. 만약 맞다면... 개인 프로젝트가 아니라, 팀단위 프로젝트의 경우 git을 사용했을 때, 어떤 식으로 프로젝트 버전관리를 할 수 있는지도 알고 싶습니다.
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미해결[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
이펙트 스폰? 이상하게 되는데 잘못된부분 지적가능할까요..?(수정 )
(사진)
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미해결[LV2] 이펙터로 취업하기 위한 포트폴리오 만들기
Smoke Shader 텍스처 관련 질문드립니다.
안녕하세요, 원띵님! 좋은 강의 감사합니다! Smoke Shader#1 강의를 듣던 도중 4:49에 나오는 UV 텍스처 만드는 방법을 모르겠습니다...혹시 해당 텍스처를 만드는 방법이 있을까요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
인터페이스 output 이름지정이 안되네요.
영상에서는 output 매개변수를 추가하면 이름 수정이 가능한데 제가 output을 누르면 이렇게 이름 지정하는 창이 없습니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
질문입니다 (변수)
1을 누르면 골드에 5000을 추가하고,2를 누르면 레벨에 100을 추가합니다.또 3을 누르면 조건에 따라 accept / :( 를 출력하게 했는데요, 1, 2 를 계속해서 눌러도 출력되는 값이 :c 입니다. 코드에 잘못된 부분이 있고 어떻게 고치는지 알려주실수 있나요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
로또번호 생성기 질문
저도 어느 분과 같이 012345로 나옵니다. 몇 번을 해 봐도 그러네요.그리고 수업에 보면 Print Text 노드를 연결 안했는데도 어떻게 번호가 출력되는 거죠?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
질문있습니다.
맵에서 Vaiable Type을 String으로 바꾸면 이런 창이 계속 나오는데 이건 왜 그런건가요? 그리고 영상에서처럼 맵 string으로 010-111-2222라고 하고 Enter를 누르면이렇게 -323으로 변경됩니다. 이건 왜 그런건가요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
캐릭터 콜리전의 worldDynamic 오버랩 하면 맵 뚫려요
9:01분에 선생님이 분명캐릭터의 캡슐 컴포넌트 콜리전에worldDynamic를 오버랩에 체크해두었고시작하시면 땅을 정상적으로 밟으시던데전 맵을 뚫어요..맵과 캐릭터가 서로 블록이 안되서 뚫리는거 같은데왜 선생님은 안뚫리는거죠??제가 뭐 잘못 만진건가요?
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
입력매핑 5.1버전 방식
5.1부터 입력방식이 바뀌고 이전방식이 폐기되었다는데 혹시 새로나온 입력방식은 강의로 나올까요??
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
강사님 질문 있습니다.
제가 ABMyCharacter라는 C++클래스안에 블루프린트 클래스 BP_VaultComponent라는 ActorComponent를 상속받는 BP클래스를 MyCharacter라는 C++클래스에 컴포넌트로 추가를 하고싶은데 구글링을 해보아도 자료가 없어서 질문글 남깁니다. BP_VaultComponent는 파쿠르 기능을 담당하는ActorComponent를 상속받는 BP클래스입니다.이런식으로 Event Begin Play와 Tick 함수를 통해 로직을 실행하는 아이인데, 이것을 ABMyCharacter에다가 컴포넌트로 추가를 하고싶어서헤더에 이렇게 선언을 해주고 위와같이 (밑줄) 컴포넌트를 만들었습니다.그런데 디테일 창을 보면은 컴포넌트가 추가가 되어있지 않아서아 내가 BP클래스를 생성자에서 로드를 안해서 그런가보다 해서이런식으로 BP클래스를 ConstructorHelpers를 통해 가져오면은 여전히 컴포넌트가 안 떠있습니다. 그래서 ABMyCharacter를 상속받는 BP_MyCharacter를 만들어서 AddComponent를 통해서UI를 통해 추가를 한뒤 에디터를 실행하면제가 원하는 결과가 잘 나옵니다. (아래처럼)즉, 정리하자면ActorComponent를 상속받는 블루프린트 클래스를 ABMyCharacter라는 C++클래스에 BP_VaultingComponent를 위와같이 컴포넌트로 추가를 하고싶은데 방법이 있을까요?
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼엔진 크래시날때
언리얼엔진 크래시가 자주나는데 이때마다 무언가 작업한게 날라가있는데 이럴때 확인하는법이 있나요?이번에도 따라하다가 크래시한번났는데 다시하면서 무기 장착할때 프리뷰로 세팅된거로 안되어서 플레이어 좌표 0,0,0에 붙어서 뭐가잘못된거지 하고 찾다가 블루프린터에서 왼손l 소켓 만든게 사라져있어가지구 고생했네요 허허
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
캐릭터를 추가적으로 스폰하고 싶습니다
캐릭터를 추가로 스폰하고 싶은데, SpawnActor()말고 NewObject()로 캐릭터 생성 후 월드에 따로 올릴 수는 없나요? SpawnActor()로 캐릭터를 생성하면 값을 잘못 주고 있는지 nullptr이 반환됩니다..