묻고 답해요
137만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
PUT, PATCH 리소스에 대해서
=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예[질문 내용]안녕하세요.수업을 듣다가 PUT과 PATCH에서 리소스 판단 기준이 헷갈려서 질문드립니다.만약 user 테이블이 있고 테이블에 컬럼이 user_id, user_name, user_pw, user_nickname 이 있습니다.그리고 form 태그를 통해서 회원정보 수정을 하려고 할 때, user_pw와 user_nickname만 수정할 수 있게 두 컬럼에 대해서만 input 태그가 있습니다. input 태그에는 초기값으로 원래의 값이 들어가 있습니다.이 때, 사용자가 둘 중에 어느 것을 바꾸든 form 태그에 있는 전체 데이터를 보낸다고 할 때(바꾸지 않은 값은 초기값으로 보내집니다), 리소스를 user_pw, user_nickname으로만 보고 두 정보를 다 교체하니 PUT으로 봐야할까요? 아니면 리소스를 user 테이블 전체로 보고 user 테이블 중에 두 컬럼만 바꾸니 PATCH로 하는 게 맞을까요??
-
해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
이더넷(Ethernet) 가상화
안녕하세요, 선생님. L2관련 질문입니다. osi 7계층에서 data link(L2)를 구현한 Ethernet 프로토콜은 H/W를 통해 물리적으로 설명이 되는 네트워크라고 이해했습니다. 또, 선생님께서 L2는 보통 Driver와 NIC 펌웨어에 해당된다고 하셨는데요,(섹션0. 유저모드와 커널모드) 그럼 이더넷은 가상화를 통해 Virtual machine 형태로 구현이 된 것으로 볼 수 있나요?
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Vector::operator+= 값을 반환해야 합니다 라는 오류가 뜨네요
43:40초에 컴파일 하는 곳에서 Vector::operator+=값을 반환해야 합니다 라는 오류가 발생하네요 Types.h에 다시 봐도정상적으로 기입해놨는데 왜 이러는지 모르겠네요..
-
해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
개념 확인차 질문
이해하고 있는 개념이 맞는지 확인차 질문드립니다. 캐시가 아직 유효하다면, 헤더 정보에 last-modified에 대한 정보가 담긴 채로 데이터가 응답되더라도 이 정보는 사용되지 않는다. (응답 헤더에는 담겼지만 사용되진 않는다 - 어찌보면 이 과정에서는 불필요한 헤더 정보) 캐시가 아직 유효하더라도, cache-control: no-cache 설정이 되어있다면, 응답 헤더에 있는 last-modified에 대한 정보가 사용된다. (검증 과정에)
-
해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
캐시 유효시간 관련 질문
크게 신경쓰지 않아도 될 질문이지만, 궁금해서 이렇게 질문드립니다. 캐시 유효시간이 지난 후, 응답 데이터가 변경되지 않아서 헤더의 메타 정보만 응답받게 되는 상황에서 브라우저 캐시 저장소에 저장된 데이터의 캐시 유효 시간은 다시 60초로 갱신이 되나요 아니면 그대로 만료된 상태로 남게 되나요? 브라우저 캐시에 저장된 데이터의 캐시 유효시간이 갱신되는지 궁금합니다!
-
미해결AWS Certified Advanced Networking - Specialty 자격증 준비하기
수강 연장 부탁드립니다..
안녕하세요, 좋은 강의 늘 감사드립니다.회사일에 치이다보니 기간 내 강의를 듣지 못할 것 같습니다.좋은 강의 놓치고 싶지 않습니다.송구스럽지만 수강기간연장부탁드립니다. 감사합니다.
-
미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
port 관련해서 질문이 있습니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)예[질문 내용]안녕하세요~ 포트 강의듣고 질문드릴게있는데요.클라이언트에서 웹 브라우저를 통해 특정 웹 사이트에 접속할때 클라이언트 포트를 10010 을 사용한다고 되어있던데이 포트는 매번 바뀌는거죠? 오늘은 10010 을 쓰지만 내일은 8090을 쓸수도있고 동적으로 계속 빈포트를 자동으로 할당해서 사용하는거죠?
-
해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
게시판 신규 등록 시, PUT 이용 질문
24:45 쯤부터 게시판 같은 경우에 PUT을 통한 게시글 등록 스타일이 조금 맞기도 하다라고 말씀하셨습니다.게시글을 신규 등록할 때, PUT - /boards/{id} 이런 방식으로 등록한다는 게 잘 이해가 가지 않습니다.DB에 몇 번째 id까지 게시글이 생성되어 있는지는 클라이언트가 모를 것이라 생각하고, 어떻게 클라이언트가 그 id를 알고 uri에 담아서 요청을 보내는지 잘 모르겠습니다.
-
해결됨비전공자의 전공자 따라잡기 - 네트워크, HTTP
Access-Control-Allow-Origin 헤더가 없는데 CORS에러가 안나는 이유
영상에서 6분쯤에 Access-Control-Allow-Origin 헤더가 없는데 cors에러가 안나는 경우로 interpark 요청에 응답 헤더를 예시로 보여주셨고 이후에 simple request 에 대해 설명해 주셨습니다. 그런데 찾아보니 해당 헤더가 없으면 simple request더라도 요청이 막히는 것 같습니다. 그렇다면 interpark의 경우는 어떤 방식으로 해당 헤더 없이 요청이 성공했는지 궁금합니다.
-
해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
소켓 프로그래밍 실습 과정에서 문제가 발생했습니다.
지금 위와 같은 에러 코드가 나타나고 있습니다.Server의 설정에서 링커 경로를 수정해 주었지만, 고치는데 실패하였습니다.검색을 통해서 문제를 해결해보고자 하였지만, 그러지 못해 답답한 마음에 질문을 올리게 되었습니다.Server의 추가 라이브러리 디렉터리는 $(SolutionDir)Libraries\ServerCore\ 이고,ServerCore의 출력 디렉터리는 $(SolutionDir)Libraries\ServerCore\$(Configuration)\ 입니다.언제나 좋은 강의를 제공해주셔서 감사드립니다.
-
미해결AWS Certified Advanced Networking - Specialty 자격증 준비하기
수강연장부탁드립니다
안녕하세요, 사정이 있어서 강의를 기간내에 다듣지 못할 것 같습니다. 수강기간연장부탁드립니다. 감사합니다.
-
해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
ip header 강의
이전 강의들은 쭈욱 이어지는 느낌을 받았는데 ip header 강의는 갑자기 시작하는 느낌이 강하게 들고 그냥 와다다다 알려주고 넘어가시는 느낌이 들어서 아쉽습니다.. 그냥 넘어가도 되는 부분일까요?
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
VS 툴팁 이전/다음 단축키 질문드립니다.
루키스님 안녕하세요?VS 단축키가 궁금해서 질문 올립니다.강의 10:56초툴팁 확인할 때 다음/이전 단축키가 무엇인가요?tab은 될때 있고 안될 때 있는 것 같아서요위아래 화살표는 자동완성 따라가서 잘 안되는 것 같아요.
-
해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
궁금한게 생겨서 질문해요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)네2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)네3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)네[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. 컴퓨터에 IP주소를 부여받고, 웹을 실행하였을 때, 크롬으로 웹 페이지를 2개 생성했을 때에는 프로세스가 1개인건가요? 2개인건가요? 하나의 프로세스 안에 포트번호가 1개가 부여된다고 하셨는데, 그렇다면 동시에 화상으로 이야기하면서 채팅을 한다면 하나의 웹 페이지 안에 두개의 포트번호가 부여된다는건가요??화상으로 오는 패킷 정보와 채팅으로 오는 패킷 정보 이렇게 두개요! 다시 복습하면서 공부하고 있는데, 궁금해서 질문합니다!
-
미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
C++이랑 언리얼 방향성
유니티는 딱 정해져있으니까 게임개발시리즈 쭉 공부하다가 실전프로젝트 섞어서 하면 되겠다 하는 방향이 보이는데 언리얼은 올인원, UE5시리즈, MMORPG시리즈 셋다 입문이고 이래서...짜여져있는 로드맵이 없다보니 정하기가 어려워요 ㅠ그래서 혼자 뭘 우선으로 해야할지 고민하다가 물어보는게 좋을거같아서 질문드립니다.강사님 강의로 언리얼 블루프린트로 입문해서 C++ 배우는 식으로 가는 로드맵을 만든다면올인원 -> 입문자를 위한 UE5시리즈 -> C++과 언리얼로 만드는 MMORPG게임개발시리즈 -> C++20, DX11입문올인원으로 한번 슥 확인하고 입문자를 위한 UE5 시리즈보고 C++과 언리얼로 만드는 MMORPG시리즈로 넘어가서 C++ 좀더 심층적으로 하고 C++20 훑어보기랑 DX11 입문으로 넘어가는 식으로..방향을 잡으면 될까요??
-
해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
액터에 우선권을 사용자 설정할 수 있었나요?
다시 쭉 보다 보니 궁금한게 하나씩 계속 나오는 것 같습니다... Owner 설정해서 배율을 높히는 것 말고 다른 manual적 방법이 있나요?
-
해결됨네트워크, 그림으로 이해하자
3-way handshake와 4-way handshake 과정 중 패킷 단어 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.3-way handshake와 4-way handshake 과정 중 '패킷' 단어에 대해 질문을 드릴려고 합니다.제가 알기로는 패킷은 3계층의 데이터 단위이고, 4계층의 데이터 단위는 세그먼트인 걸로 알고 있습니다.그런데 이 연결 수립을 다루는 챕터를 보면 '패킷 요청을 네번 교환하여' 라고 말씀하셨는데, 왜 패킷이라고 하신 건가요?
-
미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
AWS 질문드립니다.
저는 현재 aws certified cloud practitioner 시험을 준비중인데 강의는 AWS Certified Solutions Architect - Associate 수강중입니다.Associate 강의들어도 practitioner 시험볼때 괜찮을까요..?
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
랜덤메타(Sleep(1), Sleep(0), Yield())는 컨텍스트 스위칭이 없나요?
루키스님 안녕하세요?SpinLock, sleep/Yield, event, Mutex까지 잘 들었습니다. 제가 이해하기로는 SpinLock은 계속 돌기 때문에 컨텍스트 스위칭이 없어 (여기서의 예에서만) 빠르게 _num = 0 을 출력하고, event와 Mutex는 커널 단까지 컨텍스트 스위칭이 일어나 반복문이 조금만 많아도 _num = 0을 출력하는데 시간이 걸리는걸 볼 수 있었습니다. 그런데 궁금한건, 랜덤메타인 Sleep와 Yield도 쉬는 동안 커널 단까지 컨텍스트 스위칭이 일어날 것 같은데(쉬는 동안 다른 스레드에 메모리 <-> 레지스터 가 왔다 갔다 하므로) 여기서의 예에서는 _num이 빠르게 출력 되었습니다. 그래서 빠르게 출력된 이유가 랜덤메타는 컨텍스트 스위칭이 없어서인지, 아니면 컨텍스트 스위칭이 일어나는게 맞지만 여기서의 예에서만(간단한 예제이므로) 빠르게 _num= 0이 출력된 건지 궁금합니다.
-
해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
스탯 구조체 리플리케이션의 컨디션 설정
실습에선 BaseStat 과 ModifierStat은 각 입력 권한이 있는 클라이언트( 원격 Autonomous)에만 전달 되도록 Condition지정하는 의도로 COND_OwnerOnly를 하였는데요. condition을 COND_AutonomousProxy으로 하는건 또 달라 지는 건가요?? 설명으로는이렇게 나와 있는데, 이 "소유권을 가지고 있다" 라는 정의가 또 좀 헷갈리기 시작한 것 같습니다..... 서버에서 로컬 룰 Authority / 원격 AutonomousProxy 인 액터가 COND_OwnerOnly에 해당한다면 COND_AutonomousOnly에 해당하는 액터는 어떤 경우인가요??