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인프런 TOP Writers
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해결됨Windows 소켓 프로그래밍 입문에서 고성능 서버까지!
같은 공유기 내 서버 실습
같은 공유기 와이파이에서 무선으로 연결된 노트북 2대로 실습하려면따로 설정해줘야 되는것이 궁금합니다.
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해결됨Windows 소켓 프로그래밍 입문에서 고성능 서버까지!
크로스케이블에 관해
두 개의 피시를 연결할 때 꼭 크로스케이블이 있어야 하는지 질문입니다. 그냥 랜 케이블을 꽂아도 랜카드에서 신호를 알아서 바꿔 인식할텐데, 크로스케이블로만 구현할 수 있는 장애 상황같은게 있는지 궁금하네요.
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해결됨Windows 소켓 프로그래밍 입문에서 고성능 서버까지!
특정 이벤트 발생시 호출되는 함수 관련 질문이 있어요!!
강사님.Lookup table 구조로 가게되면 함수 포인터에예를 들어 함수 포인터 배열 이름이 func 일 때,특정 이벤트가 발생할 때, 핸들러 함수에서 내부 로직으로 func[0](); 이런식으로 호출하는 구조도 많이 사용되는 구조인지요 ? ... 그러니까 인덱스 값을 함수가 주입받는 구조가 아니라, 특정 이벤트에 실행될 핸들러 함수에인덱스를 하드코딩해 놓는 구조도 많이 사용되는 구조인지요 ? 예를들면 파일 전송 요청이오면 핸들러에 func[0](); 이런식으로요!!! 제가 프로그래밍 능력이 부족해서 설명이 부족해서 글이 길어졌네요 ...;;
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해결됨왕초보를 위한 네트워크 기초
UDP 통신 관련 질문있습니다
강사님 안녕하세요!강사님 수업 들으면서 나날이 네트워크 지식이 깊어지고 있어 감사할 뿐입니다.제가 Transport 계층 개념 추가 강의를 듣다가 UDP 통신에 관해 의문이 생겨서 질문 남깁니다.우선 강의에서 위 그림을 잘못된 것이라 하셨습니다.저기서 밑에 Response는 다 지워야 되는 게 맞는거라 하셨는데 여기에 의문이 있습니다.실시간 통신에서 UDP 방식을 쓴다 하셨는데 예를 들어 저희가 네이버에서 실시간축구 중계를 보기 위해 "중계 시청" 버튼을 클릭하면 그게 Client가 Server에게"축구 보게 데이터 좀 "라고 Request 요청을 보내는 거라 생각합니다. 그럼 서버가 요청을받아 클라이언트에게 축구 중계 데이터를 일방적으로 계속 빠르게 데이터를 주는 게밑의 Response 화살표라고 생각합니다.제가 생각하는 부분에 있어서 기술적으로나 논리적으로 틀린 게 있을까요?
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
Transport 계층의 process-to-process 통신은 network, data link, physical 단계를 거치지 않는 건가요?
"전송계층은 두 응용 계층 사이에서의 process-to-process 통신을 제공한다. 전송계층은 응용계층으로부터 메시지를 받아 전송계칭 패킷으로 캡슐화하여 전송한다" 라고 하셨는데, 제가 헷갈리는 부분이... 원래 TCP/IP 모듈을 보면 응용계층에서 데이터를 캡슐화하면서 Physcial layer 물리계층에 도달하면 0과 1의 신호가 돼서 다른 컴퓨터로 전선으로 전송이돼서 데이터를 받은 컴퓨터에서 다시 decapsulation을 거치면서 원본 데이터를 응용계층에 전달하는 것으로 알고 있는데요 전송 계층에서는 3way handshaking을 통해 두 컴퓨터의 transport 계층 사이에 논리적인 연결을 구축해서 데이터를 주고받는 것이라면... 아래의 network, data, physical layer은 거치지 않고 곧바로 주고받는 것인가요??? 그럼 어떤 상황에서 전송계층을 통해 곧바로 주고받고 어떤 상황에서 physical layer까지 도달해서 전달하는지 궁금합니다
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
Transport Layer의 특징 질문
Transport Layer의 특징에서 "연결 지향 데이터 스트림 지원" 이라는 항목이 UDP는 비연결성에 데이터그램 방식 통신이므로 해당되지 않고, "신뢰성" 항목에 UDP는 신뢰성이 보장되지 않기 때문에 데이터 손실 가능성이 있으며, "흐름 제어" 항목에 UDP는 TCP처럼 receiver가 sender에게 window size를 보내는 방식이 없기 때문에 흐름제어가 되지 않는다고 알고있습니다. Transport Layer의 특징이 아닌 TCP의 특징으로 알고있으면 되나요 아니면 제가 틀리게 알고있는건가요
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
TCP vs UDP (12:46 에 대한 질문)
12:46에서 TCP라는 걸 그대로 두고 UDP에 손을 대면 된다 라고 설명해주셨는데요. TCP 와 UDP는 별개여서, TCP를 쓰든 UDP를 쓰든 결정해야하는 걸로 생각하고 있었는데, "TCP라는 걸 그대로 두고 UDP에 손을 대면 된다" 라는 건.. TCP는 늘 기본적으로 쓰는 것이고 UDP는 거기에 부가적으로(additional하게) 사용하는 건가요? +) 여력이 되신다면 하나 더 답변 부탁드립니다. UDP 특징 정리 부분에서 "애플리케이션에서 추가 작업 필요"라는 내용이 잘 감이 안오는데 조금더 설명주실 수 있을까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
RUDP를 현업에서 사용하기도 하나요?
단순 호기심이 들어서 질문드려봅니다.