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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
VStack, HStack으로 뷰 구성하기 강의 padding 질문입니다
안녕하세요 강의 수강 중 이해가 안되는 부분이 있어서 질문 드립니다 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { VStack{ HStack{ Image("dogProfile") .resizable() .frame(width: 120, height: 120) .clipShape(Circle()) .overlay( Circle() .stroke(Color.teal, lineWidth: 3) ) VStack(alignment: .leading){ Text("이름: 키도") Text("시바견") Text("2017년 5월생") } // VStack 안에 있는 뷰에 모디파어어를 일괄 적용하고 싶을 경우 이런 식으로 구성할 수 있다(일괄 적용이라는 표현보단 Vstack 자체에 모디파이어를 적용했다는 표현이 더 옳을지도? .font(.system(size: 20)) // 정보 글의 폰트 사이즈 .padding(.leading, 20) // 그림과 정보 글 사이의 공백 } .padding(.bottom, 20) VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("좋아하는 것") .font(.system(size: 20)) .bold() Divider() // 좋아하는 것 밑에 있는 선을 그려주는 함수 Text("- 각종 고기(🐮 = 🐷 = 🐔 > 🐟)") Text("- 장본 게 담겨 있는 종량제 봉투") Text("- 집에 새로 온 사람") } .padding() .background( RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .fill(.mint) .opacity(0.2) // 색의 투명도를 지정하는 모디파이어 0이면 완전 투명 .shadow(radius: 5) ) VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("스킬") .font(.system(size: 20)) .bold() Divider() // 좋아하는 것 밑에 있는 선을 그려주는 함수 HStack(alignment: .top, spacing: 30){ VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("- 앉아") Text("- 엎드려(앉아와 자주 혼동함)") Text("- 하우스(집으로 들어가기)") } VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("- 손") Text("- 코") } } } .padding() .background( RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .fill(.pink) .opacity(0.2) // 색의 투명도를 지정하는 모디파이어 0이면 완전 투명 .shadow(radius: 5) ) } .padding() // 질문인 부분 } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } } }위 코드 맨 마지막 padding을 보면 가장 처음 사용하는 VStack에 .padding을 적용하는 코드입니다 궁금한 건 저 padding의 값을 50, 100 이렇게 설정해도 Vstack의 위 아래 여백은 변하지 않는다는 점입니다. 분명 .padding에 값을 넣어주지 않으면 기본적으로 상하좌우 모든 부분에 여백을 주는 걸로 알고 있는데 만 상하 부분의 여백이 변하지 않는 것을 확인했습니다. 개인적으로 여백을 넓게 잡으면 여백을 잡기 위해 글자나 사진 사이즈 등이 뭉개지는 현상이 발생할 줄 알았는데 좌우는 뭉개지는 데 상하는 뭉개지지 않더라구요 Vstack이 기본적으로 가지고 있는 공간이 있는 최소한의 건지... 혹시 뭉개지지 않는 이유를 알 수 있을까요?? 그리고 혹시 // VStack 안에 있는 뷰에 모디파어어를 일괄 적용하고 싶을 경우 이런 식으로 구성할 수 있다(일괄 적용이라는 표현보단 Vstack 자체에 모디파이어를 적용했다는 표현이 더 옳을지도? 이 주석 제가 맞게 이해한 건지도 알려주시면 정말 감사하겠습니다..! 좋은 하루 보내세요! 감사합니다!
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
class와 struct
안녕하세요. 궁금한게 있어 글 남깁니다. Model과 View에는 struct를 사용해주셨고ViewModel에는 class를 사용해주셨는데 이렇게 사용하는 것이 일반적이라고 생각하면 좋을까요? 강의를 보고 궁금하여 좀 찾아보니 참조 타입이나 값 타입에 대해 좀 알게 되었는데 크게 와닿지 않아서 일단은 외우고 진행해야하나 싶더라구요
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
중급, 고급 강의 계획도 있으신가요?
안녕하세요.열심히 강의 수강하고 있는 학생입니다.강의가 너무 알차고 설명도 잘 해주셔서 즐겁게 보며 배우고 있는데 제목과 같이 중급, 고급 강의 계획도 있으신지 궁금합니다.하신다면 무조건 구매(?) 할 생각인데 계획이 없으셨다면 고민 한번 부탁드리며 좋은 강의 다시금 감사드립니다.
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
@State 특성(?) 질문입니다
import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var ToggleCheck: Bool = false // @State 없으면 에러 왜? / 연산자 토글을 누른 후의 숫자 입력인지 체크하기 위한 변수 @State private var isAdditionActive = false // 덧셈 토글 체크 @State private var isSubtractionActive = false // 뺄셈 토글 체크 @State private var isMultiplicationActive = false // 곱셈 토글 체크 @State private var isDivisionActive = false // 나눗셈 토글 체크 @State private var printNumber: String = "0" // 계산식에 사용 or 화면에 출력한 내용을 담은 변수 @State private var totalNumber: Int = 0 // 토탈 계산 값 @State private var op: Character = " " @State private var buttonData: [[String]] = [ // 키패드 모음 2차원 배열 ["AC", "+/-", "%", "÷"], ["7", "8", "9", "X"], ["4", "5", "6", "-"], ["1", "2", "3", "+"], ["0", ".", "="]] var body: some View { ZStack{ Color.black.ignoresSafeArea() // 화면 전체 여백 없이 배경색 지정 VStack { Spacer() HStack{ Spacer() Text("\(Int(printNumber)!)") // 계산기의 숫자 출력 .padding() .font(.system(size: 73)) .foregroundColor(.white) } ButtonPosition() // C, +/-, %를 제외한 버튼을 화면에 추가 } } } func Reset(){ printNumber = "0" // 출력된 계산 숫자 UI 초기화 totalNumber = 0 // 연산의 토탈값을 담고 있는 변수도 당연히 초기화 ToggleCheck = false op = " " buttonData[0][0] = "AC" isAllfalse() // 버튼의 토글값 및 연산자 버튼 토글 UI도 모두 초기화 } func isAllfalse(){ // 연산자의 토글 버튼을 전부 해제 하기 위한 함수 isAdditionActive = false isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false } func opIfSwitch(){ // 실질적인 계산을 위한 switch문 if op == " "{ totalNumber = Int(printNumber)! } else{ switch op{ case "÷": totalNumber /= Int(printNumber)! if printNumber == "0"{ // 비정상 종료.. 왜? printNumber = "오류" } case "X": totalNumber *= Int(printNumber)! case "-": totalNumber -= Int(printNumber)! case "+": totalNumber += Int(printNumber)! default: break } } printNumber = String(totalNumber) } // 내 코드의 계산 방식 작성할 것 이따가 func Division(){ // 나눗셈 opIfSwitch() } func Multiplication(){ // 곱셈 opIfSwitch() } func Minus(){ // 뺄셈 opIfSwitch() } func Plus(){ // 덧셈 opIfSwitch() } func Equal(){ // 등호 opIfSwitch() isAllfalse() ToggleCheck = false // =을 누른 후 결과 값에 추가로 연산을 진행할 때 이 코드 없으면 정상적으로 진행되지 않음 } func ButtonPosition() -> some View{ // 버튼 디자인 및 포지셔닝 함수 ForEach(buttonData, id: \.self){ line in HStack{ ForEach(line, id: \.self){ row in switch row{ case "AC", "C", "+/-", "%": ButtonDesign(row, .gray, .black) case "÷", "X", "-", "+", "=": ButtonDesign(row, .orange, .white) default: ButtonDesign(row, .init("NumberButton"), .white) } } } } } func ButtonDesign(_ value: String, _ backcolor: Color, _ fcolor: Color) -> some View{ // 공통 버튼 디자인 Button { switch value { case "÷": isDivisionActive = true // 나눗셈 버튼 토글 isAdditionActive = false isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false case "X": isMultiplicationActive = true // 곱셈 버튼 토글 isDivisionActive = false isAdditionActive = false isSubtractionActive = false case "-": isSubtractionActive = true // 뺄셈 버튼 토글 isAdditionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false case "+": isAdditionActive = true // 덧셈 버튼 토글 isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false default: break } ButtonAction(value) } label: { Text(value) .frame(width: value == "0" ? 160 : 80, height: 80, alignment: value == "0" ? .leading : .center) .background((value == "÷" && isDivisionActive) || (value == "X" && isMultiplicationActive) || (value == "-" && isSubtractionActive) || (value == "+" && isAdditionActive) ? Color.white : backcolor) //.background(value == "÷" && isDivisionActive ? Color.white : backcolor) //.background(value == "X" && isMultiplicationActive ? Color.white : backcolor) .foregroundColor(value == "÷" && isDivisionActive || (value == "X" && isMultiplicationActive) || (value == "-" && isSubtractionActive) || (value == "+" && isAdditionActive) ? Color.orange : fcolor) .font(.system(size: 33)) .cornerRadius(40) } } func ButtonAction(_ value: String){ switch value { // 버튼을 누르면 case "AC", "C": // C를 누르면 Reset() // 초기화 버튼을 누르면 각종 상수 및 변수들이 초기화 됨 case "÷": // 나누기를 누르면 Division() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "÷" ToggleCheck = false case "X": // 곱하기를 누르면 Multiplication() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "X" ToggleCheck = false case "-": // 빼기를 누르면 Minus() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "-" ToggleCheck = false case "+": // 더하기를 누르면 Plus() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "+" ToggleCheck = false case "+/-": printNumber = String(Int(printNumber)! * -1) case "=": Equal() // 최종 결과를 출력하기 위한 스위치문 호출 op = " " // 내가 원하는 기능을 구현하기 위해 꼭 필요한 코드 printNumber = String(totalNumber) // 연산의 결과 값을 출력 totalNumber = Int(printNumber)! default: if printNumber == "0"{ printNumber = value // 숫자 첫 입력시 화면에 출력 buttonData[0][0] = "C" } else if (isDivisionActive || isMultiplicationActive || isSubtractionActive || isAdditionActive) && ToggleCheck == false{ printNumber = value ToggleCheck = true // 연산자 버튼이 눌러짐 } else{ if printNumber.count < 9{ printNumber += value } } } } } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } }안녕하세요! 다름이 아니라 강의에 있는 프로젝트 외에 따로 계산기를 하나 만들어보고 있습니다 근데 @State 어노테이션에 대해 이해가 안되는 부분이 있습니다 구글링도 해보고 여러 방면으로 알아봤는데 원하는 답을 얻지 못해서 질문 올립니다 @State는 뷰의 상태 변화를 체크하는 어노테이션이라고 알고 있습니다. 변수 선언부의 주석을 보시면 @State 없으면 에러 왜? 이런 내용의 주석이 달려 있는 변수가 지금 저의 의문점입니다 ToggleCheck 변수와 totalNumber 변수는 뷰의 상태 변경에 직접적인 영향을 미치지 않기 때문에 @State가 필요 없다고 생각합니다. 근데 저 두 변수에 @State를 지우면 에러가 발생합니다. 일단 뷰의 변화는 실질적으로 totalNumber 변수의 값을 대입 받는 printNumber 변수이니 printNumber 변수에만 @State가 필요하다고 생각하는데 왜 에러가 발생하는 걸까요 마찬가지로 ToggleCheck 변수도 마찬가지로 체크용으로 사용하고 저 값이 변한다고 해서 직접적으로 뷰에 미치는 영향이 없는데 왜 @State가 필요한 걸까요... 혹시 알고 계시면 꼭 답변 부탁드리겠습니다...!감사합니다!
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
섹션4 MVVM 강의 전체가 영상이 안나옵니다.
안녕하세요. 애구마님. 강의 잘 듣고있습니다.다른게 아니라 다른 강의 잘 보다가 섹션4 MVVM 강의에서 11~14(MVVM 전체) 강의가 소리만 나오고 영상이 나오지 않습니다. 다른 강의는 잘 나옵니다.확인 부탁드립니다.
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
39강 ProfileViewModel 연결할때 궁금합니다.(초보)
잘 알고 넘어가야 할 것 같아서 질문해요.ProfileView에는@State var viewModel = ProfileViewModel() ProfileEditingView에는@Bindable var viewModel : ProfileViewModel 클래스 연결할땐 @Bindable이라 하셨는데 첫번째에도 연결할때 클래스 연결하는거니 @Bindable 써야하는거 아닌가여? 같은 클래스를 적용하는데 다르게 하는 이유가 궁금하고, @State var viewModel = ProfileViewModel()@Bindable var viewModel : ProfileViewModel하나는 변수에 담는 식이고, 하나는 타입식으로 한건지 궁금해요. 제가 초보라 질문이 엉뚱할 수 있는데 궁금해요~
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해결됨해커를 위한 iOS 앱 모의 해킹 전문 과정
checkra1n, unc0ver 오류
안녕하세요,실습 단말 : 아이폰 6 / iOS 12.5.5 입니다.와이파이 연결 ON / 암호 설정 OFF 상태 / App Store 로그인 상태 ON 아이폰 6 단말을 어렵게 구해서 실습을 진행하고 있습니다. 초기 탈옥 단계부터 막히고 있는데요 ㅠㅠ우선 강의 내용대로 윈도우즈에서 checkra1n 부팅 디스크 만들고, 진행했을 때 Step1, 2, 3(사이드 버튼 / 홈 버튼 누르는 부분) 이후로 더 이상 진행되지 않습니다. 화면 꺼졌다가 다시 켜지고, 아이튠즈 선 연결 표시 뜨는 것으로 봐서는 버튼 인식이 잘 안되는 문제는 아닌 것 같은데 왜 이후 과정으로 넘어가지를 못하는지 힘드네요. 두번째로 MacOS 에서도 checkra1n.dmg 설치해서 진행할 수 있다고 하여 진행해 봤을 때 이 역시도 Step1, 2, 3(사이드 + 홈버튼 5초 / 추가 홈 버튼 10초 누르는 부분) 여기에서 막힙니다. 계속 Retry를 요구하네요. 세번째는 3uTools 에서 제공하는 jailbreak Now 버튼 클릭하여 unc0ver 버전을 지원하기에 설치를 진행했을 때도 계속 오류가 발생하는 상황이구요.iOS12 단말기에서 설정을 해 볼만한 부분이나, 다른 탈옥 도구가 있다거나 대안이 있을까요?
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미해결Apple 출신 개발자의 SwiftUI Basic Part 1 기초튼튼
마지막 생성자 코드에서 enum이 안쓰이고 있는거 같아요
enum CarBrand 다 정의되고나서는마지막 생성자 코드가 init(country: String, brand: CarBrand) { self.country = country switch brand { case .Hyundai: self.title = "Hyundai" self.backgroundColor = Color.yellow case .Tesla: self.title = "Tesla" self.backgroundColor = Color.pink }}이렇게 switch 구문 패턴매칭으로 쓰는게 enum 타입을 활용해야 하지 않나요?강의에서 마지막 코드는 생성자에서 country 국가명을 if문으로 조건 분기해서 뷰를 그리고 있습니다 (brand 파라미터가 뷰를 그리는데 안쓰이고 있어요)
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해결됨앨런 iOS 앱 개발 (15개의 앱을 만들면서 근본원리부터 배우는 UIKit) - MVVM까지
타이머 앱 강한 참조 사이클 해결 방법에 있습니다!
안녕하세요!타이머 앱 코드 설명중(11강 15:27)에서 강한 참조 사이클 부분에 궁금증이 생겨 질문 드립니다! 참조 사이클을 방지하기 위해서 weak var timer: Timer? weak self 위 2개 방식 중에서 [self]로 코드 사용 편리함을 위해 weak var timer로 택하셨다고 했는데Q: timer 변수는 의미상 직접적으로 Timer를 참조해야 맞을 것 같은데... 어떤 방법이 좋은 것인지 헷갈려서요!둘다 해결 방법인데,어떤 상황에 어떤 방법을 채택해야할지 궁금해서 질문 남겼습니다!
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
15강 firebase 셋팅하기 중 오류 질문
따라서 셋팅하던 중 2가지 오류가 나있어서 질문 드립니다.어떻게 수정하면 좋을까요? 디펜던시 설정 중 FirebaseFirestoreSwift 는 없어서 나머지 3개만 설정 완료 했었습니다. 그 차이점 때문일까요?
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
6-7) 이미지 사이즈 지정 위치 질문드립니다.
안녕하세요 애구마님!6-7) 7:50 쯤에 이미지의 사이즈를 지정해주기 위해 frame() 작성하시는 부분에 질문이 있습니다.bigBanner의 이미지 사이즈 지정 시AsyncImage(url:URL(string:bigBanner)) { image in image .resizable() .cornerRadius(10) .aspectRatio(contentMode: .fit) // 여기서 사이즈 지정 .frame(width: 300, height: 525) }poster의 이미지 사이즈 지정 시 AsyncImage(url: url) { image in image .resizable() } placeholder: { ProgressView() .tint(Color.white) } // 여기서 사이즈 지정 .frame(width: 100, height: 175) 첫 번째 AsyncImage를 작성하셨을 때 이미지 사이즈는 image에서 직접적으로 작성하셨는데 두번째 포스터들의 이미지 사이즈를 작성하실 때는 placeholder 아래쪽에 작성하신 이유가 궁금합니다.답변 부탁드립니다.감사합니다 :)
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미해결UIKit - iOS14 실무 가이드 <iOS앱 진짜 개발자 되기>
movieapp 3 46분 실행이 안돼요ㅜㅜ
뭔가 제가 코드를 잘못 친걸수도 있는데 처음부터 보면서 비교했는데도 정말 모르겠어요ㅜㅜ...알 수 있을까요?moviemodel// // MovieModel.swift // MovieApp import Foundation struct MovieModel: Codable{ let resultCount: Int let results: [Result] } struct Result: Codable{ let trackName: String let previewUrl: String let image: String //이름 똑같이 쓸거면 쓸필요 없다 enum CodingKeys: String, CodingKey{ case image = "artworkUrl100" case trackName case previewUrl } } moviecell// // MovieCell.swift // MovieApp import UIKit class MovieCell: UITableViewCell{ @IBOutlet weak var titleLabel: UILabel! @IBOutlet weak var dateLabel: UILabel! @IBOutlet weak var descriptionLabel: UILabel! @IBOutlet weak var priceLabel: UILabel! @IBOutlet weak var movieImageView: UIImageView! } viewcontroller// // ViewController.swift // MovieApp import UIKit class ViewController: UIViewController { var movieModel: MovieModel? @IBOutlet weak var searchBar: UISearchBar! @IBOutlet weak var movieTableView: UITableView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() movieTableView.delegate = self movieTableView.dataSource = self searchBar.delegate = self requestMovieAPI() } //network 호출해서 뿌려주는 부분! //일종의 규격같은 느낌 이렇게들 씁니다 func requestMovieAPI(){ let sessionConfig = URLSessionConfiguration.default let session = URLSession(configuration: sessionConfig) // https://itunes.apple.com/search?term=marvel&media=movie var components = URLComponents(string: "https://itunes.apple.com/search") let term = URLQueryItem(name: "term", value: "marvel") let media = URLQueryItem(name: "media", value: "movie") components?.queryItems = [term, media] guard let url = components?.url else{ return } var request = URLRequest(url: url) print(request) request.httpMethod = "GET" let task = session.dataTask(with: request) { data, response, error in // 제일 중요한 부분 //statusCode //200 - 성공 //300 - 다른 주소로 넘어가서 줄수있다(리다이렉션) //400 - 에러(내가 잘못해서) //500 - 서버, 네트워크가 아예 잘못된 경우 print((response as! HTTPURLResponse).statusCode) if let hasData = data{ do{ //규격에 맞춰 써야함 ituns api는 json타입으로 줌 self.movieModel = try JSONDecoder().decode(MovieModel.self, from: hasData) print(self.movieModel ?? "no data") DispatchQueue.main.async{ //데이터 갱신 self.movieTableView.reloadData() } }catch{ print(error) } } } task.resume() session.finishTasksAndInvalidate() } } extension ViewController: UITableViewDelegate, UITableViewDataSource{ //개수 func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return self.movieModel?.results.count ?? 0 } //MovieCell과 연결 func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MovieCell", for: indexPath) as! MovieCell cell.titleLabel.text = self.movieModel?.results[indexPath.row].trackName return cell } } extension ViewController: UISearchBarDelegate{ func searchBarSearchButtonClicked(_ searchBar: UISearchBar) { } }
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미해결[iOS] Swift Modern Collection View & MVVM 패턴 가이드
"섹션에 맞는 다양한 레이아웃 구현" 강의 질문있습니다.
self?.dataSource.sectionIdentifier(for: sectionIndex)위 코드로 섹션을 구분하여 레이아웃을 지정할 수 있다는 것을 알게되었습니다. 내부 동작으로 어떻게 섹션이 구분되는지 궁금합니다. 일반적으로 컬렉션 뷰를 구현할 때는override func numberOfSections(in collectionView: UICollectionView) -> Int { // #warning Incomplete implementation, return the number of sections return 1 }위 코드의 섹션 카운트 수에 따라 섹션을 구분하는 것으로 알고 있습니다. ex) return이 3이면 0, 1, 2하지만 강의에서는 위 코드를 사용하지 않았으니 그러면sectionIndex의 값을 어디서 가져오나요?
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미해결아이폰 앱 개발 기본편(해피스마일 iOS 개발 부트캠프)
강의 자료는 어디서 다운로드 받나요?
강의 자료를 아무리 찾아도 안 보입니다.
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미해결Flutter 중급 2편 - 실전 앱 개발 - 미국 주식 앱 (with 클린 아키텍처)
클린아키텍처 의존관계 관련
안녕하세요.클린아키텍쳐에 대해 다시 공부하다가 근본적인 궁금증이 생겨서 질문 드립니다.저는 강사님 강의를 수강하였고 구글에 여러 레포지토리를 참고하며 아래 구조로 프로젝트를 진행하였습니다. 그러나 최근 java + spring architecture 를 공부하다가 모바일쪽의 클린아키텍쳐와 일부 개념이 충돌하여 혼란을 겪고 있습니다. 위의 그림과 같이 바깥의 presentation/repository 와 같은 계층이 usecase 를 의존하여 개발해야 비즈니스로직(usecase / entity) 가 presentation/repository 의 변화의 의존적이지 않고 온전한 비즈니스 로직을 구현할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 백엔드 진영에서는 헥사고날 아키텍쳐로 구현하는 듯 합니다. 참고) https://www.youtube.com/watch?v=saxHxoUeeSw04:00 ~ 06:30, 08:20 ~ 14:00 모바일 진영에서는 domain layer 의 usecase 가 repository 를 그대로 참조하고 있어(물론 개념적으로는 인터페이스를 참조) repository 의 변경에 따른 usecase 변화로 비즈니스로직 및 도메인이 손상될 수 있다고 생각하는데 대부분 그냥 사용하고 있습니다. 그래서 제가 잘 못 이해한 것인지 아니면 다른 이유가 있는 것인지 강사님의 의견이 궁금합니다.또한 Flutter 테스트 기초 다음 강의는 언제 나오는지도 궁금합니다 ㅎㅎ 감사합니다.
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
강의 자료를 모아보는 프로그램을 제작해보려고 합니다!
안녕하세요! 다름이 아니라 강의 자료를 모아보는 앱을 하나 만드려고 하는 상황입니다이 앱을 만들기 위해 애구마님 강의도 열심히 들을 예정입니다ㅎㅎ 예를 들어 1강부터~ 12강까지 강의가 있고 각각 pdf나 ppt 등의 강의 자료가 있다고 가정했을 때스위프트UI의 List 기능을 이용해서 리스트로 만들어 자료를 쉽게 찾아볼 수 있도록 만들고 싶습니다다만 지금 막힌 부분이 일단 List의 각각의 제목을 작성해줘야 하는데 제목을 파일명에서 긁어오고 싶습니다그리고 막힌 부분이 하나 더 있는데 파일을 불러오는 코드를 작성하고 싶은데 잘 모르겠습니다 구글링을 해보니까 PDFKIT이라는 라이브러리가 있는 것 같은데 제가 자료를 못 찾은 건지 UIKIT으로 작성된 예제 코드들 뿐이어서 파일 불러오기부터 막힌 상황입니다...! 혹시 괜찮으시다면 번거로우시겠지만 도와주실 수 있으실까요?? 구현하고자 하는 앱의 구조는 대강 아래와 같습니다일단 앱을 설치하면 아이폰이나 아이패드 내부에 해당 앱에서 볼 강의 자료 파일들을 담을 폴더가 자동으로 생성각각의 강의 자료들을 폴더로 옮김폴더에 파일이 들어올 때마다 순서대로 List에 추가(파일 이름에 1강 or 1. 등 순서를 구분할 수 있는 인덱스를 포함할 예정)실제로 뷰에서 보이는 List의 각각의 이름들은 파일 이름을 그대로 긁어오고 싶음 이 정도입니다..! 아 참고로 아주 기본적인 내용 뿐이지만 Text 뷰나 Button, (V, H, Z)Stack 등 아주 아주 기본적인 내용은 이해하고 있는 상황입니다 ㅎㅎ 아직 강의를 초반까지 밖에 듣지 않았지만 굉장히 쉽게 설명해주시려고 노력하는 부분이 저 같은 초심자에게는 굉장히 크게 와닿는 것 같습니다 남은 강의도 열공 해보겠습니다 좋은 하루 보내세요! 감사합니다!
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해결됨UIKit - iOS14 실무 가이드 <iOS앱 진짜 개발자 되기>
missing constraints 에러
구글링을 하다 못찾겠어서 질문게시판에 남겨요!ㅠㅠsetting app_6 강의에서 20분대쯤에uiview로 선을 만들어서 위치조정을 해주는데이런 missing constraints에러가 나요!우선 저는 강의를 똑같이 따라했어요. 순서도 똑같이요!uiview를 하나 끌고와서 높이1, Email과 vertical spacing 10, tailling이랑 leading 0 으로 맞춰주었어요.그런데 height도 1로 안변하고(여전히 상자가 두껍고...) email이랑 spacing도 제대로 안된거같고...유일하게 적용된게 tailling이랑 leading 0으로 된 것이에요...ㅠㅠ 왜 이런걸까요??
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해결됨UIKit - iOS14 실무 가이드 <iOS앱 진짜 개발자 되기>
콘솔창 print 내용 안 뜸
Dispatch Queue강의를 듣는도중에앱을 실행시키고 맨 위 버튼을 누르면 숫자가 콘솔창에 출력되어야하는데 출력되지 않습니다ㅠㅠ맨 밑에 all output이라 떠야하는데 저는 눈모양이랑 토글?모양이 나오는 점이 다른 것 같은데 어떻게 바꾸나요...
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
깃허브 문의
안녕하세요. 애구마님 현재 강의는 구매했고 먼저 하던 공부를 끝낸 후 보려고 준비중인데 현재 이 강의를 공부하면서 클론 코딩을 할때 저의 깃허브에 공개용으로 코드나 강의에서 중요한 설명을 코드에 주석처리해서 업로드해도 괜찮을까요? 출처는 Readme로 남기려고 합니다. 깃허브는 이력서 제출시 포트폴리오와 함께 사용하고 있습니다.감사합니다.
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
NavigationLink 질문
NavigationLink를 통해서 화면 전환을 하게 되면 기본적으로 > Back 버튼이 생성이 됩니다.혹시 이걸 제가 원하는 형태로 커스텀 할 수 있을까요?