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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
루키스님의 면접관 경험에 비추어서 여쭤보고 싶습니다.
안녕하세요 저번에 루키스님의 강의를 보고 학원에 대한 무조건 안 좋은 인식만 가지고 있다가 생각을 바꾸어서 괜찮다고 하신 학원의 DX2D과정부터 시작하고 있습니다. 그런데 강의 도중에 선생님께서 전공자 분들은 DX2D 포폴 만들고 나서 그걸로 일단 서류 넣어보라고 하시더군요 가능성이 있다고 하시면서요. 일단 제 스펙은 SPK 컴공 졸업 학점 3.3/4.3게임과는 관련이 없지만 누구나 아는 IT 대기업에서 진행한 AI개발자 교육의 컴퓨터 비전 트랙을 수료했습니다. 그 후 몸이 너무 안 좋아서 취준을 중단하고 쉬다가 이제 28살이 되었습니다.이걸 굳이 얘기해야 하나 싶지만일단 코딩테스트는 그다지 걱정하고 있지 않습니다.(과거 네카라 지원했을때도 코테는 코딩테스트 합격자들 중에서도 잘 본 편이었습니다. 지금도 감 잃지 않도록 계속 준비하고 있고요)컴퓨터 공학 지식은 조금 가물가물한 부분도 있지만 학부 수준의 지식은 거의 숙지하고 있습니다. 꾸준히 계속 복습 중입니다.하지만 상용엔진 경험 + DX3D를 안해봤다는 점이 마음에 걸립니다. 이 상태로 대기업, 준대기업의 면접까지 갈 수 있을까요?
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해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
노션 자료 이메일 잘못 입력했어요..
cs 면접강의랑 코딩테스트 all in one 강의 두 개를 수강중인데,제가 노션을 구글계정을 사용중인데, 구글폼에 실수로 네이버 이메일을 작성해버려서 네이버로 로그인해야지만 자료를 볼 수가 있네요...죄송한데 구글 계정으로 다시 보내주실 수 있나요..? 구글 이메일은 두 강의 모두 구글폼에 다시 작성했어요...ㅠㅠ
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
언리얼과 유니티 상관이 없나요?
어떤 엔진을 사용하든 배우는데 있어 상관이 없다는 말을 들었습니다. 그래서 선생님을 찾아오게 되었습니다. 하나의 엔진과 언어에 깊게 파고들어 마스터하는 것이 단점보단 장점이 많다고 생각이 듭니다. 언리얼과 C++, 유니티와 C#. 둘다 잘 다룰수 있다면 선택의 폭이 넓어지겠지만 둘중 하나만 이용하여 개발하는 경우가 많지 않나 생각듭니다. 언리얼로 개발하는 회사에서 유니티 전공자를 뽑는지는 모르겠지만 어디까지나 상대평가이기 때문에 저 같은 경우는 목표를 이루기 위해 언리얼에 전문성을 띠고 싶으며 꾸준히 선생님의 C++과 언리얼을 공부중입니다. 실력을 기르는데 있어서 두 엔진보다는 이론과 코딩실력이 중요하겠지만 유니티와 언리얼은 생각보다 많은 차이점을 가지고 있다고 판단합니다. 제 생각이 현업에서도 똑같이 작용하는지, 틀린 가치관인지 궁금합니다. 하나의 언어와 엔진을 정해 깊게 파고드는 것과 다양한 엔진을 활용하여 배우는 것에 있어서 무엇이 더 효율적일까요
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
동기화 문제
여기서 강사님이 count 를 cpu 로 읽어와서 연산을 하고count 를 저장해야하지만 저장하지 못하고 context switching 이 일어날 때 동기화문제가 생긴다고 설명을 해주셨습니다. 어디서 cpu 로 읽어오는 건지 어디다가 저장해야 하는 데 저장하지 못한건 지가 궁금합니다. 그리고 멀티쓰레드 간에 context switching 이 일어 날 때도 멀티프로세스 환경과 동일하게 커널에 있는 pcb 를 의존하는건가요??
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
프로세스 관련 질문
강의 정말 잘 듣고 있습니다 강사님 프로세스 관련 질문 드립니다. 프로세스란 강사님이실행파일(program)이 memory에 적재되어 CPU를 할당받아 실행되는 것을 process라고 합니다. 라고 설명해주셨습니다. 하지만이 부분을 보시면 프로세스의 상태에 준비라는 것이 있습니다.또는 봉쇄 라는 것도 있네요 그렇다면 프로세스란 실행파일(program)이 memory에 적재되어 CPU를 할당받아 실행되는 것 이 아니라 실행파일(program)이 memory에 적재되어 cpu 의 할당을 받을 수 있는 것 이 맞는 거 아닌가요?? cpu 는 하나의 프로세스만 연산이 가능하다고 설명해주셨습니다. 만약 프로세스의 정의가 실행파일(program)이 memory에 적재되어 CPU를 할당받아 실행되는 것 이라면 프로세스는 하나의 cpu 기준 1개만 존재해야하는 것인가요??결론은 프로세스의 정의 설명중에 실행파일(program)이 memory에 적재되어 CPU를 할당받아 실행이라고 설명해주셨는데 여기서 실행이라는 단어가 이해가 안갑니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
이진 탐색 트리 삭제 질문
삭제하려는 노드의 왼, 오 자식이 모두 있는 경우 꼭 바로 다음 데이터로 교체하는 이유가 있나요? 예를 들어 삭제하려는 노드의 왼, 오 자식과 교체하거나 바로 이전 데이터랑 교체해도 트리 구조에 문제 없지 않나요?Replace 함수는 부모와 자식 사이의 교체만 발생한다고 가정한 함수인가요? 만약 같은 깊이의 서브트리끼리 교체한다고 하면 부모 노드와의 관계가 깨질 것 같아서요
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
노션 전자 책 동영상 문제
강사님 원래 노션 전자 책에 있는 동영상들이 다 볼 수가 없는건가요?? 몇개는 보이고 몇개는 안보여서요!!
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
JSON으로 사이트맵
xml보다 JSON 형식이 더 가볍고 좋은 것 같은데 JSON 형식으로는 sitemap을 만들 수는 없나요?? 그리고 그 이유는 무엇인가요
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
해당 문제 유형을 수학적으로 표현 가능할까요?
안녕하세요.해당 문제에 대한 원리를 이해하고 싶은데혹시 이런 유형에 대한 수학적 표현이 있을까요?아니면 이런 비슷한 유형 문제를 좀 더 찾아보고싶은데 어떤 알고리즘으로 찾으면 될까요?단순히 DP로 찾아보면 다른 유형들이 나와서연습이 어렵더라구요ㅠ
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
브라우저 렌더링 부분 교재 관련 질문입니다!
안녕하세요 강사님! 우선 좋은 강의 감사드립니다 :)열심히 보고 있습니다 ㅎㅎ..브라우저 렌더링 관련되어 의문이 생겨 질문을 남겨보니 시간 여유있으실 때 답변해주시면 좋겠습니다.렌더 트리? 렌더 레이어 ?? 렌더객체??짧게 브라우저 렌더링 관련하여 공부를 하고 인강을 들으면서 다시 복기를 하였을 때 렌더레이어라는 말을 처음 들어보는 것 같아 추가적으로 정보를 찾아보려고 browser render layer 와 같은 키워드를 찾아보았습니다. [Naver D2 - 하드웨어 가속에 대한 이해와 적용] 글을 발견하였고 아래와 같은 설명이 있었습니다.DOM 트리: HTML 웹 페이지를 파싱한 트리로, HTML 문서의 각 요소를 쉽게 처리(추가, 삭제 등)하기 위하여 브라우저의 엔진이 사용하는 트리다. RenderObject 트리: DOM 트리로부터 만들어지는 트리로, DOM 트리의 노드 가운데 실제 화면에 표현되는 노드만으로 구성된 트리다. RenderLayer: 브라우저의 엔진이 하드웨어 가속 등을 처리하기 위해 사용하는 논리적인 레이어로, 각 RenderObject의 속성에 따라 RenderLayer에 할당된다. GraphicsLayer: 하드웨어 가속 처리를 위한 물리적인 레이어로, 레이어별 RenderObject를 GraphicsLayer 단위로 렌더링한 뒤 최종적으로 GPU를 통해 합성된다. 그리고 PDF 기준 150~151번째 페이지에 아래와 같은 코멘트가 있습니다. Q. 렌더객체와 렌더레이어는 1:1 대응일까요?- NO : display:none으로 사라지는 노드들이 있을 수 있기 때문입니다.하지만 DOM 트리와 렌더트리는 1:1대응이 됩니다. 이렇게 렌더트리가 생성된 후..제가 이해한 바로는 위 D2에서 이야기하는 RenderObject Tree 를 렌더트리라고 명명 하신 것 같습니다.(아니면 저의 이해력부족인 것 같습니다 🥲)DOM트리에서 렌더트리(RenderObject Tree)를 생성할때 이미 font-size의 상속 및 display:none에 해당하는 DOM 객체에 대한 수정이 이루어지고 그렇게 된다면 1:1 대응이 되지 않는것이 맞는 것 같다는 생각이 들어 문의를 드립니다!그렇다면 DOM트리와 렌더트리(Render Object Tree) 렌더레이어(Render Layer) 그 어느것도 1:1대응이 되지 않는 것이 아닐까요?질문 끝까지 읽어주셔서 감사합니다 :)답변 기다리고 있겠습니다!
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
안녕하세요 강사님!
안녕하세요!!알고리즘 강의 관련해서 질문드립니다!강의 소개보면 77000원 에서 가격 올린다고 적혀있던데업데이트 들어갈때마다 가격을 올리신다는거죠?현재 백준 골1비전공자, 작년 4월 사설부캠다니면서 개발공부시작했고, 알고리즘은 7월부터 브론즈 문제 풀면서 시작했습니다.대략 이정도 풀었고 노씨면접 강의가 너무좋아서 알고강의도 구매하고싶네요...후 구매해도 후회안하겠죠?
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
교제를 따로 사야하나요?
CS지식의 정석 | CS면접 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조 강의를 수강했는데 강의 교안 만 가지고 가능한가요?교제와 강의 교안이 많이 다르다면 따로 사는게 좋나요?
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
클라우드 아키텍쳐에서 토폴로지 설계
안녕하십니까 큰돌쓰앵님 좋은 강의 항상 감사합니다.토폴로지 내용을 듣다보니, 왜 현업에서는 토폴로지를 고려하여 설계한적이 없는지 의문이 들었습니다. 생각해보니 주로 클라우드 서비스를 이용하기 때문에 어떤 토폴로지로 설계할지 고민한적이 없었습니다.Q. 그렇다면 토폴로지 설계는 클라우드 서비스를 이용할 땐 고려대상이 아닌 것인지, 온프레미스를 사용할 때만 토폴로지를 고려하는 것인지 궁금합니다.감사합니다!
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
로컬스토리지, 세션 스토리지 용량 초과하면 어떻게 되나요?
용량 초과하면 어떤 상황이 생기나요?
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
Linked List 시간 복잡도
선생님. Linked List의 추가/삭제 시에 노드 간의 데이터 주소만 연결하여 주기만 하면 되기 때문에 시간 복잡도가 O(1)이며, index까지 도달하는데 O(n)의 시간이 걸리기 때문에 추/삭의 경우에도 O(n)의 시간이 걸린다고 볼 수 있다고 하셨는데,, 둘 다 내포한다고 생각하면 되나요??
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
학습 순서가 정해져있는건지 궁금합니다.
안녕하세요 CS 부족한 부분을 메꾸기위해 얼마전 강의를 구매해서 수강중에 있습니다.제가 디자인패턴은 들어본적이 없어서 학습속도가 느리다는 걸 느끼고 있는데, 각 CS 과목마다 학습 순서가 정해져있는건지 궁금합니다..하루에 디자인패턴 하나에 다른 과목들을 섞어서 들어도 상관없을까요?
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
TCP/IP 4계층, OSI 7계층에 대해 질문드립니다.
안녕하세요공부하다가 잘 모르겠는 부분이 있어 질문드립니다. TCP/IP 4계층과 OSI 7계층을 공부하다가 두개로 나눠진 이유에 대해서 궁금해졌습니다.구글링을 해도 명확하게 답변이 있는 곳이 없어 질문드립니다. 강의와 책에서는 어플리케이션 계층과 링크 계층을 OSI 7계층에서 조금 더 세분화한 것과 인터넷 계층, 네트워크 계층의 이름의 차이로 확인됩니다.하지만, 근본적으로 두 가지가 나눠진 이유와 명확한 장단점, 실제로는 어떤 방식으로 통신이 이뤄지는지 잘 모르겠습니다. TCP/IP OSI 두가지로 나눠진 이유각각의 명확한 장단점각 계층을 나누는 이유는?이 부분은 "통신이 일어나는 과정을 단계별로 알 수 있고, 이상이 생기면 대응하기 쉽기 때문이다. " 라고 생각합니다.실제 환경에서 어떤 방식을 사용하는지 예시가 있으면 좋을 것 같습니다! 책과 강의를 통해 항상 큰 도움받고 있습니다!바쁘시겠지만, 답변 부탁드립니다!
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
서브넷마스크 할당 퀴즈가 헷갈립니다
안녕하세요! 선생님 덕분에 살면서 처음으로 즐겁게 네트워크 공부를 하고 있습니다.다름이 아니라, 강의교안 1번 133p에서 10개의 사무실이 있고 사무실당 12개의 장치를 연결해야 할 때, 16개(두 개 제외해서 14개) 만큼의 공간만 확보하면 12개를 할당할 수 있다는 부분은 이해했는데, 그렇다면 서브넷 마스크의 마지막 주소가 11110000->240이 되는 게 아닌가 헷갈립니다. 혹시 공간이 남아야 하는 건가요? 강의에서는 마지막 주소가 224가 된다고 하셨어요.열심히 듣는다고 들었는데 만약 이미 설명하신 부분임에도 제가 질문하는 거라면 다시 듣고 오겠습니다ㅠㅠ 아침이라 멍해서 그럴지도 모르겠네요…
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
Linked List의 시간 복잡도에 대한 질문입니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 일반적으로 연결 리스트의 시간 복잡도를 설명할 때 삽입/삭제의 시간복잡도를 O(1)이라고 말하기는 하고, 면접때도 이렇게 답변하는 게 맞겠지만 그냥 궁금증 때문에 여쭤봅니다! 실질적으로 봤을 때는 예를 들어 현재 10개의 노드를 가진 연결리스트의 4번째와 5번째 노드에 데이터를 추가하고 싶다고 가정하면4번째 노드까지 O(n)의 시간 복잡도로 이동한 뒤 O(1)의 속도로 삽입하기 때문에 head, 혹은 tail(원형 더블 링크드 리스트이라면)를 제외한 다른 곳에 데이터를 삽입하는 속도를 O(N)이라고 봐도 무방한 게 맞을까요?반대로 삭제의 경우에도 마찬가지가 아닌가 궁금합니다
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
HTTP 메서드 #1. 질문있습니다.
4분 30초에 왜 post 메소드인데 상태코드가 201이 아닌 200인가요?
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