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미해결성공적인 진짜 iOS 개발자 되기 [기초부터 실무까지]
Closure_3 Capture List에 참조 타입 값을 작성할 경우에도 deinit 실행되는 이유가 뭘까요?
import UIKit class TestClass {} class SomeClass { var a = 10 var b = TestClass() func myFunc() { print(self.a) } lazy var myClosure1: (()->Void)? = { () -> Void in print(self.a) } lazy var myClosure2 = { [a] () -> Void in print(a) } lazy var myClosure3 = { [b] in print(b) } deinit { print("SomeClass deinit") } } var myClass1: SomeClass? = SomeClass() var myClass2 = myClass1 var myClass3 = myClass1 var myClass4 = myClass1 myClass1?.myClosure1 myClass1?.myClosure1 = nil myClass1?.myClosure2 myClass1?.myClosure3 myClass1 = nil myClass2 = nil myClass3 = nil myClass4 = nil위 코드에서 myClusore3 의 캡쳐 리스트엔 b를 작성했고, b는 클래스의 인스턴스로 참조타입으로 알고 있습니다.이 때 위 코드를 실행하면 deinit이 실행되는데요. weak 키워드를 사용하지 않았는데도 deinit이 실행되는 이유가 있을까요?
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
VStack, HStack으로 뷰 구성하기 강의 padding 질문입니다
안녕하세요 강의 수강 중 이해가 안되는 부분이 있어서 질문 드립니다 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { VStack{ HStack{ Image("dogProfile") .resizable() .frame(width: 120, height: 120) .clipShape(Circle()) .overlay( Circle() .stroke(Color.teal, lineWidth: 3) ) VStack(alignment: .leading){ Text("이름: 키도") Text("시바견") Text("2017년 5월생") } // VStack 안에 있는 뷰에 모디파어어를 일괄 적용하고 싶을 경우 이런 식으로 구성할 수 있다(일괄 적용이라는 표현보단 Vstack 자체에 모디파이어를 적용했다는 표현이 더 옳을지도? .font(.system(size: 20)) // 정보 글의 폰트 사이즈 .padding(.leading, 20) // 그림과 정보 글 사이의 공백 } .padding(.bottom, 20) VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("좋아하는 것") .font(.system(size: 20)) .bold() Divider() // 좋아하는 것 밑에 있는 선을 그려주는 함수 Text("- 각종 고기(🐮 = 🐷 = 🐔 > 🐟)") Text("- 장본 게 담겨 있는 종량제 봉투") Text("- 집에 새로 온 사람") } .padding() .background( RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .fill(.mint) .opacity(0.2) // 색의 투명도를 지정하는 모디파이어 0이면 완전 투명 .shadow(radius: 5) ) VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("스킬") .font(.system(size: 20)) .bold() Divider() // 좋아하는 것 밑에 있는 선을 그려주는 함수 HStack(alignment: .top, spacing: 30){ VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("- 앉아") Text("- 엎드려(앉아와 자주 혼동함)") Text("- 하우스(집으로 들어가기)") } VStack(alignment: .leading, spacing: 10){ Text("- 손") Text("- 코") } } } .padding() .background( RoundedRectangle(cornerRadius: 15) .fill(.pink) .opacity(0.2) // 색의 투명도를 지정하는 모디파이어 0이면 완전 투명 .shadow(radius: 5) ) } .padding() // 질문인 부분 } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } } }위 코드 맨 마지막 padding을 보면 가장 처음 사용하는 VStack에 .padding을 적용하는 코드입니다 궁금한 건 저 padding의 값을 50, 100 이렇게 설정해도 Vstack의 위 아래 여백은 변하지 않는다는 점입니다. 분명 .padding에 값을 넣어주지 않으면 기본적으로 상하좌우 모든 부분에 여백을 주는 걸로 알고 있는데 만 상하 부분의 여백이 변하지 않는 것을 확인했습니다. 개인적으로 여백을 넓게 잡으면 여백을 잡기 위해 글자나 사진 사이즈 등이 뭉개지는 현상이 발생할 줄 알았는데 좌우는 뭉개지는 데 상하는 뭉개지지 않더라구요 Vstack이 기본적으로 가지고 있는 공간이 있는 최소한의 건지... 혹시 뭉개지지 않는 이유를 알 수 있을까요?? 그리고 혹시 // VStack 안에 있는 뷰에 모디파어어를 일괄 적용하고 싶을 경우 이런 식으로 구성할 수 있다(일괄 적용이라는 표현보단 Vstack 자체에 모디파이어를 적용했다는 표현이 더 옳을지도? 이 주석 제가 맞게 이해한 건지도 알려주시면 정말 감사하겠습니다..! 좋은 하루 보내세요! 감사합니다!
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미해결간단하게 만들어 보는 iOS 설정앱
@ViewBuilder 사용 질문입니다
안녕하세요! 다름이 아니라 강의를 보면 @ViewBuilder 어노테이션을 사용하시는데 강사님이 쓰신 블로그인지는 모르겠지만https://dev200ok.blogspot.com/2022/05/swiftui.html(블로그 주인 이름이 강사님과 동일)위 링크에 따르면SwiftUI에서 UI를 그리다 보면, 뷰를 따로 떼어내서 작업을 해야하는 경우들이 발생@ViewBuilder 어노테이션을 붙여 뷰를 만들어 주는 메소드를 만들어 줄 수 있습니다. 뷰를 코드와 분리하기 때문에 코드의 가독성을 높여주며 다른 뷰를 독립적으로 보기 좋음@ViewBuilder를 붙여서 만든다면 암시적으로 해당 뷰 안에서만들어 사용하겠다는 뜻위와 같은 이유로 @ViewBuilder를 사용한다고 되어 있습니다 근데 제 코드를 보시면import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var airplaneMode: Bool = false func Profile() -> some View{ NavigationLink{ Text("프로필 화면") } label: { HStack{ Image(systemName: "person.fill") .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) .frame(width: 40, height: 40) .padding(.all, 10) .background(.green) .clipShape(Circle()) VStack(alignment: .leading, spacing: 3){ Text("홍길동") .font(.system(size: 24)) .fontWeight(.regular) Text("Apple ID, iCloud, 미디어 및 구입") .font(.system(size: 14)) } .padding(.leading, 6) } .padding(.vertical, 10) } } func ImageDesign(sysName: String, imgColor: Color) -> some View{ Image(systemName: sysName) .resizable() .aspectRatio(contentMode: .fit) .frame(width: 20, height: 20) .padding(.all, 4) .background(imgColor) .foregroundColor(.white) .cornerRadius(6) } func ListMenuLetter(sysName: String, NaviLinkText: String, imgColor: Color) -> some View{ HStack{ NavigationLink{ switch NaviLinkText{ case "WI-FI": Text("WI-FI 화면") case "Bluetooth": Text("Bluetooth 화면") default: EmptyView() // 빈 뷰를 반환 } } label: { switch NaviLinkText{ case "WI-FI": ImageDesign(sysName: sysName, imgColor: imgColor) HStack{ Text("WI-FI") Spacer() Text("IPTIME") .foregroundColor(.gray) } case "Bluetooth": ImageDesign(sysName: sysName, imgColor: imgColor) HStack{ Text("Bluetooth") Spacer() Text("켬") .foregroundColor(.gray) } default: EmptyView() // 빈 뷰를 반환 } } } } func ListMenu(sysName: String, NaviLinkText: String, imgColor: Color) -> some View{ HStack{ ImageDesign(sysName: sysName, imgColor: imgColor) if NaviLinkText != "에어플레인 모드"{ NavigationLink(NaviLinkText){ // 여기에 지금 label이 따로 지정되어 있지 않은데 이럴 경우 괄호 안에 있는 NaviLinkText가 label 역할을 함 switch NaviLinkText{ case "셀룰러": Text("셀룰러 화면") case "개인용 핫스팟": Text("개인용 핫스팟 화면") case "스크린 타임": Text("스크린 타임 화면") case "일반": Text("일반 화면") case "손쉬운 사용": Text("손쉬운 사용 화면") case "개인 정보 보호": Text("개인 정보 보호 화면") case "암호": Text("암호 화면") default: EmptyView() // 빈 뷰를 반환 } } } else{ Toggle("에어플레인 모드", isOn: $airplaneMode) } } } var body: some View { NavigationView { List{ Section{ Profile() } Section{ ListMenu(sysName: "airplane", NaviLinkText: "에어플레인 모드", imgColor: .orange) ListMenuLetter(sysName: "wifi", NaviLinkText: "WI-FI", imgColor: .blue) ListMenuLetter(sysName: "b.circle", NaviLinkText: "Bluetooth", imgColor: .blue) ListMenu(sysName: "antenna.radiowaves.left.and.right", NaviLinkText: "셀룰러", imgColor: .green) ListMenu(sysName: "personalhotspot", NaviLinkText: "개인용 핫스팟", imgColor: .green) } Section{ ListMenu(sysName: "hourglass", NaviLinkText: "스크린 타임", imgColor: .blue) } Section{ ListMenu(sysName: "gear", NaviLinkText: "일반", imgColor: .gray) ListMenu(sysName: "person.crop.circle", NaviLinkText: "손쉬운 사용", imgColor: .blue) ListMenu(sysName: "hand.raised.fill", NaviLinkText: "개인 정보 보호", imgColor: .blue) } Section{ ListMenu(sysName: "key.fill", NaviLinkText: "암호", imgColor: .gray) } } .navigationTitle(Text("설정")) // 타이틀 위치 코드가 맨 위가 아닌데 정상 동작하는 이유는 무엇인가 } } } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } }Profile 함수나 ImageDesign 등 뷰를 함수로 따로 빼서 독립적인 코드를 구성했는데 @ViewBuilder를 사용하지 않고도 아무런 문제가 없이 정상적으로 동작합니다. 사용하지 않아도 문제가 없는데 강의에서 @ViewBulider를 사용하시는 이유가 궁금합니다 답변 주시면 감사하겠습니다!
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
@State 특성(?) 질문입니다
import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var ToggleCheck: Bool = false // @State 없으면 에러 왜? / 연산자 토글을 누른 후의 숫자 입력인지 체크하기 위한 변수 @State private var isAdditionActive = false // 덧셈 토글 체크 @State private var isSubtractionActive = false // 뺄셈 토글 체크 @State private var isMultiplicationActive = false // 곱셈 토글 체크 @State private var isDivisionActive = false // 나눗셈 토글 체크 @State private var printNumber: String = "0" // 계산식에 사용 or 화면에 출력한 내용을 담은 변수 @State private var totalNumber: Int = 0 // 토탈 계산 값 @State private var op: Character = " " @State private var buttonData: [[String]] = [ // 키패드 모음 2차원 배열 ["AC", "+/-", "%", "÷"], ["7", "8", "9", "X"], ["4", "5", "6", "-"], ["1", "2", "3", "+"], ["0", ".", "="]] var body: some View { ZStack{ Color.black.ignoresSafeArea() // 화면 전체 여백 없이 배경색 지정 VStack { Spacer() HStack{ Spacer() Text("\(Int(printNumber)!)") // 계산기의 숫자 출력 .padding() .font(.system(size: 73)) .foregroundColor(.white) } ButtonPosition() // C, +/-, %를 제외한 버튼을 화면에 추가 } } } func Reset(){ printNumber = "0" // 출력된 계산 숫자 UI 초기화 totalNumber = 0 // 연산의 토탈값을 담고 있는 변수도 당연히 초기화 ToggleCheck = false op = " " buttonData[0][0] = "AC" isAllfalse() // 버튼의 토글값 및 연산자 버튼 토글 UI도 모두 초기화 } func isAllfalse(){ // 연산자의 토글 버튼을 전부 해제 하기 위한 함수 isAdditionActive = false isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false } func opIfSwitch(){ // 실질적인 계산을 위한 switch문 if op == " "{ totalNumber = Int(printNumber)! } else{ switch op{ case "÷": totalNumber /= Int(printNumber)! if printNumber == "0"{ // 비정상 종료.. 왜? printNumber = "오류" } case "X": totalNumber *= Int(printNumber)! case "-": totalNumber -= Int(printNumber)! case "+": totalNumber += Int(printNumber)! default: break } } printNumber = String(totalNumber) } // 내 코드의 계산 방식 작성할 것 이따가 func Division(){ // 나눗셈 opIfSwitch() } func Multiplication(){ // 곱셈 opIfSwitch() } func Minus(){ // 뺄셈 opIfSwitch() } func Plus(){ // 덧셈 opIfSwitch() } func Equal(){ // 등호 opIfSwitch() isAllfalse() ToggleCheck = false // =을 누른 후 결과 값에 추가로 연산을 진행할 때 이 코드 없으면 정상적으로 진행되지 않음 } func ButtonPosition() -> some View{ // 버튼 디자인 및 포지셔닝 함수 ForEach(buttonData, id: \.self){ line in HStack{ ForEach(line, id: \.self){ row in switch row{ case "AC", "C", "+/-", "%": ButtonDesign(row, .gray, .black) case "÷", "X", "-", "+", "=": ButtonDesign(row, .orange, .white) default: ButtonDesign(row, .init("NumberButton"), .white) } } } } } func ButtonDesign(_ value: String, _ backcolor: Color, _ fcolor: Color) -> some View{ // 공통 버튼 디자인 Button { switch value { case "÷": isDivisionActive = true // 나눗셈 버튼 토글 isAdditionActive = false isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false case "X": isMultiplicationActive = true // 곱셈 버튼 토글 isDivisionActive = false isAdditionActive = false isSubtractionActive = false case "-": isSubtractionActive = true // 뺄셈 버튼 토글 isAdditionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false case "+": isAdditionActive = true // 덧셈 버튼 토글 isSubtractionActive = false isMultiplicationActive = false isDivisionActive = false default: break } ButtonAction(value) } label: { Text(value) .frame(width: value == "0" ? 160 : 80, height: 80, alignment: value == "0" ? .leading : .center) .background((value == "÷" && isDivisionActive) || (value == "X" && isMultiplicationActive) || (value == "-" && isSubtractionActive) || (value == "+" && isAdditionActive) ? Color.white : backcolor) //.background(value == "÷" && isDivisionActive ? Color.white : backcolor) //.background(value == "X" && isMultiplicationActive ? Color.white : backcolor) .foregroundColor(value == "÷" && isDivisionActive || (value == "X" && isMultiplicationActive) || (value == "-" && isSubtractionActive) || (value == "+" && isAdditionActive) ? Color.orange : fcolor) .font(.system(size: 33)) .cornerRadius(40) } } func ButtonAction(_ value: String){ switch value { // 버튼을 누르면 case "AC", "C": // C를 누르면 Reset() // 초기화 버튼을 누르면 각종 상수 및 변수들이 초기화 됨 case "÷": // 나누기를 누르면 Division() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "÷" ToggleCheck = false case "X": // 곱하기를 누르면 Multiplication() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "X" ToggleCheck = false case "-": // 빼기를 누르면 Minus() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "-" ToggleCheck = false case "+": // 더하기를 누르면 Plus() // 실질적인 계산을 하는 함수 op = "+" ToggleCheck = false case "+/-": printNumber = String(Int(printNumber)! * -1) case "=": Equal() // 최종 결과를 출력하기 위한 스위치문 호출 op = " " // 내가 원하는 기능을 구현하기 위해 꼭 필요한 코드 printNumber = String(totalNumber) // 연산의 결과 값을 출력 totalNumber = Int(printNumber)! default: if printNumber == "0"{ printNumber = value // 숫자 첫 입력시 화면에 출력 buttonData[0][0] = "C" } else if (isDivisionActive || isMultiplicationActive || isSubtractionActive || isAdditionActive) && ToggleCheck == false{ printNumber = value ToggleCheck = true // 연산자 버튼이 눌러짐 } else{ if printNumber.count < 9{ printNumber += value } } } } } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } }안녕하세요! 다름이 아니라 강의에 있는 프로젝트 외에 따로 계산기를 하나 만들어보고 있습니다 근데 @State 어노테이션에 대해 이해가 안되는 부분이 있습니다 구글링도 해보고 여러 방면으로 알아봤는데 원하는 답을 얻지 못해서 질문 올립니다 @State는 뷰의 상태 변화를 체크하는 어노테이션이라고 알고 있습니다. 변수 선언부의 주석을 보시면 @State 없으면 에러 왜? 이런 내용의 주석이 달려 있는 변수가 지금 저의 의문점입니다 ToggleCheck 변수와 totalNumber 변수는 뷰의 상태 변경에 직접적인 영향을 미치지 않기 때문에 @State가 필요 없다고 생각합니다. 근데 저 두 변수에 @State를 지우면 에러가 발생합니다. 일단 뷰의 변화는 실질적으로 totalNumber 변수의 값을 대입 받는 printNumber 변수이니 printNumber 변수에만 @State가 필요하다고 생각하는데 왜 에러가 발생하는 걸까요 마찬가지로 ToggleCheck 변수도 마찬가지로 체크용으로 사용하고 저 값이 변한다고 해서 직접적으로 뷰에 미치는 영향이 없는데 왜 @State가 필요한 걸까요... 혹시 알고 계시면 꼭 답변 부탁드리겠습니다...!감사합니다!
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미해결Apple 출신 개발자의 SwiftUI Basic Part 1 기초튼튼
마지막 생성자 코드에서 enum이 안쓰이고 있는거 같아요
enum CarBrand 다 정의되고나서는마지막 생성자 코드가 init(country: String, brand: CarBrand) { self.country = country switch brand { case .Hyundai: self.title = "Hyundai" self.backgroundColor = Color.yellow case .Tesla: self.title = "Tesla" self.backgroundColor = Color.pink }}이렇게 switch 구문 패턴매칭으로 쓰는게 enum 타입을 활용해야 하지 않나요?강의에서 마지막 코드는 생성자에서 country 국가명을 if문으로 조건 분기해서 뷰를 그리고 있습니다 (brand 파라미터가 뷰를 그리는데 안쓰이고 있어요)
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해결됨앨런 iOS 앱 개발 (15개의 앱을 만들면서 근본원리부터 배우는 UIKit) - MVVM까지
타이머 앱 강한 참조 사이클 해결 방법에 있습니다!
안녕하세요!타이머 앱 코드 설명중(11강 15:27)에서 강한 참조 사이클 부분에 궁금증이 생겨 질문 드립니다! 참조 사이클을 방지하기 위해서 weak var timer: Timer? weak self 위 2개 방식 중에서 [self]로 코드 사용 편리함을 위해 weak var timer로 택하셨다고 했는데Q: timer 변수는 의미상 직접적으로 Timer를 참조해야 맞을 것 같은데... 어떤 방법이 좋은 것인지 헷갈려서요!둘다 해결 방법인데,어떤 상황에 어떤 방법을 채택해야할지 궁금해서 질문 남겼습니다!
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
6-7) 이미지 사이즈 지정 위치 질문드립니다.
안녕하세요 애구마님!6-7) 7:50 쯤에 이미지의 사이즈를 지정해주기 위해 frame() 작성하시는 부분에 질문이 있습니다.bigBanner의 이미지 사이즈 지정 시AsyncImage(url:URL(string:bigBanner)) { image in image .resizable() .cornerRadius(10) .aspectRatio(contentMode: .fit) // 여기서 사이즈 지정 .frame(width: 300, height: 525) }poster의 이미지 사이즈 지정 시 AsyncImage(url: url) { image in image .resizable() } placeholder: { ProgressView() .tint(Color.white) } // 여기서 사이즈 지정 .frame(width: 100, height: 175) 첫 번째 AsyncImage를 작성하셨을 때 이미지 사이즈는 image에서 직접적으로 작성하셨는데 두번째 포스터들의 이미지 사이즈를 작성하실 때는 placeholder 아래쪽에 작성하신 이유가 궁금합니다.답변 부탁드립니다.감사합니다 :)
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미해결UIKit - iOS14 실무 가이드 <iOS앱 진짜 개발자 되기>
movieapp 3 46분 실행이 안돼요ㅜㅜ
뭔가 제가 코드를 잘못 친걸수도 있는데 처음부터 보면서 비교했는데도 정말 모르겠어요ㅜㅜ...알 수 있을까요?moviemodel// // MovieModel.swift // MovieApp import Foundation struct MovieModel: Codable{ let resultCount: Int let results: [Result] } struct Result: Codable{ let trackName: String let previewUrl: String let image: String //이름 똑같이 쓸거면 쓸필요 없다 enum CodingKeys: String, CodingKey{ case image = "artworkUrl100" case trackName case previewUrl } } moviecell// // MovieCell.swift // MovieApp import UIKit class MovieCell: UITableViewCell{ @IBOutlet weak var titleLabel: UILabel! @IBOutlet weak var dateLabel: UILabel! @IBOutlet weak var descriptionLabel: UILabel! @IBOutlet weak var priceLabel: UILabel! @IBOutlet weak var movieImageView: UIImageView! } viewcontroller// // ViewController.swift // MovieApp import UIKit class ViewController: UIViewController { var movieModel: MovieModel? @IBOutlet weak var searchBar: UISearchBar! @IBOutlet weak var movieTableView: UITableView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() movieTableView.delegate = self movieTableView.dataSource = self searchBar.delegate = self requestMovieAPI() } //network 호출해서 뿌려주는 부분! //일종의 규격같은 느낌 이렇게들 씁니다 func requestMovieAPI(){ let sessionConfig = URLSessionConfiguration.default let session = URLSession(configuration: sessionConfig) // https://itunes.apple.com/search?term=marvel&media=movie var components = URLComponents(string: "https://itunes.apple.com/search") let term = URLQueryItem(name: "term", value: "marvel") let media = URLQueryItem(name: "media", value: "movie") components?.queryItems = [term, media] guard let url = components?.url else{ return } var request = URLRequest(url: url) print(request) request.httpMethod = "GET" let task = session.dataTask(with: request) { data, response, error in // 제일 중요한 부분 //statusCode //200 - 성공 //300 - 다른 주소로 넘어가서 줄수있다(리다이렉션) //400 - 에러(내가 잘못해서) //500 - 서버, 네트워크가 아예 잘못된 경우 print((response as! HTTPURLResponse).statusCode) if let hasData = data{ do{ //규격에 맞춰 써야함 ituns api는 json타입으로 줌 self.movieModel = try JSONDecoder().decode(MovieModel.self, from: hasData) print(self.movieModel ?? "no data") DispatchQueue.main.async{ //데이터 갱신 self.movieTableView.reloadData() } }catch{ print(error) } } } task.resume() session.finishTasksAndInvalidate() } } extension ViewController: UITableViewDelegate, UITableViewDataSource{ //개수 func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { return self.movieModel?.results.count ?? 0 } //MovieCell과 연결 func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MovieCell", for: indexPath) as! MovieCell cell.titleLabel.text = self.movieModel?.results[indexPath.row].trackName return cell } } extension ViewController: UISearchBarDelegate{ func searchBarSearchButtonClicked(_ searchBar: UISearchBar) { } }
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미해결아이폰 앱 개발 기본편(해피스마일 iOS 개발 부트캠프)
강의 자료는 어디서 다운로드 받나요?
강의 자료를 아무리 찾아도 안 보입니다.
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미해결계산기앱으로 시작해보는 SwiftUI
Button에 대해 이해가 되지 않는 부분이 있어서 질문드립니다
import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var Number: Int = 0 // @State 없으면 에러 발생 왜? 추후에 알아보자 @State private var op: String = "" // 연산자 저장 변수 @State private var totalNumber: String = "0" // 실제로 계산기에 출력할 값 private let buttonData: [[String]] = [ // 키패드 모음 2차원 배열 ["C", "+/-", "%", "÷"], ["7", "8", "9", "X"], ["4", "5", "6", "-"], ["1", "2", "3", "+"], ["0", ".", "="]] var body: some View { ZStack{ Color.black.ignoresSafeArea() // 화면 전체 여백 없이 배경색 지정 VStack { Spacer() HStack{ Spacer() Text(totalNumber) // 초기값 0 출력 .padding() .font(.system(size: 73)) .foregroundColor(.white) } ButtonPosition() // C, +/-, %를 제외한 버튼을 화면에 추가 } } } func ButtonPosition() -> some View{ // 버튼 디자인 및 포지셔닝 함수 ForEach(buttonData, id: \.self){ line in HStack{ ForEach(line, id: \.self){ row in switch row{ case "C", "+/-", "%": ButtonDesign(row, .gray, .black) case "÷", "X", "-", "+", "=": ButtonDesign(row, .orange, .white) default: ButtonDesign(row, .init("NumberButton"), .white) } } } } } func ButtonDesign(_ value: String, _ backcolor: Color, _ fcolor: Color) -> some View{ // 공통 버튼 디자인 Button{ ButtonAction(value) // value는 버튼에 들어갈 글자 및 계산 값 } label: { Text(value) // 버튼 크기 및 각 버튼의 숫자 위치 지정 .frame(width: value == "0" ? 160 : 80, height: 80, alignment: value == "0" ? .leading : .center) // "0"일 때만 여백 추가, 대괄호로 값 패스 가능 //.padding(value == "0" ? .leading : []) .background(backcolor) // 버튼 배경색 .cornerRadius(40) // 버튼 모양 다듬기 .foregroundColor(fcolor) // 글자색 .font(.system(size: 33)) // 글자 사이즈 } } func ButtonAction(_ value: String){ // 내일 이 스위치문에 프로퍼티 옵저버 사용해볼 것 switch value { // value는 버튼에 들어갈 내용 및 배열에서 받아온 값 case "C": // C를 누르면 totalNumber = "0" // 계산기 초기화 case "÷" ,"X", "-", "+": Number = Int(totalNumber)! totalNumber = "0" case "=": totalNumber = String(Int(totalNumber)! + Int(Number)) default: if totalNumber == "0" { // 값이 0인 상태에서 입력이 들어오면 계산기의 첫 입력이니 totalNumber = value // 누른 버튼의 숫자가 출력됨 if Int(value) == nil{ // 첫 입력이라 숫자를 입력해야 하는데 숫자 외 다른 걸 입력받으면 totalNumber = "0" // 별다른 동작 없이 초기값 그대로 0을 유지한다 } } else{ if Int(value) != nil{ // value가 숫자형 문자열이면 totalNumber += value // 계산기에 실제로 입력한다 Number = Int(totalNumber)! } } } } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } } }제공해주신 강의를 보면서 제가 알고 있는 스위프트 문법 지식과 접목시켜서 코딩 해보고 있는 수강생입니다 제가 이해가 안되는 부분은 ButtonDesign 함수 내에서 ButtonAction 함수를 호출하면서 value를 넘겨주는 부분이 이해가 되지 않아서 글을 올립니다 계산기의 버튼을 누르면 value에 누른 버튼의 값이 들어가게 되는데 이 구조가 이해가 되지 않습니다 label은 ForEach를 통해 value에 값을 넘겨서 뷰를 띄운 게 이해가 되는데 ButtonAction 함수의 매개 변수로 넘기는 value는 ForEach를 사용하는 것도 아니고 도대체 어떻게 누른 버튼의 값을 알고 계산기에 출력을 하는 건지 모르겠습니다! 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다 남은 강의도 열심히 수강하겠습니다 감사합니다!
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
강의 자료를 모아보는 프로그램을 제작해보려고 합니다!
안녕하세요! 다름이 아니라 강의 자료를 모아보는 앱을 하나 만드려고 하는 상황입니다이 앱을 만들기 위해 애구마님 강의도 열심히 들을 예정입니다ㅎㅎ 예를 들어 1강부터~ 12강까지 강의가 있고 각각 pdf나 ppt 등의 강의 자료가 있다고 가정했을 때스위프트UI의 List 기능을 이용해서 리스트로 만들어 자료를 쉽게 찾아볼 수 있도록 만들고 싶습니다다만 지금 막힌 부분이 일단 List의 각각의 제목을 작성해줘야 하는데 제목을 파일명에서 긁어오고 싶습니다그리고 막힌 부분이 하나 더 있는데 파일을 불러오는 코드를 작성하고 싶은데 잘 모르겠습니다 구글링을 해보니까 PDFKIT이라는 라이브러리가 있는 것 같은데 제가 자료를 못 찾은 건지 UIKIT으로 작성된 예제 코드들 뿐이어서 파일 불러오기부터 막힌 상황입니다...! 혹시 괜찮으시다면 번거로우시겠지만 도와주실 수 있으실까요?? 구현하고자 하는 앱의 구조는 대강 아래와 같습니다일단 앱을 설치하면 아이폰이나 아이패드 내부에 해당 앱에서 볼 강의 자료 파일들을 담을 폴더가 자동으로 생성각각의 강의 자료들을 폴더로 옮김폴더에 파일이 들어올 때마다 순서대로 List에 추가(파일 이름에 1강 or 1. 등 순서를 구분할 수 있는 인덱스를 포함할 예정)실제로 뷰에서 보이는 List의 각각의 이름들은 파일 이름을 그대로 긁어오고 싶음 이 정도입니다..! 아 참고로 아주 기본적인 내용 뿐이지만 Text 뷰나 Button, (V, H, Z)Stack 등 아주 아주 기본적인 내용은 이해하고 있는 상황입니다 ㅎㅎ 아직 강의를 초반까지 밖에 듣지 않았지만 굉장히 쉽게 설명해주시려고 노력하는 부분이 저 같은 초심자에게는 굉장히 크게 와닿는 것 같습니다 남은 강의도 열공 해보겠습니다 좋은 하루 보내세요! 감사합니다!
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해결됨UIKit - iOS14 실무 가이드 <iOS앱 진짜 개발자 되기>
missing constraints 에러
구글링을 하다 못찾겠어서 질문게시판에 남겨요!ㅠㅠsetting app_6 강의에서 20분대쯤에uiview로 선을 만들어서 위치조정을 해주는데이런 missing constraints에러가 나요!우선 저는 강의를 똑같이 따라했어요. 순서도 똑같이요!uiview를 하나 끌고와서 높이1, Email과 vertical spacing 10, tailling이랑 leading 0 으로 맞춰주었어요.그런데 height도 1로 안변하고(여전히 상자가 두껍고...) email이랑 spacing도 제대로 안된거같고...유일하게 적용된게 tailling이랑 leading 0으로 된 것이에요...ㅠㅠ 왜 이런걸까요??
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해결됨UIKit - iOS14 실무 가이드 <iOS앱 진짜 개발자 되기>
콘솔창 print 내용 안 뜸
Dispatch Queue강의를 듣는도중에앱을 실행시키고 맨 위 버튼을 누르면 숫자가 콘솔창에 출력되어야하는데 출력되지 않습니다ㅠㅠ맨 밑에 all output이라 떠야하는데 저는 눈모양이랑 토글?모양이 나오는 점이 다른 것 같은데 어떻게 바꾸나요...
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
NavigationLink 질문
NavigationLink를 통해서 화면 전환을 하게 되면 기본적으로 > Back 버튼이 생성이 됩니다.혹시 이걸 제가 원하는 형태로 커스텀 할 수 있을까요?
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
서적 추천 부탁드립니다!
안녕하세요! 이제 막 섹션 0을 수강 완료한 수강생입니다 다름이 아니라 강의랑 함께 볼만한 내용의 서적이 있는지 궁금해서 글을 남기게 되었습니다. 제가 개인적으로 강의 내용들을 책에다가 정리하면서 공부하는 타입이라서 혹시 강의해주시는 내용과 비슷한 서적 추천해주실만한 거 있으시면 추천 부탁드리겠습니다. 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다! 남은 강의도 성실하게 수강하겠습니다 ㅎㅎ
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미해결Swift 언어로 배우는 iOS 벽돌깨기 게임
class 문법 질문입니다
class Test{ var age = 100 var name = "배트맨" func simpleFunction(){ print("안녕하세요 저는 \(name)입니다. 저는 \(age)살임") } init(){ simpleFunction() print("부모 클래스 init") } } class Test1: Test{ override func simpleFunction(){ print("자식 클래스") } } let test1 = Test1() test1.simpleFunction()자식 클래스 부모 클래스 init 자식 클래스 위와 같은 상황입니다 일단 Test1에 init 메서드가 없으니 컴파일러가 자동으로 init(){ super.init() }을 생성하겠죠 그럼 부모 클래스의 init을 호출할 거고 부모 클래스의 init에는 simpleFunction 메서드 호출 구문이 있으니 호출하겠죠 근데 분명 부모 클래스 내에서 호출했는데 왜 재정의된 simpleFunction 메서드의 내용이 호출됐는지 이해가 되질 않습니다 구글링이랑 gpt 이용해서 알아 보니 재정이된 메서드는 부모 클래스에서 호출하더라도 재정의된 내용이 호출된다는데 이 말대로라면super.simpleFunction를 이용해서 메서드를 호출한다고 하더라도 재정의 됐으니 재정의된 내용이 출력되어야 할텐데 super를 이용한 호출은 또 재정의 되기 전 내용이 출력됩니다. 호출 기준이 너무 헷갈리는데 이 부분에 대해서 알려주시면 감사하겠습니다!
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해결됨Part1: 진짜 왕초보 iOS 배우기(SwiftUI, SwiftData, 2024)
질문합니다. 섹션 4 - 10 [투두 삭제기능 구현하기(onDelete)]
완전 초보이다보니 궁금증이 생겨서요.투두 타이틀 반복문 쓸땐 List { } 안에서 todoList 의 타이틀들을 반복할땐 Foreach 쓰시고, .onDelete에선 for _ in을 쓰셨는데 서로 적용할 조건이 다른건가요???
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미해결앨런 iOS Concurrency(동시성) - 디스패치큐와 오퍼레이션큐의 이해
수업자료 markup 에 대해 궁금합니다!
좀 샛길로 샌거 같지만... 이런 질문에도 답변해주신다면 너무 감사합니다ㅠㅠ//: 로 마크업 다시는거 혹시 수정은 어떻게 하는지 알 수 있을까요..? 수업자료로 코드 주신걸 보다가 궁금해졌는데요. 한줄로 마크업 다는거는 //: 이렇게 하니까 달아지던데, 저는 xcode에서 바로 적용이 되더라고요. https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Xcode/Reference/xcode_markup_formatting_ref/AddingMarkup.html#//apple_ref/doc/uid/TP40016497-CH100-SW1이 문서 보니까 markup in source editor 랑 rendered documentation mode 에서 다르게 보여지는거 같은데...이건또 어떻게 설정하는지도 모르겠고요ㅠㅠㅠ
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해결됨SwiftUI의 Property Wrapper(@State, @Binding...)
@State 관련 질문입니다
//정상 작동 하지 않는 코드 import SwiftUI struct MiniView: View { @State var numb: Int var body: some View { Text("\(numb)") .padding() } } struct ContentView: View { @State var number: Int = 0 var body: some View { VStack { Text("\(number)") } Button(action: { number += 1 }, label: { number%2 == 0 ? Text("짝") : Text("홀") }) MiniView(numb: number) } } #Preview { ContentView() }위의 코드는 작동하지 않습니다. 하지만 여기서MiniView 아래 numb 변수의 @State 를 지워주면정상 작동합니다. (아래코드) 이유가 뭘까요.. ㅜㅠ ?? //정상 작동 하는 코드 import SwiftUI struct MiniView: View { var numb: Int var body: some View { Text("\(numb)") .padding() } } struct ContentView: View { @State var number: Int = 0 var body: some View { VStack { Text("\(number)") } Button(action: { number += 1 }, label: { number%2 == 0 ? Text("짝") : Text("홀") }) MiniView(numb: number) } } #Preview { ContentView() }
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미해결앨런 iOS 앱 개발 (15개의 앱을 만들면서 근본원리부터 배우는 UIKit) - MVVM까지
75강 api 추출할때 질문있습니다 !
jazz라는 분야를 얻기위해서 api를 호출하는건데 , 계속 실행해보면 현재 term=" " 에 입력을 하게 되면 , jazz라는 분야가 아닌 아티스트 이름으로 결과값이 나오고 있습니다. 1~2시간동안 이 문제를 해결하려고 노력했는데 term은 필수적인 사항이라서 뺄수도 없고 , term에 어떤 값을 넣어도 동일한 아티스트 이름이 나와서 강의를 따라갈 수 없습니다 ㅠ